stringtranslate.com

Jugar-Asia

Playasia es un minorista en línea de productos de entretenimiento de Asia . [2] El sitio web vende juegos importados , DVD, música, CD, dispositivos, comestibles, libros, accesorios para consolas de juegos, cables y juguetes. Playasia tiene su sede en Hong Kong y atiende a la región de Asia y el Pacífico , pero también ofrece la mayoría de los productos a compradores internacionales.

Historia

Lanzamiento

Playasia se fundó en 2002 en Hong Kong , con el lanzamiento de su sitio web de venta de juegos y accesorios para las principales consolas de juegos y sistemas operativos informáticos actuales. Además de videojuegos, el sitio también ofrece productos electrónicos, como productos de la serie Tamagotchi .

Financiación del desarrollo de juegos

Playasia había financiado el desarrollo del shooter de desplazamiento lateral Söldner-X: Himmelsstürmer . [3] [4]

Suspensión de importaciones

Después de la demanda contra Lik-Sang por importar hardware y software NTSC-J de PlayStation 3 a Europa, Play-Asia anunció que ya no enviaría productos PlayStation a la UE. [5] [6]

Sin embargo, ha habido grandes cambios en la industria de los videojuegos, como el abandono de los cierres regionales por parte de los fabricantes de consolas y los editores [7] [8] [9] y la evolución del comportamiento de compra del consumidor impulsado por la aceptación y el crecimiento del comercio electrónico transfronterizo global, alentado por las principales plataformas de comercio electrónico de marca como Amazon, Ebay y Alibaba. [10] [11] [12] [13] Por lo tanto, Playasia todavía envía productos y juegos de PlayStation a nivel mundial a fines de 2010, así como a Europa.

Exclusivas de Play: lanzamientos físicos premium

En enero de 2017, Playasia lanzó Soldner X-2: Final Prototype para comenzar el programa PLAY Exclusives, una línea de lanzamientos de consolas físicas aún en curso fabricados en asociación con la empresa editorial Eastasiasoft. [14] El objetivo de la empresa editorial es apoyar y promover a los desarrolladores independientes y sus juegos, así como el coleccionismo de juegos físicos.

Playasia se lanzó originalmente solo con lanzamientos para PlayStation 4 y PlayStation Vita, pero finalmente se expandió a los lanzamientos de Nintendo Switch en 2018 con títulos como Dimension Drive, RXN -Raijin- y Death Road to Canada .

Debido a la naturaleza de nicho de la colección de juegos, los lanzamientos de PLAY Exclusive se producen en un solo lote que va de 1000 a 6000 copias por lanzamiento de consola y se determinan según la demanda. Como resultado, muchos de los lanzamientos y títulos populares se agotan poco después de la venta inicial.

Referencias

  1. ^ Artículo en Huffpost
  2. ^ "Entrevista de Play-Asia: director de la empresa, Jan Neuhaeusser - minoristas en línea, XBox 360, Playstation 3 - PC World Australia". 18 de noviembre de 2011. Consultado el 30 de octubre de 2012 .
  3. ^ "Artículo de DevelopMag". Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007. Consultado el 15 de septiembre de 2007 .
  4. ^ Soldado, Soldado . Jugador retro . Número 39. Pág. 8. Julio de 2007.
  5. ^ "Play-Asia.com suspende las importaciones europeas de Sony - GameSpot.com". Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2009. Consultado el 27 de octubre de 2009 .
  6. ^ Play-Asia.com cancela silenciosamente los pedidos anticipados de PS3 para Europa | Joystiq
  7. ^ "Bloqueo regional", Wikipedia , 2019-05-09 , consultado el 2019-05-22
  8. ^ "r/ImportGames - ¿Qué consolas están bloqueadas por región o son libres de región?". reddit . 22 de junio de 2015 . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  9. ^ CBSi, Patrick Shawn Hearn Patrick Hearn ha sido un escritor independiente de tecnología durante más de 6 años. Ha escrito para GameSpot, Xfinity, otros y muchos más. "¿Tu Nintendo Switch reproducirá cualquier juego, en cualquier lugar?". Lifewire . Consultado el 22 de mayo de 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  10. ^ "El comercio minorista transfronterizo global se triplicará en los próximos seis años". Revista de comercio electrónico transfronterizo . 2017-04-10 . Consultado el 2019-05-22 .
  11. ^ Paypal, Paypal (2018). Investigación transfronteriza de consumidores de PayPal . PayPal Inc.
  12. ^ "El comercio electrónico transfronterizo impulsa el comercio de importación | Deloitte China | Comunicado de prensa". Deloitte China . Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  13. ^ "El auge del comercio electrónico transfronterizo global impulsa un crecimiento del 48 % en el comercio minorista para PPRO en 2018 • PPRO Group". PPRO • Pagos locales. En todo el mundo . 25 de febrero de 2019. Consultado el 22 de mayo de 2019 .
  14. ^ "eastasiasoft - Juegos independientes para PlayStation 3, PlayStation Vita, iPhone, iPad y Android". www.eastasiasoft.com . Consultado el 22 de mayo de 2019 .

Enlaces externos