PixMob es una tecnología de iluminación inalámbrica de Eski Inc. que controla dispositivos LED portátiles : al utilizar los objetos portátiles como píxeles, la audiencia de un evento puede convertirse en una pantalla. Los efectos de luz producidos por estos dispositivos LED se pueden controlar para que coincidan con un espectáculo de luces, parpadeen en sincronía con la música, reaccionen al movimiento del cuerpo, etc.
PixMob fue desarrollado por la empresa Eski Inc., con sede en Montreal, en 2010. La tecnología viene en diferentes versiones que ofrecen distintas formas de controlar de forma inalámbrica cualquiera de los objetos. La última versión, PixMob VIDEO, debutó durante el espectáculo de medio tiempo del Super Bowl XLVIII . [1] [2] [3]
La tecnología PixMob utiliza infrarrojos para iluminar LED RGB que están incrustados en diferentes objetos, como pelotas o pulseras. [1] Estos objetos portátiles se entregan a una audiencia, transformando a cada individuo en un píxel durante el espectáculo. [2] Para iluminar cada píxel (es decir, cada LED), se envían comandos desde computadoras a transmisores que emiten luz invisible (infrarrojos). [1] La señal infrarroja es captada por receptores infrarrojos en cada objeto y pasa a través de un diminuto microprocesador de 8 bits para encender los LED. El tipo de transmisor involucrado difiere según la versión seleccionada de la tecnología. Por lo general, se utilizan dispositivos de lavado o lekos , que se ven típicamente en la industria del entretenimiento en vivo. Para la tecnología de video PixMob, los transmisores VT transmiten instrucciones de video a la audiencia, casi como una matriz que crea un mapa virtual. Con esta tecnología, el receptor infrarrojo decodifica la señal de manera diferente según la ubicación de cada píxel/persona. Esto permite la creación de efectos de video animados y transforma a la audiencia en una pantalla de visualización. [2] A pesar de la baja resolución del resultado debido a la baja cantidad de píxeles, se pueden lograr efectos de video bastante detallados en un lienzo grande, utilizando colores brillantes y movimientos audaces. [3]
La tecnología debutó en el lanzamiento de Microsoft Kinect en junio de 2010, donde se utilizaron ponchos de satén blanco con LED controlados de forma inalámbrica para integrar a la audiencia al espectáculo. [4]
En 2011, Arcade Fire de Montreal utilizó bolas PixMob durante su actuación de repetición de "Wake Up" en el Festival de Coachella . El proyecto, titulado Summer Into Dust, fue patrocinado por The Creators Project y producido por Radical Media. [5] Esto fue posible gracias a Arcade Fire, Chris Milk, Moment Factory y Tangible Interaction. Más de 1250 bolas brillantes fueron arrojadas desde el escenario hacia el público. [6] Contenían placas de circuitos alimentadas por batería con LED a todo color que cambiaban de color al unísono, gracias a receptores infrarrojos y micrófonos incorporados. [7]
Tiësto usó pulseras PixMob para su residencia de 2014 en Hakkasan. [8] Durante el espectáculo de medio tiempo del Super Bowl XLVIII, tuiteó que usaría la tecnología de video para el espectáculo del 28 de febrero en el restaurante y club nocturno Hakkasan Las Vegas. [9]
PixMob lanzó su versión en video de la tecnología en el espectáculo de medio tiempo del Super Bowl XLVIII de 2014. [10] Cada espectador recibió un gorro de punto negro llamado "gorro de esquí con video" con 3 LED integrados y un receptor de infrarrojos. Justo antes del espectáculo, se pidió a los espectadores que se pusieran sus gorros y permanecieran sentados para formar una gran pantalla. Al usar los gorros de esquí con video, cada espectador se convirtió en un píxel en una pantalla humana gigante compuesta por 80.000 píxeles. Touchdown Entertainment, la empresa que produjo el evento, afirmó que era "la pantalla LED más grande de la historia". [11] Los espectadores vieron diferentes tipos de efectos visuales, incluido un logotipo de Pepsi moviéndose por el estadio, así como imágenes de la actuación en vivo de los Red Hot Chili Peppers y el espectáculo de fuegos artificiales. [10] [12]
Sus inventores, David Parent y Vincent Leclerc, han mencionado en entrevistas varias fuentes de inspiración para esta tecnología: el uso de encendedores en conciertos, el festival Burning Man , los rituales del fuego y las grandes pantallas humanas hechas con miembros de la multitud sosteniendo pancartas en Corea. Los cofundadores explican que su objetivo es aumentar la experiencia colectiva de ser parte de un espectáculo. [1]
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