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Juego de persecución de papel

Una persecución de papel (también conocida como persecución con tiza o como liebres y perros ) es un juego de carreras al aire libre con cualquier número de jugadores.

Metodología de juego

Al comienzo del juego, uno o dos jugadores son designados como las " liebres " y reciben una bolsa con pequeños recortes de papel conocidos como "el rastro". Los demás miembros del grupo son los " perros " que los perseguirán. [1]

La liebre tiene una ventaja de cinco a quince minutos y corre periódicamente arrojando un puñado de trozos de papel, que representan su olor. [1] Así como el olor se transmite por el viento, también lo hacen los trozos de papel, lo que a veces hace que el juego sea difícil. Después de un tiempo determinado, los perros deben perseguir a la liebre e intentar atraparla antes de que llegue al punto final de la carrera.

El juego se juega generalmente a lo largo de varias millas, pero se pueden establecer recorridos más cortos o jugar según un límite de tiempo. [1] Si la liebre llega a la meta, puede elegir la siguiente liebre o ser ella misma la liebre. De manera similar, la persona que atrapa a la liebre puede elegir la siguiente liebre.

Dos flechas de tiza en el suelo.

El juego también se puede jugar con un trozo de tiza en lugar de papel, donde las liebres dejan marcas en las paredes, piedras, postes de cercas o superficies similares. [1]

Historia

En las escuelas inglesas se jugaba al menos desde el reinado de la reina Isabel I a un juego llamado "Caza al zorro" o "Caza a la liebre". [2] Shakespeare parece evocarlo en Hamlet : cuando el joven príncipe elude a los guardias en Elsinore, grita: "Escóndete, zorro, y todo lo demás". [3] Alrededor de 1800, el juego se organizó en la escuela de Shrewsbury como un juego al aire libre llamado "la caza" o "los perros", para preparar a los jóvenes caballeros para su futuro pasatiempo de cazar zorros . [2] Los dos corredores que dejaban el rastro con papel se llamaban "zorros", y los que los perseguían se llamaban "perros".

Cuando el juego se extendió a la escuela de Bath, se utilizó como analogía la caza de liebres en lugar de la caza del zorro, por lo que los que hacían el camino se llamaban "liebres". Este término se hizo popular gracias a la escena de la caza de papeles en School Days (Días escolares) de Tom Brown (1857) y todavía se utiliza en los hashing modernos y en los nombres de clubes como Thames Hare and Hounds . Shrewsbury siguió utilizando términos de caza del zorro, como se evidencia en The Way of All Flesh (El camino de toda carne) de Samuel Butler (1903). En este caso, la liebre era un par de chicos a los que se llamaba "zorros".

El Royal Shrewsbury School Hunt es el club de cross country más antiguo del mundo, con registros escritos que se remontan a 1831 y evidencia de que se estableció en 1819. [2] Los oficiales del club son el Huntsman y los Senior y Junior Whips. Los corredores son Hounds, que comienzan la mayoría de las carreras en "parejas"; se dice que el ganador de una carrera "mata". [4] Las principales carreras de cross country entre casas todavía se llaman Junior y Senior Paperchase, aunque no se tira ningún papel y el desarrollo urbano significa que ya no se puede seguir el recorrido histórico.

En 1938, los inmigrantes británicos fundaron los Hash House Harriers en Kuala Lumpur basados ​​en este juego.

Referencias literarias y cinematográficas

Una ilustración de Tom Brown's School Days de un jugador de Big-Side Hare and Hounds

La novela de Thomas Hughes de 1857, Tom Brown's School Days, describe un encuentro de la manada de liebres y perros de caza. Los estudiantes rompen afanosamente periódicos viejos, cuadernos y revistas en pequeños pedazos para llenar cuatro bolsas grandes con el "olor" del papel. Se reúnen cuarenta o cincuenta niños y se eligen dos buenos corredores como liebres. Llevando las bolsas, comienzan a cruzar los campos marcando el camino. Cuando un miembro de la manada encuentra el olor del papel, gritan "¡Adelante!" (los hashers ahora gritan "¡ADELANTE! ¡ADELANTE!"). En la historia, los miembros de la manada trabajan juntos para encontrar el olor y se esfuerzan por seguir el ritmo de la liebre.

En el capítulo 39 de su novela semiautobiográfica The Way of All Flesh , publicada póstumamente en 1903, Samuel Butler describe una escuela basada en su alma mater, Shrewsbury. La recreación favorita del protagonista es correr con "los perros", por lo que "una carrera de seis o siete millas a través del campo no era más de lo que estaba acostumbrado". [5]

En el libro The Railway Children , escrito por Edith Nesbit en 1906, los niños observan un juego de persecución de papeles. El libro se convirtió en una serie de televisión cuatro veces y en una película dos veces; la adaptación más reciente fue en 2000.

En la novela Papá Piernas Largas , escrita en 1912 por Jean Webster , las chicas juegan a un juego de persecución de papeles donde las liebres hacen trampa: dejan un rastro de papel que indica que entraron a un granero cerrado a través de una ventana alta, mientras que en realidad rodearon el edificio.

En la novela de H. P. Lovecraft En las montañas de la locura , publicada por primera vez en 1936, el narrador se refiere al juego cuando usa papel para abrirse camino a través de una ciudad inexplorada: "Afortunadamente teníamos un suministro de papel adicional para romper, colocar en una bolsa de muestras de repuesto y usar según el antiguo principio de la liebre y los perros para marcar nuestro rumbo en cualquier laberinto interior en el que pudiéramos penetrar".

En la película de Orson Welles de 1946, El extranjero , los estudiantes de Rankin están en medio de una búsqueda de papeles por el bosque cuando Rankin mata a su antiguo colega. Rankin desvía la atención de los "perros" para evitar que encuentren el cuerpo moviendo los trozos de papel.

En las memorias de 1954 de Vyvyan Holland , hijo de Oscar Wilde, describe cómo jugaban a la persecución del papel en el Neuenheim College de Heidelberg , Alemania, en 1896. "Cuando el río estaba helado y la nieve cubría el suelo de manera que era imposible remar o jugar al fútbol, ​​el maestro a cargo de los juegos organizaba la persecución del papel. Ninguna forma de ejercicio es tan completamente inútil y aburrida como la persecución del papel, y solíamos intentar escabullirnos, perdernos y encontrar el camino a casa por nosotros mismos; aunque esto, si lo descubríamos, podía llevarnos a una dolorosa entrevista con el maestro de los juegos".

En la película de Disney de 1975 Uno de nuestros dinosaurios ha desaparecido , las niñeras notan un rastro de trozos de papel en el suelo mientras intentan ocultar un esqueleto de dinosaurio en un bosque. Comentan que debe ser una búsqueda de papeles, momento en el que un grupo de escolares atraviesa el bosque siguiendo el rastro.

Un episodio de 1986 de la serie de televisión animada El viento en los sauces se llama "Paperchase" y se centra en ese juego.

Véase también

Carrera de campo a través § Historia

Referencias

  1. ^ abcd Champlin, John Denison; Bostwick, Arthur Elmore (1890). Enciclopedia de juegos y deportes para jóvenes. H. Holt. pág. 404.
  2. ^ abc Robinson, Roger (diciembre de 1998). "Tras el rastro de la historia". Duración : 28 minutos.
  3. ^ Shakespeare, William, Hamlet , Acto IV, Escena 2
  4. ^ "Historia de The Tucks". Escuela Shrewsbury. 2011. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2013.
  5. ^ Butler, Samuel (1903). "39". El camino de toda carne . Proyecto Gutenberg.