Mage: The Sorcerers Crusade es un juego de rol de mesa publicado por White Wolf Publishing en 1998. Es parte de la serie World of Darkness y es un derivado de Mage: The Ascension . Ambientada durante el Renacimiento , representa el comienzo de la lucha entre "tradicionalistas" y "tecnócratas".
A White Wolf Publishing se le ocurrió un nuevo modelo para lanzamientos de juegos como juegos de rol históricos, y cada uno de estos nuevos juegos se basa en uno de los juegos originales en el escenario de World of Darkness . Como resultado, se publicaron tres nuevas líneas: Vampire: The Dark Ages (1996), Werewolf: The Wild West (1997) y Mage: The Sorcerers Crusade (1998). [1]
Aunque Mage: The Sorcerers Crusade estuvo entre los juegos de rol más vendidos en Francia en el período julio-agosto de 1998, [2] él y los otros juegos de World of Darkness más recientes en ese momento, con la excepción de Vampire: The Dark Ages , fueron fracasos comerciales, lo que contribuyó a grandes problemas económicos para la editorial en 1998. White Wolf sintió que no podían permitirse el lujo de continuar publicando Mage: The Sorcerers Crusade , Changeling: The Dreaming y Werewolf: The Wild West , por lo que se trasladaron al nuevo sello Arthaus de White Wolf, donde podían producirse con presupuestos más reducidos; Allí, Mage: The Sorcerers Crusade pudo tener éxito comercial. [1]