Luminous Productions Co., Ltd. (株式会社ルミナス・プロダクション, Kabushiki gaisha Ruminasu Purodakushon ) fue un estudio japonés de desarrollo de videojuegos y filial de Square Enix . Originalmente conocida como Business Division 2, Luminous Productions era el equipo de desarrollo responsable de Final Fantasy XV y era una de las 12 Divisiones de Negocios (divisiones de desarrollo interno y producción) que Square Enix tenía en ese momento antes de que la compañía consolidara sus divisiones de desarrollo en 2020. El nombre actual y la estructura de desarrollo del estudio se formaron el 27 de marzo de 2018 como una empresa externa.
El objetivo de la empresa era crear videojuegos AAA para una audiencia global utilizando el motor Luminous Engine patentado por Square Enix . [5] [6]
El 28 de febrero de 2023, Square Enix Holdings anunció que el 1 de mayo de 2023, Luminous Productions se reorganizaría y se fusionaría con Square Enix Co. Ltd internamente, citando que la fusión de los dos "mejoraría la capacidad del Grupo para desarrollar juegos HD". [7]
En junio de 2023, se notó en los Premios CEDEC que Luminous Productions figuraba como Creative Business Unit II, la división de Square Enix responsable del desarrollo y producción de las franquicias Dragon Quest , Nier , Bravely Default y Octopath Traveler , lo que demuestra que el estudio se fusionó bajo esta división específica de la empresa. [8]
Luminous Productions se formó originalmente con empleados que trabajaban en Final Fantasy XV . [2] Si bien formar un nuevo estudio interno a partir de los ya existentes es algo común en todo el mundo, es poco común en Japón. [3] Dado que el estudio incorporó a tantos que estaban trabajando en Final Fantasy XV , Luminous Productions ayudó con el juego junto con su nuevo proyecto. [9] Se tomaron tantos de la división de desarrollo interna Business Division 2 que creó Final Fantasy XV que Square Enix declaró que funcionalmente "ya no existe". [10]
Su objetivo inicial era trabajar en videojuegos y "otros contenidos de entretenimiento [sic]", pero más tarde ese año el estudio se reorientó a solo hacer juegos, lo que provocó que se informara una pérdida de treinta y tres millones de dólares para el semestre que finalizó el 30 de septiembre de 2018. [11] El líder del nuevo estudio y director de Final Fantasy XV, Hajime Tabata, dejó Luminous Productions y Square Enix casi al mismo tiempo, y el contenido futuro planeado para Final Fantasy XV también fue cancelado. [9] [12] [6] El presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, aclaró que el estudio sería una "fusión de tecnología de vanguardia y arte". [3]
Los recursos se trasladaron al entonces no anunciado Forspoken (inicialmente denominado Project Athia ), y el estudio continuó utilizando el Luminous Engine . [6] [13] [14] [15] La protagonista del juego, Alfre "Frey" Holland ( Ella Balinska ), es una joven que usa poderes mágicos para sobrevivir en un mundo de fantasía. Según el director Takeshi Aramaki, la jugabilidad se centra en la velocidad y la fluidez del recorrido del terreno. [15] Square Enix también describió el juego como una "aventura impulsada por la narrativa". [13] Fue lanzado en 2023 para Microsoft Windows y PlayStation 5. [ 16]
En 2018, se hicieron preparativos para lanzar un nuevo juego y el desarrollo activo comenzó en 2019. [3] En septiembre de 2019, el equipo lanzó un video llamado Back Stage en su sitio web para demostrar el trabajo que estaban haciendo con una forma avanzada de trazado de rayos que llaman trazado de trayectoria . [2] Varios proyectos están en producción, incluida la investigación y el desarrollo del motor. En términos de la cantidad de proyectos, tenemos varias líneas de producción en movimiento, incluido el desarrollo del motor y la I + D. [3] De los 130 empleados, aproximadamente 20 no son japoneses, y el estudio utiliza un traductor interno para que el estudio pueda operar a nivel mundial. [3] Un enfoque del estudio tecnológicamente es no tener equipos de desarrollo en el juego y cinemáticos 3D trabajando por separado, sino hacer un juego que se crea completamente en un modo cinematográfico. [3]