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Producciones luminosas

Luminous Productions Co., Ltd. (株式会社ルミナス・プロダクション, Kabushiki gaisha Ruminasu Purodakushon ) fue un estudio japonés de desarrollo de videojuegos y filial de Square Enix . Originalmente conocida como Business Division 2, Luminous Productions era el equipo de desarrollo responsable de Final Fantasy XV y era una de las 12 Divisiones de Negocios (divisiones de desarrollo interno y producción) que Square Enix tenía en ese momento antes de que la compañía consolidara sus divisiones de desarrollo en 2020. El nombre actual y la estructura de desarrollo del estudio se formaron el 27 de marzo de 2018 como una empresa externa.

El objetivo de la empresa era crear videojuegos AAA para una audiencia global utilizando el motor Luminous Engine patentado por Square Enix . [5] [6]

El 28 de febrero de 2023, Square Enix Holdings anunció que el 1 de mayo de 2023, Luminous Productions se reorganizaría y se fusionaría con Square Enix Co. Ltd internamente, citando que la fusión de los dos "mejoraría la capacidad del Grupo para desarrollar juegos HD". [7]

En junio de 2023, se notó en los Premios CEDEC que Luminous Productions figuraba como Creative Business Unit II, la división de Square Enix responsable del desarrollo y producción de las franquicias Dragon Quest , Nier , Bravely Default y Octopath Traveler , lo que demuestra que el estudio se fusionó bajo esta división específica de la empresa. [8]

Historia

Formación

Luminous Productions se formó originalmente con empleados que trabajaban en Final Fantasy XV . [2] Si bien formar un nuevo estudio interno a partir de los ya existentes es algo común en todo el mundo, es poco común en Japón. [3] Dado que el estudio incorporó a tantos que estaban trabajando en Final Fantasy XV , Luminous Productions ayudó con el juego junto con su nuevo proyecto. [9] Se tomaron tantos de la división de desarrollo interna Business Division 2 que creó Final Fantasy XV que Square Enix declaró que funcionalmente "ya no existe". [10]

Enfocar

Su objetivo inicial era trabajar en videojuegos y "otros contenidos de entretenimiento [sic]", pero más tarde ese año el estudio se reorientó a solo hacer juegos, lo que provocó que se informara una pérdida de treinta y tres millones de dólares para el semestre que finalizó el 30 de septiembre de 2018. [11] El líder del nuevo estudio y director de Final Fantasy XV, Hajime Tabata, dejó Luminous Productions y Square Enix casi al mismo tiempo, y el contenido futuro planeado para Final Fantasy XV también fue cancelado. [9] [12] [6] El presidente de Square Enix, Yosuke Matsuda, aclaró que el estudio sería una "fusión de tecnología de vanguardia y arte". [3]

Los recursos se trasladaron al entonces no anunciado Forspoken (inicialmente denominado Project Athia ), y el estudio continuó utilizando el Luminous Engine . [6] [13] [14] [15] La protagonista del juego, Alfre "Frey" Holland ( Ella Balinska ), es una joven que usa poderes mágicos para sobrevivir en un mundo de fantasía. Según el director Takeshi Aramaki, la jugabilidad se centra en la velocidad y la fluidez del recorrido del terreno. [15] Square Enix también describió el juego como una "aventura impulsada por la narrativa". [13] Fue lanzado en 2023 para Microsoft Windows y PlayStation 5. [ 16]

Investigación y desarrollo

En 2018, se hicieron preparativos para lanzar un nuevo juego y el desarrollo activo comenzó en 2019. [3] En septiembre de 2019, el equipo lanzó un video llamado Back Stage en su sitio web para demostrar el trabajo que estaban haciendo con una forma avanzada de trazado de rayos que llaman trazado de trayectoria . [2] Varios proyectos están en producción, incluida la investigación y el desarrollo del motor. En términos de la cantidad de proyectos, tenemos varias líneas de producción en movimiento, incluido el desarrollo del motor y la I + D. [3] De los 130 empleados, aproximadamente 20 no son japoneses, y el estudio utiliza un traductor interno para que el estudio pueda operar a nivel mundial. [3] Un enfoque del estudio tecnológicamente es no tener equipos de desarrollo en el juego y cinemáticos 3D trabajando por separado, sino hacer un juego que se crea completamente en un modo cinematográfico. [3]

Juegos de vídeo

Referencias

  1. ^ "Producciones Luminosas".
  2. ^ abc McAloon, Alissa (4 de septiembre de 2019). «La demostración técnica Back Stage de Luminous Productions muestra la tecnología de trazado de rayos de Square Enix». Gamasutra. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2019. Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  3. ^ abcdefg Romano, Sal (2 de septiembre de 2019). «Luminous Productions: el presidente de Square Enix y el jefe del estudio discuten la misión de crear una nueva IP AAA global». Gematsu. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2019. Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  4. ^ "Producciones Luminosas". Producciones Luminosas .
  5. ^ Sherman, Jennifer (31 de marzo de 2018). «Square Enix lanza Luminous Productions Studio con el director de Final Fantasy XV, Hajime Tabata». Anime News Network . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2018. Consultado el 12 de noviembre de 2018 .
  6. ^ abc Parish, Jeremy (8 de agosto de 2018). "Hajime Tabata revela detalles de Luminous Productions". USGamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2018 . Consultado el 12 de noviembre de 2018 .
  7. ^ "Reorganización dentro del GRUPO SQUARE ENIX | SQUARE ENIX HOLDINGS". www.hd.square-enix.com . Consultado el 28 de febrero de 2023 .
  8. ^ "セ ッ シ ョ ン 一 覧". CEDEC2023 (en japonés) . Consultado el 1 de junio de 2023 .
  9. ^ ab Romano, Sal (7 de noviembre de 2018). «Se cancelaron los DLC de Final Fantasy XV 'Episode Aranea', 'Episode Lunafreya' y 'Episode Noctis'». Gematsu . CraveOnline . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2018 . Consultado el 8 de noviembre de 2018 .
  10. ^ Moon, Mariella (27 de marzo de 2018). «El equipo de 'Final Fantasy XV' forma un estudio para desarrollar nuevas IP». Engadget . Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  11. ^ Batchelor, James (7 de noviembre de 2018). «Square Enix reporta pérdidas extraordinarias de $33 millones mientras un nuevo estudio AAA cambia su enfoque». Games Industry.biz. Archivado desde el original el 10 de octubre de 2019. Consultado el 2 de mayo de 2020 .
  12. ^ "Luminous Productions". Square Enix . Archivado desde el original el 2018-11-12 . Consultado el 2018-11-12 .
  13. ^ ab McWhertor, Michael (18 de marzo de 2021). «Project Athia de Square Enix tiene fecha de lanzamiento para 2022 y un nombre definitivo: Forspoken». Polygon . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
  14. ^ Vitale, Adam (11 de junio de 2020). «Square Enix anuncia Project Athia para PlayStation 5 y PC». RPG Site . Consultado el 11 de junio de 2020 .
  15. ^ ab Grayson, Nathan (18 de marzo de 2021). "Project Athia de Square Enix ahora se llama Forspoken y llegará en 2022". Kotaku . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
  16. ^ ab Romano, Sal (6 de julio de 2022). "Forspoken se retrasó hasta el 24 de enero de 2023". Gematsu . Consultado el 6 de julio de 2022 .
  17. ^ フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XV 「版Stadia」. Sitio web de Final Fantasy XV Stadia (en japonés). Archivado desde el original el 3 de enero de 2020 . Consultado el 11 de enero de 2020 .

Enlaces externos