stringtranslate.com

LeyendaMUD

LegendMUD es un juego de MUD basado únicamente en textofundado por un grupo de amigos, entre los que se encontraba el diseñador de mundos virtuales Raph Koster . Cuenta con elementos de historia de importancia histórica y una jugabilidad galardonada [2] [3] . Se lanzó al público el 14 de febrero de 1994. [4] [2] Ha recibido elogios de la crítica por su investigación y atención al detalle a la hora de reconstruir culturas pasadas dentro del contexto del juego. [5]

Características del juego

Una captura de pantalla de la pantalla de inicio de sesión de LegendMUD

La estructura temática de LegendMUD se basa en una interpretación literal de la leyenda histórica, con contenido basado en lugares reales en varios puntos de la historia, pero con elementos mitológicos incluidos como realidad concreta. [4] [5] LegendMUD se derivó de DikuMUD . En la actualidad, cuenta con más de 8000 salas contenidas en 60 áreas. [4]

LegendMUD presenta varias innovaciones, una de las cuales fue que los jugadores no estaban obligados a seleccionar una clase de personaje , como mago o guerrero. [1] En cambio, se utiliza un sistema de habilidades, que se ha señalado como extenso y original. [5] El jugador selecciona una ciudad natal que afecta los tipos de habilidades que luego es posible aprender. Por ejemplo, un personaje del período industrial en San Francisco tiene la oportunidad de aprender sobre armas, pero no puede aprender magia. Por el contrario, un personaje del período antiguo de Irlanda es capaz de aprender habilidades druídicas, pero nunca puede aprender sobre ideas más modernas como la cirugía de campo. [5]

Para innovar aún más en el aprendizaje de habilidades, el personaje debe, a través de la interacción con personajes no jugadores, aprender todo lo que ese PNJ tuvo que enseñarle, y algunas de estas cosas requieren una pequeña forma de misión .

Historia

En octubre de 1995, LegendMUD fue seleccionado como el Mud del mes por The Mud Connector . [3]

Koster escribió:Una historia sobre un árbol ", un breve ensayo y epitafio sobre la muerte de un jugador de LegendMUD llamado Karyn. Un periodista de investigación luego desmintió la evidencia de la muerte de Karyn. [6] Richard Bartle consideró que el incidente fue un evento clave en el desarrollo de la ética de los mundos virtuales, similar a " Una violación en el ciberespacio ". [ verificación necesaria ] La "muerte" demostró que las personas pueden desarrollar sentimientos entre sí a través del medio del mundo virtual, experimentando así emociones reales sobre alguien que nunca han conocido, incluso una persona completamente ficticia. Una historia sobre un árbol se considera un contraargumento importante contra el punto de vista de "es solo un juego" sobre los mundos virtuales. Además, mostró que, si bien es un objeto de dolor muy real para una parte, de hecho puede seguir siendo solo un juego para otra. [7]

Referencias

  1. ^ ab Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 21. ISBN 0-13-101816-7El hecho de que la gente haya jugado es un homenaje al equipo de diseño del juego, dirigido por Raph Koster. Raph tenía experiencia en diseño de mundos virtuales, ya que había trabajado en Worlds of Carnage de 1992 (el primer DikuMUD que tenía un lenguaje de programación integrado) antes de pasar a fundar LegendMUD en 1994 con Kristen Koster (su esposa), Rick Delashmit y otros. [...] LegendMUD era en sí mismo un juego innovador, que contaba con una serie de características para promover el juego de roles que nunca se habían implementado antes. Por ejemplo, a diferencia de otros derivados de DikuMUD , LegendMUD no tenía clases (los jugadores no eligen ser luchadores, usuarios de magia, sanadores, ladrones o lo que sea); este concepto iba a dar forma al diseño de Ultima Online de manera poderosa. La amplia experiencia de juego de los diseñadores significó que también podían aprovechar las ideas de muchas otras bases de código.
  2. ^ ab Scott, Ryan (abril de 2006). "The CGW Interview: Raph Koster". Computer Gaming World . N.º 261. pág. 37. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2008. 1994: Se lanza el galardonado LegendMUD , diseñado en colaboración con Koster (www.legendmud.org, todavía activo en la actualidad).
  3. ^ ab "El barro del mes de octubre de 1995". The Mud Connector . Archivado desde el original el 3 de enero de 2010. Consultado el 7 de abril de 2010 .
  4. ^ abc "LegendMUD: An Overview". Sitio web oficial de LegendMUD . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2008. Consultado el 14 de abril de 2010. LegendMUD es un mundo virtual basado en texto, o MUD (Multi-User Dungeon) basado en "el mundo tal como ellos pensaban que era". Es una historia con un giro: el mundo del juego y sus áreas están basadas en lugares reales de la Tierra, pero lo que la gente de esa época creía es real en Legend. [...] LegendMUD abrió oficialmente el 14 de febrero de 1994 y ha estado funcionando de forma continua desde entonces. Se derivó de DikuMUD, aunque se ha modificado mucho a lo largo de los años hasta el punto en que su base de código ahora está casi completamente personalizada. A partir de la primavera de 2007, Legend tiene más de 8000 salas que componen más de 60 áreas.
  5. ^ abcd Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Wild Web Rides . IDG Books Worldwide Inc. págs. 162–163. ISBN 0-7645-7003-XLegendMUD te permite aventurarte a través de varias tierras antiguas y eras históricas para experimentar el mundo como lo veía la gente del pasado. ¡Este es un viaje a través de la historia como debe ser! Puedes elegir entre varios períodos de tiempo geniales , como la Irlanda celta, la Alemania medieval e incluso un escenario de Las mil y una noches. Tu ciudad natal afectará tus estadísticas y determinará lo que tu personaje puede aprender según las creencias de la población en ese momento. Aquellos de un período más antiguo son más hábiles en la magia, mientras que las habilidades en una era industrial posterior se inclinarán hacia la tecnología. ¶ No te preocupes por quedarte estancado exclusivamente en el período de tiempo que has elegido: sin duda querrás explorar todas las áreas de este gran MUD. ¡Por suerte, permite viajar en el tiempo entre eras para que no te pierdas nada! Las habilidades disponibles para tu personaje son numerosas y originales, y el combate es rápido y emocionante. Si te quedas atascado en algo, hay un canal de chat universal que puedes usar para pedir ayuda a la base de jugadores de tamaño mediano. Normalmente, acabas recibiendo los archivos de ayuda recitados, pero los jugadores no son precisamente maleducados. Además, asegúrate de alquilar en lugar de escribir "quit" o perderás todas tus cosas. El equipamiento tiene un nivel restrictivo, así que no esperes tener armas muy sofisticadas en el primer nivel. ¶ Sería genial si más programadores se tomaran el inmenso tiempo y esfuerzo de estudiar culturas del pasado y ponerlas en mundos virtuales como este. Parece que LegendMUD lo está haciendo bien y se está volviendo más popular todo el tiempo. No hay duda de que pronto veremos más períodos de tiempo. Y hay un beneficio adicional con este juego: siempre puedes justificar el tiempo que pierdes jugando al barro diciéndote a ti mismo y a los demás que es educativo.
  6. ^ Spaight, Tracy. "¿Quién mató a Miss Noruega?". salon.com . Archivado desde el original el 29 de enero de 2009. Consultado el 1 de abril de 2008 .
  7. ^ Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pp. "Capítulo 8. Coda: Consideraciones éticas", "Yourself". ISBN 0-13-101816-7.

Enlaces externos