Judge Dredd: The Role-Playing Game es un juego de rol de ciencia ficción publicado por Games Workshop en 1985. Una segunda edición se publicó en 1989.
Judge Dredd es un sistema de superhéroes basado en cómics en el que los personajes jugadores son superagentes de policía, los "Jueces", en una sociedad futura miserable. Basado en la popular serie de cómics británica, el juego es sombrío pero divertido. [1] La primera edición tiene un "Manual del Juez" (libro del jugador, 72 páginas) y un "Libro del Director de Juego" (128 páginas); están combinados en la segunda edición de un solo volumen. Los personajes se crean con habilidades básicas y aprenden más habilidades a medida que estas aumentan. La sección del Director de Juego cubre escenarios, crímenes y criminales en detalle, además de que hay un índice de la jerga de Mega-City. La segunda edición está indexada e incluye las reglas de combate cuerpo a cuerpo y de vehículos del Judge Dredd Companion . [1]
Judge Dredd: The Role-Playing Game , fue publicado bajo licencia por Games Workshop en la década de 1980 y utilizó un sistema de reglas creado específicamente para el juego, que se parecía al Warhammer Fantasy Roleplay de GW . Los jugadores crean un personaje inicial tirando ocho características: Fuerza (S), Iniciativa (I), Habilidad de combate (CS), Habilidad de conducción (DS), Habilidad técnica (TS), Habilidad callejera (SS), Habilidad médica (MS) y Habilidad psi (PSI). La fuerza se lanza en una mesa usando un dado de 10 caras y es un valor calificado de 2 a 4: 2 es "Promedio" (1-6, o 60%), 3 es "Fuerte" (7-9, o 30%) y 4 es "Muy fuerte" (10, o 10%); esta estadística también funciona como los puntos de vida del personaje. Las otras estadísticas se derivan tirando dos dados de 10 caras y sumando 20 puntos, generando un resultado entre 22 y 40; Hay un máximo de 100 puntos en cada Característica. Un personaje que obtenga una puntuación inicial de 30 o más en una Característica comienza a jugar con una Habilidad Especial (como Pistola de Desenfundado Rápido del Legislador o Ciclo de Salto del Legislador) y obtiene una adicional por cada 10 puntos por encima de 30. Los personajes que obtengan una puntuación natural o mejorada de 40 o más en las Habilidades Técnicas, Médicas o Psi pueden comenzar respectivamente como Jueces Especialistas Técnicos, Médicos o Psi y obtener Habilidades Especiales únicas.
Las reglas de la caja (1985) venían con un Libro del Game Master (reglas del juego y datos de fondo), un Libro del Juez (manual del jugador), 2 mapas y un juego de hojas de figuras de cartón, y un juego de cinco dados poliédricos (uno de cada uno de los dados de 4, 6, 8, 10 y 12 caras). El Judge's Companion (1987), con ilustraciones de PSI-Judge Anderson en la portada, fue una expansión de reglas y una antología de aventuras que vino en ediciones de tapa blanda y tapa dura. La edición posterior de tapa dura del libro de reglas de Judge Dredd (1989) combinó el Game Master y el Judge's Book en un solo volumen y agregó algo de contenido del Judge's Companion .
Judge Dredd - The Roleplaying Game fue escrito por Rick Priestley , con una portada de Terry Oakes, y fue publicado por Games Workshop en 1985 como un conjunto en caja que contenía dos libros (128 páginas y 72 páginas), un gran mapa a color, una hoja de miniaturas de cartulina y dados. [1] La segunda edición fue publicada por Games Workshop en 1989 como un libro de tapa dura de 142 páginas. [1]
Games Workshop dejó de fabricar y dar soporte a la consola en 1992 y la eliminó de su catálogo. Más tarde, en 1995, perdió la licencia de propiedad y tuvo que destruir todo el stock no vendido de su almacén. [ cita requerida ]
Games Workshop publicó una expansión de mapa de Judge Dredd que detalla un bloque de viviendas llamado Citi-Block . Esta contenía reglas de conversión para su uso como un mundo colmena en el juego de guerra Warhammer 40K .
Su revista de juegos interna, White Dwarf, incluía artículos y aventuras para el juego de rol. También publicaron un suplemento de reglas y vendieron miniaturas temáticas de edición limitada para su juego Blood Bowl (una versión fantástica del fútbol americano ambientada en su universo Warhammer Fantasy ) que incluía un equipo de jueces y un equipo de gordos.
El material adicional para el juego de rol incluía las aventuras Judgement Day y Slaughter Margin . [2] Judgement Day trataba sobre un complot de traidores y agentes encubiertos con lavado de cerebro, tanto dentro como fuera del Departamento de Justicia, para destruir Mega City One. Los jueces tienen que encontrarlos antes de que liberen un virus armado que se volvió inmune al tratamiento actual. La trama de Slaughter Margin trataba sobre una célula de sobrevivientes de Nippon City que buscaban vengar la destrucción de su Megaciudad durante la Guerra Atómica del Presidente Booth bombardeando Mega City One en represalia. Los jueces tienen que trabajar con los jueces japoneses de Hondo City antes de que los terroristas detonen sus bombas.
Block Mania (1987), un juego de guerra ambientado en Mega City 1, se basó en la historia de " Block War " de Judge Dredd. Los jugadores representan a las fuerzas de Citi-Defense de uno de los dos bloques de viviendas (nombrados en honor a las figuras históricas Sammy Fox y Buddy Holly ). Cada bloque está luchando en una "Guerra de bloques" contra los bloques de viviendas rivales vecinos usando su arsenal de armas avanzadas. Los ataques exitosos penetran la armadura o dañan los espacios interiores y reducen la integridad estructural del bloque. El ganador es el último bloque que queda intacto. Esto se amplió con reglas adicionales y piezas de juego de lacaja Mega-Mania (1987) (que agregó los bloques Sly Stallone y Richard Nixon ) y el artículo Happy Hour que aparece en White Dwarf # 94.
Games Workshop también produjo una gama de figuras con licencia para la ambientación. Citadel Miniatures fabricó figuras de Judge Dredd y las vendió en blísters de 3 piezas. Las figuras de Judge Dredd y PSI-Judge Anderson vinieron en paquetes de "héroe" de dos piezas: una figura muestra al personaje de pie y otra muestra al personaje sentado en una moto Lawmaster. También estaba disponible una caja especial de edición limitada de 77 piezas para usar con el módulo de aventura Slaughter Margin por £ 40; muchas se reutilizaron más tarde para su línea Warhammer 40K. La licencia de Judge Dredd fue luego asumida por Wargames Foundry, que continúa produciendo una gama de figuras y pinturas para su línea de personajes de 2000 AD . [3]
Jason Kingsley reseñó Judge Dredd - The Role-Playing Game para White Dwarf #73, dándole una calificación general de 10 sobre 10, y afirmó que "En general, Judge Dredd - The Role-Playing Game es un producto excelente, por sus detalles, valor y contenido. Los fanáticos de Dredd estarán encantados con él". [4]
The Games Machine analizó Judge Dredd - The Role-Playing Game y afirmó que "el juego captura la atmósfera y el tono del cómic extremadamente bien. Cualquier jugador de rol que disfrute de las aventuras de Judge Dredd debería divertirse mucho con él". [5]
En su libro de 1990 The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan pensó que la "generosa cantidad de ilustraciones de los cómics" hacía que este juego fuera "tan divertido de leer como de jugar. Sin embargo, como casi todas las reglas están dirigidas a encuentros violentos, el juego carece de profundidad y no es probable que sostenga campañas largas". A pesar de esto, Swan le otorgó al juego una calificación de 3 sobre 4, diciendo: "Pero en pequeñas dosis, Judge Dredd es innegablemente emocionante, incluso para los jugadores que nunca han visto los cómics". [6]
Paul Pettengale, editor de la revista británica de juegos Arcane , hizo una reseña retrospectiva de Judge Dredd: The Role-Playing Game en 1996, afirmando que "Este era un sistema de mecánica de juego altamente profesional [...] y sigue siendo fácilmente el conjunto de reglas más agradable que he jugado". [7] Más tarde ese año, Arcane publicó una encuesta de lectores para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, y Judge Dredd quedó en el puesto 21. Pettengale comentó: "Este es uno de los mejores sistemas de juego de rol jamás creados. Rezuma atmósfera y escupe violencia y jugabilidad descarnadas, y en general hace que te lo pases muy bien. La excelente forma en que están presentadas (y escritas) las reglas ayuda a los árbitros a comenzar a ejecutar el juego casi directamente desde el primer momento. En nuestra opinión, debería haber aparecido entre los diez primeros". [8]