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Entretenimiento Iguana

Iguana Entertainment , más tarde conocida como Acclaim Studios Austin , fue una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense con sede en Austin, Texas . La empresa fue fundada en 1991 por Jeff Spangenberg , anteriormente diseñador principal de Punk Development, y originalmente estaba ubicada en Santa Clara, California . Iguana tuvo su primer éxito con Aero the Acro-Bat , se mudó a Austin y adquirió Optimus Software (más tarde Iguana UK) en 1993. Iguana fue adquirida por Acclaim Entertainment en enero de 1995 y recibió otro subestudio, Iguana West (anteriormente Sculptured Software) en octubre de ese año. Spangenberg fue despedido de su cargo en julio de 1998 y presentó una demanda por incumplimiento de contrato el siguiente octubre. Iguana cambió su nombre a Acclaim Studios Austin en mayo de 1999, y el estudio cerró en agosto de 2004, seguido por la bancarrota del Capítulo 7 de su matriz en septiembre de 2004.

Historia

Antes de fundar Iguana Entertainment, Jeff Spangenberg , un programador autodidacta que se saltó la universidad para seguir una carrera en programación, [1] [2] trabajó como diseñador principal de Punk Development, el equipo de desarrollo de la editorial RazorSoft. [3] En 1991, Spangenberg fundó su propia empresa en Santa Clara, California , y contrató a 20 empleados, incluidos amigos suyos. [1] [2] Inicialmente, la empresa no tenía un nombre; Jay Moon, quien se desempeñó como gerente de soporte de desarrollo para la empresa, explicó que Spangenberg tenía dos iguanas como mascotas , llamadas Spike y Killer, por lo que el equipo se decidió por "Iguana Entertainment", con Spike y Killer como mascotas de la empresa. [2] En 1992, varios empleados de Punk Development se unieron a Iguana cuando se disolvió la asociación entre Punk y RazorSoft, [3] e Iguana contrató más personal en 1993 a través de la financiación proporcionada por las editoriales Sunsoft y Acclaim Entertainment . [1]

Debido al alto costo de vida en el área de la Bahía de San Francisco para Spangenberg y sus empleados, la compañía decidió trasladar su sede. [1] [2] Su primera opción fue Seattle, Washington , que también era la ubicación de Nintendo of America , pero al conocer la creciente industria tecnológica de Texas , varios miembros del personal de Iguana viajaron a Austin en mayo de 1993 para investigar las posibilidades de reubicación en el área. [1] [2] El equipo regresó con una cinta de video del distrito de entretenimiento Sixth Street de la ciudad. [1] [2] Todos los empleados menos uno aceptaron mudarse a Austin, y la reubicación se completó poco después. [1] [2] Más tarde ese año, Iguana logró su primer éxito con Aero the Acro-Bat y utilizó las ganancias generadas por las ventas del juego para adquirir el desarrollador con sede en Stockton-on-Tees [4] Optimus Software , que fue rebautizado como Iguana UK. [5]

El 21 de diciembre de 1994, Acclaim anunció que había acordado adquirir Iguana. [6] El acuerdo se completó el 4 de enero de 1995, [7] con 5 millones de dólares estadounidenses pagados en efectivo y pagos adicionales no revelados realizados en acciones. [8] En octubre de 1995, Acclaim adquirió además Sculptured Software, con sede en Salt Lake City , por 30 millones de dólares en acciones, [5] que pasó a formar parte de Iguana bajo el nombre de Iguana West en diciembre de 1997. [9] [10]

Spangenberg fue despedido de Iguana el 8 de julio de 1998, [2] y varios cambios de gestión no revelados en el estudio fueron anunciados por Acclaim más tarde ese mismo mes. [11] Además, la compañía fue colocada bajo Acclaim Studios, una nueva gestión descentralizada para los estudios de desarrollo de Acclaim dirigida por el ex empleado de Iguana Darrin Stubbington. [11] En octubre de ese año, Spangenberg presentó una demanda contra Acclaim, el cofundador de Acclaim Greg Fischbach e Iguana por incumplimiento de contrato y fraude . [2] [12] La demanda, manejada como "Jeffery Spangenberg vs. Acclaim Entertainment, Inc., Iguana Entertainment, Inc. y Gregory Fischbach", alegó que Fischbach instó a Spangenberg a comprar acciones de Acclaim por valor de $ 25,000 en febrero de 1998, y lo convenció de mantenerlas poco antes de que Spangenberg fuera relevado de su cargo, lo que resultó en la pérdida de sus opciones sobre acciones . [2] [12] Spangenberg fundó una nueva empresa de desarrollo, Retro Studios , el 1 de octubre de 1999. [13]

En mayo de 1999, Acclaim Studios anunció que unificaría todos los estudios de desarrollo propiedad de la compañía bajo la misma marca; como parte de este movimiento, Iguana, Iguana UK e Iguana West se convirtieron en Acclaim Studios Austin, Acclaim Studios Teesside y Acclaim Studios Salt Lake City, respectivamente. [14] Cuando el acuerdo de Acclaim con GMAC Commercial Finance, su prestamista principal, expiró el 20 de agosto de 2004, [15] la compañía cerró todas sus instalaciones, incluyendo Acclaim Studios Austin, el 27 de agosto, [16] de los cuales los estudios de Austin y Nueva York vieron a todos los empleados irse. [17] Acclaim se declaró en bancarrota del Capítulo 7 ante el tribunal de bancarrotas de los Estados Unidos en Central Islip, Nueva York el 1 de septiembre. [18] [19]

El nombre "Iguana Entertainment" fue reutilizado por los hermanos Jason y Darren Falcus, quienes habían fundado Optimus Software en febrero de 1988, [4] cuando crearon un estudio con el mismo nombre en 2009. [20] Ese estudio fue adquirido e incorporado a Team17 en diciembre de 2011. [5] [20]

Juegos

Referencias

  1. ^ abcdefg IGN Staff (19 de octubre de 2000). "Making Games Fun Again" (Hacer que los juegos vuelvan a ser divertidos). ign.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  2. ^ abcdefghij «Una retrospectiva: la historia de Retro Studios». ign.com . 17 de diciembre de 2004. Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  3. ^ ab "Techno Cop – Hardcore Gaming 101". www.hardcoregaming101.net . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  4. ^ ab "Los hermanos Falcus cumplen 15 años en el negocio: evento cronológico". spong.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  5. ^ abc Caoili, Eric (13 de diciembre de 2011). "Worms Studio Team17 amplía su estrategia social con la adquisición de Iguana". gamasutra.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  6. ^ "Acclaim to Buy Iguana" . The New York Times . Bloomberg News. 21 de diciembre de 1994 . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  7. ^ Mills, Allyne; Harnett, Dan (4 de enero de 1995). «Acclaim completa la adquisición de Iguana Entertainment». The Free Library . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2015. Consultado el 27 de julio de 2019 .
  8. ^ "El juego final: cómo los mejores desarrolladores vendieron sus estudios – Primera parte". gamasutra.com . 3 de marzo de 2004 . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  9. ^ IGN Staff (16 de diciembre de 1997). "Iguana Breaks the Ice". ign.com . Consultado el 26 de agosto de 2018 .
  10. ^ Personal de IGN (1 de abril de 1999). "Breaking into the Industry Vol. 5". ign.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  11. ^ ab "Computer game-maker shifts personnel" (El fabricante de juegos de computadora cambia de personal). www.bizjournals.com . 30 de julio de 1998. Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  12. ^ ab Dial, Marla (4 de octubre de 1998). "El fundador de Iguana demanda tras ser despedido". www.bizjournals.com . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  13. ^ Dial, Marla (30 de noviembre de 1998). "El fundador de Iguana apuesta por lo retro con su nueva compañía". www.bizjournals.com . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  14. ^ "Acclaim Studios evoluciona hasta convertirse en una entidad única a nivel mundial; el desarrollo interno es la piedra angular del éxito del producto. – Free Online Library". Business Wire . Berkshire Hathaway . 12 de mayo de 1999. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2018 . Consultado el 28 de junio de 2019 – a través de thefreelibrary.com.
  15. ^ "Los activos de Acclaim saldrán a subasta". www.bizjournals.com . 8 de diciembre de 2004 . Consultado el 22 de diciembre de 2018 .
  16. ^ Perry, Douglass C. (27 de agosto de 2004). "Acclaim cierra oficinas". ign.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  17. ^ Feldman, Curt (31 de agosto de 2004). "Acclaim cierra sus oficinas y expulsa a sus empleados de las instalaciones". gamespot.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  18. ^ Feldman, Curt (1 de septiembre de 2004). "La quiebra de Acclaim ya es oficial". gamespot.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  19. ^ Carless, Simon (septiembre de 2004). "Gamasutra: el arte y el negocio de crear juegos". www.gamasutra.com . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  20. ^ ab "Team17 contrata a los fundadores de Iguana Entertainment". gamesindustry.biz . 13 de diciembre de 2011 . Consultado el 11 de agosto de 2018 .