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Hiper (revista)

Hyper fue una revista australiana de videojuegos multiplataforma. Fue la revista de videojuegos más longeva de Australia, publicada entre 1993 y 2019.

Además de la cobertura de los principales sistemas de videojuegos actuales y lanzamientos de juegos (consolas y portátiles), Hyper también cubrió máquinas arcade y juegos clásicos, así como películas de anime y DVD (una vez que se hicieron populares en Australia en 1994 y 1999) y también presentó entrevistas con profesionales de la industria y artículos sobre contenido relacionado con los juegos, como clasificaciones de juegos, hardware de computadoras y música de videojuegos .

Hyper también tenía una revista hermana, PC PowerPlay, completamente enfocada en juegos de PC .

Historia

Hyper fue lanzada en 1993 por Next Media con Stuart Clarke como editor. Clarke había editado previamente MegaZone ; una revista multiplataforma publicada por Sega Ozisoft , antes de que Mason Stewart Publishing la adquiriera en septiembre de 1993 y comenzara a cubrir solo juegos de Sega. [1] Clarke, quien dejó MegaZone en el momento de la adquisición de Mason Stewart, recibió el encargo del editor de Next Media, Phil Keir, de iniciar una nueva revista de juegos multiplataforma. Clarke relató los eventos en el número 100 de Hyper en febrero de 2002:

Justo cuando estaba empezando a relajarme, Phil Keir, propietario de Next Media y editor de Rolling Stone , me llamó a casa una noche para hacerme algunas preguntas. Antes de que me diera cuenta, me había pedido que creara una nueva revista de videojuegos, ¡una que yo creara y controlara por completo! Así que, después de pensarlo unos nanosegundos, dije: "Bueno, entonces está bien". Una de las primeras decisiones fue convertirla en un título verdaderamente multiformato, que cubriera los mejores juegos de todas las plataformas.

El número de lanzamiento de la revista se creó en dos meses con Clarke como editor, Andrew Humphreys como editor adjunto y Aaron Rogers como director de arte. Entre los competidores de la revista durante sus primeros años se encontraban Gamestar de ACP , Australian GamePro y la antigua revista de Clarke, MegaZone . Clarke y otros colaboradores de Hyper también aparecieron en el programa de televisión centrado en los videojuegos The Zone entre 1994 y 1995. [2]

El 28 de abril de 2010, Hyper publicó su número 200. Daniel Wilks fue el editor hasta el número 200. Fue reemplazado por el editor adjunto Darren Wells. Wilks comentó sobre la longevidad de la revista:

"Empecé a trabajar en la revista hace unos seis años, y durante ese tiempo tuvimos competencia, además de todas las historias de terror y los detractores de que la impresión estaba muerta", dice Wilks. "Admito que hubo algunas veces en las que pensé que tal vez se acercaba el fin de los tiempos, especialmente durante el pico de la crisis financiera mundial , cuando todas las editoriales parecían estar despidiendo personal y revistas como si fuera algo pasado de moda, pero siempre he creído que la revista podría resistir cualquier cosa que se le presentara. Todos los que hemos trabajado en Hyper sentimos lo mismo. 200 es un hito bastante importante para una revista. [3]

Nextmedia anunció a finales de 2014 que Hyper se convertiría en una publicación trimestral a partir de 2015. [4] En 2018, los títulos informáticos de Nextmedia, incluido Hyper , se vendieron a Future . [5] [6] Ese año, solo se publicaron dos números: el número 269 el 7 de febrero de 2018, [7] y el número 270 el 8 de agosto de 2018, [8] respectivamente.

El 11 de agosto de 2019, Future publicó el número 271, cuyo editor fue David Hollingworth. [9] Future no publicó más números y ya no se pueden suscribir a la revista (tanto en formato físico como digital). [10]

Los ex editores Daniel Wilks y David Hollingworth analizaron la decadencia de la revista y su eventual cierre en dos artículos publicados en 2021.

Personal

Antiguos editores

Ex editores adjuntos

Referencias

  1. ^ "Megazone – Base de datos de juegos de Australia". Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 19 de julio de 2013 .
  2. ^ Wildgoose, David (17 de agosto de 2009). "Hey Dudes, Don't Be Dogmeat, Jack In To The Zone". Kotaku . Archivado desde el original el 18 de enero de 2022 . Consultado el 17 de enero de 2022 .
  3. ^ Hill, Jason. "Screen Play: Digital Life". Sigue en auge después de 200 números . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2012. Consultado el 19 de julio de 2013 .
  4. ^ "La revista Hyper pasará a ser trimestral". MCV Pacific. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2016. Consultado el 20 de enero de 2015 .
  5. ^ "¿Pasó algo?". Atomic πi . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2018. Consultado el 21 de diciembre de 2018 .
  6. ^ "Future adquiere marcas de nextmedia, incluida PC PowerPlay | Media Mergers". 14 de septiembre de 2018. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2018. Consultado el 21 de diciembre de 2018 .
  7. ^ "Comprar número 269 - Hyper". Archivado desde el original el 7 de junio de 2020 . Consultado el 7 de junio de 2020 .
  8. ^ "Comprar número 270 - Hyper". Archivado desde el original el 7 de junio de 2020 . Consultado el 7 de junio de 2020 .
  9. ^ "Comprar número 271 - Hyper". Archivado desde el original el 7 de junio de 2020 . Consultado el 7 de junio de 2020 .
  10. ^ "Hiper suscripción". Archivado desde el original el 7 de junio de 2020 . Consultado el 7 de junio de 2020 .

Enlaces externos