Glider es unvideojuego para Macintosh escrito por John Calhoun y publicado por primera vez como shareware en 1988 [1] bajo el nombre de la compañía Soft Dorothy Software. El objetivo del juego es hacer volar un avión de papel por las habitaciones de una casa. Las corrientes de aire de los conductos de calefacción y los ventiladores afectan el movimiento del avión, mientras que diversos objetos domésticos suelen ser mortales. Algunas habitaciones tienen mecánicas especiales, como la capacidad de deslizarse por superficies cubiertas de grasa. Cada habitación se presenta como una vista lateral bidimensional.
En 1991, una versión coloreada de Glider que incluía un editor de niveles fue publicada por Casady & Greene como Glider 4.0 . [1] Una versión de Glider 4 para Microsoft Windows fue lanzada alrededor de 1994. [1] En 1994, Casady & Greene publicó una versión mejorada del juego, Glider PRO , para Mac. [2] Cuando Casady & Greene se declaró en quiebra en 2003, [3] los derechos de la serie volvieron al autor, quien optó por un período de tiempo para regalar el juego en su sitio web. [4]
Calhoun escribió varios otros juegos para Macintosh, como Glypha , Pararena y Stella Obscura , [5] pero Glider fue el más popular. [6]
El principal desafío es simplemente evitar la colisión con el suelo u otros obstáculos como los muebles. Los obstáculos móviles incluyen pelotas de baloncesto que rebotan, tostadas que explotan y agua que gotea. Las velas y otros objetos en llamas presentan una corriente ascendente útil y una llama letal. La colisión con aviones de papel y globos "enemigos" también es fatal, pero estos pueden ser derribados con el uso de un elemento adicional: bandas de goma. Los otros elementos adicionales son trozos de papel (vidas adicionales), una variedad de relojes (puntos) y baterías (velocidad aumentada temporalmente). Glider PRO incluye dos nuevos elementos adicionales: papel de aluminio (protección contra colisiones en vuelo) y tanques de helio (mutuamente excluyentes con respecto a las baterías, permite que el planeador flote hacia arriba).
Se añade un elemento de rompecabezas al juego en forma de interruptores que controlan las rejillas de ventilación, la iluminación, las aplicaciones del hogar e incluso los enemigos.
Glider 4.0 fue diseñado en torno a las habitaciones dentro de una casa y la temática del juego incluía elementos como la claustrofobia y el clima tormentoso. Glider PRO incorporó entornos al aire libre además de los entornos interiores, y tenía una temática diferente que incluía cosas como el clima soleado y el comienzo de las vacaciones de verano . [7] [1]
Los niveles se denominan "casas" en la jerga de Glider , aunque un nivel puede contener cualquier cantidad de edificios individuales, así como exteriores, alcantarillado u otras secciones. Las casas son completamente independientes y cualquiera de ellas está disponible para jugar de inmediato. Glider PRO se lanzó con una casa real llamada Slumberland y una casa de demostración. Una versión posterior del juego en CD presentó 14 casas más. Además de esto, hay una cantidad considerable de casas disponibles para descargar en sitios de fans.
Las casas se pueden crear y editar utilizando el editor de casas integrado en la versión "Classic" de Glider PRO . En Glider 4.0 se incluyó un programa independiente para crear y editar casas .
Inside Mac Games elogió a Glider PRO por su juego entretenido y no violento, además de tener un modo para dos jugadores que no requería módems ni red. [10]
La editora de AllGame , Lisa Karen Savignano, describió a Glider 4.0 como "un juego interesante y divertido que desafiará a personas de todas las edades".
Entre 1995 y 1997 se publicaron dos revistas electrónicas mensuales , GliderTech y The Cockpit , tras el lanzamiento de Glider PRO . [ cita requerida ] GliderTech publicó editoriales, reseñas de casas, consejos para la construcción de casas y cada número estaba acompañado por una casa o dos con algunos ejemplos de obstáculos o técnicas que podrían usarse en la creación de una casa.
El 20 de junio de 2014, se lanzó una versión de Glider para OS X 10.7 o posterior en la Mac App Store . Esta versión también está disponible para iPhone y iPad como Glider Classic . [11] Ambos son de Soft Dorothy LLC.
El 27 de enero de 2016, el código fuente , los gráficos y los datos de sonido de Glider PRO se publicaron en GitHub con el código fuente bajo la licencia pública general GNU v2. Además, el código fuente de Glider 4.0 se publicó bajo la licencia MIT . [12] [13] [14]
En 2020, un fan creó una versión de navegador de Glider 4.0 basada en el código fuente Pascal de John Calhoun. [15]
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