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Glider (videojuego)

Glider es unvideojuego para Macintosh escrito por John Calhoun y publicado por primera vez como shareware en 1988 [1] bajo el nombre de la compañía Soft Dorothy Software. El objetivo del juego es hacer volar un avión de papel por las habitaciones de una casa. Las corrientes de aire de los conductos de calefacción y los ventiladores afectan el movimiento del avión, mientras que diversos objetos domésticos suelen ser mortales. Algunas habitaciones tienen mecánicas especiales, como la capacidad de deslizarse por superficies cubiertas de grasa. Cada habitación se presenta como una vista lateral bidimensional.

En 1991, una versión coloreada de Glider que incluía un editor de niveles fue publicada por Casady & Greene como Glider 4.0 . [1] Una versión de Glider 4 para Microsoft Windows fue lanzada alrededor de 1994. [1] En 1994, Casady & Greene publicó una versión mejorada del juego, Glider PRO , para Mac. [2] Cuando Casady & Greene se declaró en quiebra en 2003, [3] los derechos de la serie volvieron al autor, quien optó por un período de tiempo para regalar el juego en su sitio web. [4]

Calhoun escribió varios otros juegos para Macintosh, como Glypha , Pararena y Stella Obscura , [5] pero Glider fue el más popular. [6]

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego Glider PRO en un área exterior.
Jugabilidad de Glider PRO al aire libre

El principal desafío es simplemente evitar la colisión con el suelo u otros obstáculos como los muebles. Los obstáculos móviles incluyen pelotas de baloncesto que rebotan, tostadas que explotan y agua que gotea. Las velas y otros objetos en llamas presentan una corriente ascendente útil y una llama letal. La colisión con aviones de papel y globos "enemigos" también es fatal, pero estos pueden ser derribados con el uso de un elemento adicional: bandas de goma. Los otros elementos adicionales son trozos de papel (vidas adicionales), una variedad de relojes (puntos) y baterías (velocidad aumentada temporalmente). Glider PRO incluye dos nuevos elementos adicionales: papel de aluminio (protección contra colisiones en vuelo) y tanques de helio (mutuamente excluyentes con respecto a las baterías, permite que el planeador flote hacia arriba).

Se añade un elemento de rompecabezas al juego en forma de interruptores que controlan las rejillas de ventilación, la iluminación, las aplicaciones del hogar e incluso los enemigos.

Glider 4.0 fue diseñado en torno a las habitaciones dentro de una casa y la temática del juego incluía elementos como la claustrofobia y el clima tormentoso. Glider PRO incorporó entornos al aire libre además de los entornos interiores, y tenía una temática diferente que incluía cosas como el clima soleado y el comienzo de las vacaciones de verano . [7] [1]

Casas

Los niveles se denominan "casas" en la jerga de Glider , aunque un nivel puede contener cualquier cantidad de edificios individuales, así como exteriores, alcantarillado u otras secciones. Las casas son completamente independientes y cualquiera de ellas está disponible para jugar de inmediato. Glider PRO se lanzó con una casa real llamada Slumberland y una casa de demostración. Una versión posterior del juego en CD presentó 14 casas más. Además de esto, hay una cantidad considerable de casas disponibles para descargar en sitios de fans.

Las casas se pueden crear y editar utilizando el editor de casas integrado en la versión "Classic" de Glider PRO . En Glider 4.0 se incluyó un programa independiente para crear y editar casas .

Recepción

Inside Mac Games elogió a Glider PRO por su juego entretenido y no violento, además de tener un modo para dos jugadores que no requería módems ni red. [10]

La editora de AllGame , Lisa Karen Savignano, describió a Glider 4.0 como "un juego interesante y divertido que desafiará a personas de todas las edades".

Legado

Entre 1995 y 1997 se publicaron dos revistas electrónicas mensuales , GliderTech y The Cockpit , tras el lanzamiento de Glider PRO . [ cita requerida ] GliderTech publicó editoriales, reseñas de casas, consejos para la construcción de casas y cada número estaba acompañado por una casa o dos con algunos ejemplos de obstáculos o técnicas que podrían usarse en la creación de una casa.

El 20 de junio de 2014, se lanzó una versión de Glider para OS X 10.7 o posterior en la Mac App Store . Esta versión también está disponible para iPhone y iPad como Glider Classic . [11] Ambos son de Soft Dorothy LLC.

El 27 de enero de 2016, el código fuente , los gráficos y los datos de sonido de Glider PRO se publicaron en GitHub con el código fuente bajo la licencia pública general GNU v2. Además, el código fuente de Glider 4.0 se publicó bajo la licencia MIT . [12] [13] [14]

En 2020, un fan creó una versión de navegador de Glider 4.0 basada en el código fuente Pascal de John Calhoun. [15]

Referencias

  1. ^ abcd Moss, Richard (23 de noviembre de 2010). "Soñando con una casa de mil habitaciones: la historia y la creación de Glider". MacScene. Archivado desde el original el 10 de abril de 2017. Consultado el 9 de abril de 2017 .
  2. ^ Klimas, Chris (10 de mayo de 2004). "Hablando con John Calhoun (parte 2)". Crunchable . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  3. ^ Sellers, Dennis (30 de junio de 2003). "Casady & Greene cesará sus operaciones el jueves". MacWorld . Archivado desde el original el 8 de junio de 2007.
  4. ^ Calhoun, John. "Glider PRO". Archivado desde el original el 16 de mayo de 2012. Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  5. ^ Calhoun, John (23 de noviembre de 2011). «Soft Dorothy Blog». Soft Dorothy Blog . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2016. Consultado el 15 de enero de 2017 .
  6. ^ Calhoun, John (21 de junio de 2011). "Planeador". Blog de Soft Dorothy . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 2 de agosto de 2013 .
  7. ^ McCornack, Jamie; et al. (1995). Trucos de los gurús de la programación de juegos para Mac . Hayden Books . pág. 713. ISBN 978-1-56830-183-9.
  8. ^ Savignano, Lisa Karen. "Glider Pro - Review". AllGame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 22 de marzo de 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: URL no apta ( enlace )
  9. ^ Mark Clarkson (enero de 1995). "Computer Gaming World - Número 126" (126): 182. Un pequeño y valiente volador atrapa la corriente térmica en GLIDER PRO {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  10. ^ Myrick, Chris (diciembre de 1994). "Reseña: Glider Pro". Inside Mac Games (edición de vista previa gratuita) . 2 (12).
  11. ^ Patterson, Blake (26 de septiembre de 2011). «El clásico Mac 'Glider' de John Calhoun llegará a iOS». Touch Arcade. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2014. Consultado el 10 de octubre de 2014 .
  12. ^ Nutt, Christian (16 de febrero de 2012). "Obtenga una ventana al desarrollo clásico de Mac con el código fuente de Glider". Gamasutra . Archivado desde el original el 21 de julio de 2016 . Consultado el 2 de agosto de 2016 .
  13. ^ Calhoun, John (29 de enero de 2016). «Fuentes del juego para Macintosh Glider PRO, escrito por John Calhoun y publicado por Casady & Green Inc.». GitHub . Archivado desde el original el 21 de marzo de 2016. Consultado el 30 de enero de 2016 .
  14. ^ Calhoun, John (31 de enero de 2016). "Añadida sección legal para leerme. · softdorothy/glider_pro@49a35bb · GitHub". GitHub . Archivado desde el original el 21 de julio de 2016 . Consultado el 16 de marzo de 2016 .
  15. ^ "Código fuente de Glider JS/HTML5". github.com . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2020 . Consultado el 19 de junio de 2020 .

Enlaces externos