Gamezville es un programa de videojuegos de entretenimiento que se emitió en Sky One y se emitió durante dos temporadas desde el 11 de agosto de 2003 hasta el 12 de septiembre de 2004. Fue presentado por los modelos Jamie Atiko y Darren Malcolm. Los segmentos del programa que no se emitían en los estudios también se mostraron en los Estados Unidos entre 2003 y 2004 en elcanal de cable digital Nickelodeon GAS como parte de un bloque de juegos de los sábados por la noche, bajo el título del programa Play 2Z . En esta versión, algunos segmentos fueron redoblados con una voz estadounidense.
La primera serie fue encargada por Sky One , en el verano de 2003. El canal había estado buscando una nueva serie de videojuegos desde la decepción que fue Blam!, un programa publicitario para Gameplay.com, que se emitió en 2000. La productora que fue seleccionada fue Shine Limited , que fue creada por la ex ejecutiva de BSkyB Elisabeth Murdoch después de que ella renunciara como presentadora. [1]
Como parte de los términos no oficiales de su indemnización , a Shine le prometieron varios cientos de horas de programación por encargo. Jezz Wright, que entonces era editora del departamento de estilo de vida y reportajes de Shine, recibió la tarea de idear un formato que permitiera producir varias horas de producción por semana. El presupuesto era complicado, por lo que tenía que ser un formato simple mediante el cual, para mantener los costos bajos, se pudieran grabar dos o tres en un día. Esto garantizaría que el programa mantuviera un margen de beneficio considerable a partir del presupuesto de producción .
Gamezville se emitió cinco días a la semana, de lunes a viernes a las 4:00 p. m., con una repetición matutina al día siguiente a las 9:00 a. m. Jezz Wright, que venía del mundo de las noticias de televisión, concibió Gamezville como un formato tipo zoológico en el que el equipo de producción desempeñaría un papel tan importante ante la cámara como fuera de ella. Se crearía un entorno de "sala de prensa" que serviría como oficina de producción fuera del aire y sala de prensa en pantalla. Todos los días, el programa tendría una mezcla de críticas, noticias, reportajes y personajes, todo ello en un estudio lleno de grafitis presentado por jugadores reales en un estilo rudimentario y no en el estilo tradicional de "televisión infantil".
El programa sufrió por ser una producción diaria de 60 minutos. Con solo una cantidad finita de noticias y reseñas para cubrir cada semana, los artículos y las características a veces se extendían y los juegos que nunca deberían haber aparecido tuvieron un tiempo de emisión significativo. Aunque la estrategia puede no haber complacido a todos los fanáticos de los videojuegos que vieron el programa, el enfoque adoptado por la producción significó que, además de mantener los costos bajos, la serie mostró nuevos talentos y originó algunas líneas innovadoras.
El segmento "The Guru" del programa se titulaba anteriormente "The Gamez Guru" en la primera serie. Pero debido a una queja de Cellcast que afirmaba que infringía los derechos de autor de su propio programa de televisión de larga duración sobre trampas en juegos , Game Guru , cuando la primera serie se volvió a emitir en Sky One a primera hora de la mañana, todas las secuencias gráficas de "Guru" fueron reemplazadas con la segunda serie para mantener la coherencia con el nuevo personaje. A pesar de que se siguen mencionando durante las secuencias de acción en vivo.
El programa se filmó en un gran plató, con miembros de la audiencia en el plató y cerca de los presentadores, de manera similar a Top Gear . Jamie y Darren presentaban los distintos segmentos del programa, que luego eran presentados por otro presentador.
Aunque se filmó en lo que parecía un estudio, en realidad se trataba de un plató de televisión . Para evitar los costes de lo primero (especialmente los costes de alquiler de un equipo de tres cámaras , con camarógrafos de retransmisión y un mezclador de imagen ), el programa se filmó con dos cámaras: una Sony DSR-500 como principal y la Sony PD-150, más económica, para los cortes. Esto hizo que la mayoría de los segmentos del estudio (que representaban más del 80% del programa) fueran muy sencillos y baratos de montar en posproducción .
Todos los integrantes del G-Team que aparecen en pantalla eran en realidad el equipo de producción del programa.
El programa comenzaría con la primera parte del segmento Face Off, donde se utiliza un juego multijugador para resolver una disputa entre dos miembros del público o, en la segunda serie, celebridades. Esto toma la forma de un partido al mejor de tres entre los dos invitados, el ganador del cual luego juega contra uno de los anfitriones. Cada uno de estos cuatro partidos se llevaría a cabo en un cuarto diferente del programa. Cuando un jugador ganaba por todos los partidos, se lo denominaba White Wash .
Esta parte del programa presentaba al Gurú, supuestamente filmado en el espacio del techo sobre el estudio (Primera temporada) y luego en un hueco de ascensor en desuso (Segunda temporada). Respondía a las solicitudes de trucos o consejos enviados por los espectadores y se lo hacía parecer un místico o un druida que afirmaba tener un conocimiento infinito . Era un personaje cómico que a menudo se burlaba de los espectadores, llamándolos "gusanos" antes de darles los trucos , y parecía estar constantemente exasperado por las preguntas "inútiles" de los espectadores y la "estupidez" de los dos presentadores principales.
Durante el programa, los miembros de la audiencia jugaban a un juego y un presentador los entrevistaba para hablar sobre los distintos puntos buenos y malos del juego y darle una calificación de cinco "G" (primera serie). En la segunda serie, el juego recibió una calificación de diez, aunque esta vez por parte de un miembro del programa, y el miembro de la audiencia solo expresó sus opiniones.
La reacción al programa fue en gran medida negativa. El programa recibió críticas por no estar en contacto con los jugadores de videojuegos, que eran demográficamente mucho mayores en promedio que los adolescentes a los que aparentemente el programa intentaba atraer. [ cita requerida ] El hecho de que la producción semanal fuera tan alta, combinada con que ambas series duraran un total combinado de 192 episodios, [2] sorprendió a muchos que Sky One no estuviera preocupado por el contenido del programa o la recepción que estaba recibiendo de los espectadores.
En una reseña de la serie publicada por Jolt TV, se afirmó: "Gamezville es espantoso y no le hace ningún favor a la industria de los videojuegos". [3]
Durante una entrevista con GamesMaster Magazine sobre su nuevo programa de juegos When Games Attack , Dominik Diamond declaró que "Gamezville es el equivalente a comerse tu propia mierda, los productores deben haber pensado 'Oh, porque tenemos gente negra, debe ser callejero'".
A Johnny Ffinch, productor de GamesMaster , también se le preguntó sobre su opinión sobre Gamezville durante una entrevista, y expresó: "Tengo más respeto por los terroristas suicidas que por la gente que está involucrada con Gamezville... todo es un maldito 'Oye amigo...' Quiero decir que estos tipos ni siquiera pueden hablar inglés". [4]
El comediante Robert Florence crearía el programa de Internet Consolevania como reacción al programa, que más tarde se convertiría en el programa videoGaiden de la BBC Escocia .