F1 Manager es un videojuego deportivo desarrollado por Intelligent Games y publicado por EA Sports exclusivamente para Microsoft Windows . Fue el último juego de gestión de F1 con licencia oficial hasta F1 Manager 2022 de Frontier Developments . [1]
El juego se desarrolla a partir del Campeonato Mundial de Fórmula 1 de 1999. El jugador asume el papel de director de equipo de un constructor de Fórmula 1 y gestiona y negocia diversos aspectos del equipo. Las críticas al juego fueron variadas.
El jugador toma el control de la gestión de un equipo de carreras de Fórmula Uno del Campeonato Mundial de Fórmula Uno de 1999 durante un período de diez años. [2] [3] Tienen la capacidad de seleccionar entre una gama de once equipos compuestos por dos pilotos de carreras cada uno y un piloto de pruebas . También hay un diseñador jefe, un director técnico y un director comercial para ayudar al jugador en la gestión de un equipo. [4] [5] Son contratados a través de la negociación del contrato y permanecen en el equipo hasta la conclusión de la temporada. [5] [6] Los contratos se realizan por orden de llegada. [7]
A lo largo del juego, el desempeño del jugador es evaluado por el presidente de la junta directiva, quien les proporciona objetivos como ganar tanto el Campeonato Mundial de Pilotos como el Campeonato Mundial de Constructores o terminar en una determinada posición en este último campeonato que deben cumplir al final de una temporada. [3] [5] Pueden contratar personal de apoyo para ayudar en las funciones del equipo. [8] Se pueden contratar diseñadores para construir componentes para los autos, ingenieros que ayudan en el mantenimiento y la creación de repuestos y asistentes comerciales que trabajan junto con los patrocinadores para mantener su interés en el equipo. [9] Los jugadores tienen la opción de participar o no en sesiones de días de prueba programadas para desarrollar un automóvil. [5]
El juego incluye una pantalla de noticias que permite al jugador leer los acontecimientos relacionados con los equipos de Fórmula Uno. Durante un fin de semana de carreras, el jugador tiene la capacidad de ordenar a un piloto cómo conducir durante un Gran Premio y puede cambiar sus estrategias de parada en boxes . [5] Se les puede indicar que aumenten su velocidad general, se les puede pedir que disminuyan la velocidad o que mantengan su posición. [3] Los conductores también proporcionan al jugador comentarios sobre el rendimiento de su vehículo, que puede modificarse para adaptarse a un circuito de carreras en particular, [5] y pueden informar problemas mecánicos al jugador. [10]
El jugador también puede optar por observar una carrera en una plataforma de pantalla de televisión que le permite seleccionar su ángulo de cámara preferido, [4] y le proporciona información como cargas de combustible y desgaste de los neumáticos. [10] Se les da la opción de acelerar el tiempo para reducir la cantidad de tiempo real que lleva completar una sesión. [5] La lluvia no aparece en el juego. [7]
F1 Manager fue desarrollado por Intelligent Games en el Reino Unido, [3] y fue lanzado mundialmente en Microsoft Windows por el titular de la licencia del juego, EA Sports, en octubre de 2000. [4] [10] [11] Los comentarios son proporcionados por el comentarista de ITV Jim Rosenthal en inglés, [2] y Kai Ebel en alemán. [10]
Jeuxvideo.com elogió los gráficos del juego y criticó su banda sonora, que el crítico consideró que no tenía originalidad. También dijeron que el nivel de dificultad no se puede ajustar según la habilidad del jugador en la gestión. [4] Paul Presley de PC Zone sintió que el aspecto más problemático del juego no marcaba una diferencia en él y señaló que las carreras continuaban durante un corto tiempo después de que el primer automóvil completara una carrera. Sin embargo, concluyó que F1 Manager era mejor en términos de jugabilidad que Grand Prix Manager . [6] Un crítico de la revista francesa Joystick sintió que la facilidad de uso y la estética del juego lo harían más atractivo para el público que Grand Prix Manager , y fue menos elogioso con sus errores gráficos y de sonido. [3] Nathan Quinn de The Race escribió que el juego "mató" el subgénero de carreras de los juegos de gestión durante mucho tiempo. [7]