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Ermac

Ermac es un personaje de la franquicia de juegos de lucha Mortal Kombat de Midway Games y NetherRealm Studios . Debutó como personaje desbloqueable en Ultimate Mortal Kombat 3 (1995). Es una amalgama de las almas de guerreros fallecidos y posee habilidades telequinéticas .

El personaje se originó a partir de rumores que afirmaban que apareció en el juego original de 1992 como un error , que fueron perpetuados por la revista de videojuegos Electronic Gaming Monthly ( EGM ). Su nombre se derivó de un menú de diagnóstico en el primer juego que mostraba el texto "error macro" como ERMACS . Aunque los rumores eran falsos, el creciente interés lo llevó a convertirse en un personaje jugable oficial.

Ermac también ha aparecido en series alternativas, como la serie animada Mortal Kombat: Defenders of the Realm y la serie web Mortal Kombat: Legacy . Ha recibido una acogida positiva por sus habilidades especiales, el desarrollo del personaje y los movimientos finales de Fatality , mientras que sus orígenes se consideran entre las leyendas más memorables de los videojuegos.

Historia y concepción

En el menú de diagnóstico del juego original Mortal Kombat de 1992 , una pantalla de auditorías [nota 1] mostraba una macro creada por el cocreador y programador de Mortal Kombat, Ed Boon, para registrar errores de codificación . [11] Esta práctica fue empleada por el desarrollador de la serie Midway Games desde su lanzamiento arcade de 1990, Smash TV . [12] Se deletreaba como ERMACS , una contracción pluralizada de er ror mac ro , como en el número de veces que se ejecutaría el programa. [13] En las primeras revisiones del juego, aparecía en la pantalla de auditorías debajo del contador " Shang Tsung Beaten" (en referencia a la pelea final del jefe del juego ). Sin embargo, después de que Boon agregó el personaje oculto Reptile a la tercera revisión, [14] ERMACS ahora figuraba debajo de los contadores "Reptile Appearances" y "Reptile Battles", lo que provocó que los jugadores buscaran un segundo personaje secreto llamado Ermac. [11]

Midway eliminó la lista de ERMACS de la quinta y última actualización del juego en marzo de 1993, pero la especulación sobre el personaje se intensificó después de que Electronic Gaming Monthly (EGM) publicara una captura de pantalla enviada del juego y una carta de "Tony Casey" que afirmaba que había jugado contra un ninja rojo llamado Ermac y había tomado una Polaroid de la pantalla como evidencia. [15] Sin que la revista lo supiera, la foto era una imagen manipulada del personaje ninja amarillo Scorpion en la etapa "Warrior Shrine" de la versión para Super Nintendo del juego que estaba teñida de rojo con el título agregado "Ermac Wins". [15] Las respuestas de los lectores contenían instrucciones variadas y complejas para acceder al personaje. [16] Con el aún inexistente Ermac ahora visualizado como un ninja rojo, los jugadores afirmaron haber visto una falla aleatoria que causaría que los gráficos de los personajes ninja del juego parpadearan en rojo, con "Error Macro" o "Ermac" reemplazando su nombre en su barra de energía, [17] pero tal ocurrencia no era posible ya que el contador de macro no podía aumentar en caso de una falla genuina mientras no existiera una paleta roja para el personaje. [17]

Un mensaje codificado fue incluido en el final de la secuela de 1993 Mortal Kombat II que decía "Ermac no existe", [6] pero ni Boon ni el director de marketing de Midway, Roger Sharpe, negaron rotundamente la presencia del personaje en el juego. [18] En octubre de 1995, dos años después del incidente de EGM , Ermac fue agregado a la lista seleccionable de Ultimate Mortal Kombat 3 (una expansión de Mortal Kombat 3 ), ya que los desarrolladores sintieron que se había transformado de mito a leyenda urbana y, por lo tanto, justificaba su inclusión en la serie. [13] En 2011, Boon aclaró los rumores en Twitter , [19] [20] y dijo que había mantenido en secreto el significado de la lista de ERMACS con la esperanza de provocar especulaciones de los fanáticos sobre el personaje. [17]

Midway insertó alusiones a los rumores y al engaño de EGM en los juegos posteriores de Mortal Kombat y medios relacionados. Ermac apareció en un panel en una precuela de cómic de Mortal Kombat II que fue escrita e ilustrada por el cocreador de la serie John Tobias . [21] [22] El modo de entrenamiento de Mortal Kombat: Deception contenía un mensaje que decía: "Es un hecho poco conocido que 'Ermac' es la abreviatura de 'Error Macro'", [23] un homenaje a sus orígenes que fue revivido en Mortal Kombat X para una secuencia de introducción previa al partido entre Ermac y el recién llegado a la serie Takeda . [24] Era un jefe de huevo de Pascua escondido en el nivel del Santuario del Guerrero en Mortal Kombat: Shaolin Monks , un título derivado de beat 'em up de 2005 que abarca los eventos de Mortal Kombat II . [25] Skarlet , un personaje ninja femenino inexistente de MKII con un trasfondo similar, fue incluido por NetherRealm Studios (anteriormente Midway Games) como un personaje jugable en el juego de reinicio de 2011 en lo que la compañía consideró una segunda instancia de convertir los rumores de los fanáticos en realidad. [26] Después de su omisión de Mortal Kombat 11 , Ermac regresó como un personaje jugable en Mortal Kombat 1 , y el gerente de diseño de NetherRealm, Nick Nicastro, escribió en un artículo de 2024 en Xbox Wire que los desarrolladores estaban "muy contentos de traer de vuelta a Ermac... y esperan que los jugadores disfruten jugando con él tanto como lo hizo el equipo trabajando en él". [27]

Diseño y representación

Ermac fue interpretado por el actor John Turk en los juegos digitalizados Ultimate Mortal Kombat 3 y el título recopilatorio de 1996 Mortal Kombat Trilogy . [10] Como un personaje con paleta de colores intercambiada , era físicamente idéntico a los otros ninjas masculinos de los juegos de Mortal Kombat , salvo por su coloración roja y tono de piel más oscuro. [10] Para Mortal Kombat: Deception , que marcó el regreso de Ermac a la serie como personaje jugable después de una ausencia de ocho años, Steve Beran, el diseñador de personajes principal y director de arte de la serie, le dio un rediseño distintivo. [3] Beran explicó que su objetivo de rehacer viejos personajes era diferenciarlos en gran medida de sus encarnaciones anteriores. [3] Su diseño de Deception se mantuvo para el juego de reinicio de 2011, pero con una paleta de colores negros aumentada. [28]

Para Mortal Kombat X , Ermac fue diseñado con una apariencia más demacrada con su máscara exponiendo más de su rostro y revelando piel en descomposición como resultado de perder el control de las almas dentro de su cuerpo, [29] con un talismán de metal modelado a partir de su diseño de pecho de Deception fijado a su pecho para mantener su forma física intacta. [30] [nota 2] El talismán inicialmente cubría su rostro, "clavado firmemente en lo profundo del cráneo", en la obra de arte conceptual del artista de personajes Justin Murray. [30] Los primeros diseños de Murray tenían a Ermac desenmascarado con una figura más robusta y una paleta negra sólida. [31] El Fatality "Inner Workings" de Ermac (un movimiento final que ejecuta a los oponentes derrotados) en el juego lo hace levitar a su oponente, romperle la columna en el aire y luego sacar telequinéticamente su tracto gastrointestinal de su boca. [32] El remate fue concebido por el diseñador principal del juego John Edwards: "Recuerdo estar sentado en la reunión de presentación. La gente decía: 'Eso es hilarante y repugnante'. Estoy muy orgulloso de ello". [32] Los efectos de sonido utilizados para representar la violencia gráfica de sus remates fueron creados con baba y un desatascador . [33]

Ermac aparece por primera vez en Mortal Kombat 1 como un personaje no jugable en el modo historia y parte de un "Kombat Pack" de seis personajes de jugador descargables que fue anunciado por primera vez por NetherRealm Studios en julio de 2023, [34] y fue lanzado a los jugadores en abril de 2024. [35] Su nuevo diseño conserva su paleta negra y roja y la tez cenicienta de MKX pero con una armadura mínima, [36] y aunque fue desenmascarado durante todo el modo historia, [37] un tráiler de su lanzamiento jugable lo presentó con una máscara. [35] Nick Nicastro describió los poderes espirituales mejorados de Ermac en que los desarrolladores "querían evolucionar aún más la presentación visual" del personaje "apoyándose fuertemente en ciertas inspiraciones de terror, y luego explorar la idea de que Ermac ha sido perseguido por almas únicas que ha capturado a lo largo de su existencia". Agregó que las capacidades de software mejoradas ahora disponibles para los desarrolladores luego de la última aparición de Ermac en MKX también permitieron "una oportunidad de desarrollar la apariencia de la energía de su alma para crear ataques intrincados basados ​​en efectos visuales que ayudan a vender el poder de telequinesis único que posee", y "para garantizar que los elementos visuales sean impactantes, se combinen bien con los elementos del juego y sean legibles para el jugador". [27]

Jugabilidad

Ermac fue uno de los tres personajes ocultos desbloqueables en Ultimate Mortal Kombat 3 , y fue el único personaje del jugador que no había aparecido en ninguna entrega anterior de la serie. [38] Como un cambio de paleta, tenía un ataque de proyectil estándar mientras compartía un golpe de teletransportación y un Fatality de decapitación de uppercut utilizado por otros personajes. [38] Su movimiento especial característico es el "Telekinetic Slam" (más tarde rebautizado como "Force Lift"), [39] que le hace levitar a sus oponentes y luego arrojarlos al suelo. [40] Ed Boon consideró a Ermac uno de los personajes más fuertes en UMK3 basado en la maniobra, [41] y GamePro opinó que se usaba mejor en oponentes caídos. [42] El personal de BradyGames consideró a Ermac una "gran elección para el jugador avanzado" en MK Trilogy , pero sintió que su ofensiva era ineficaz a corta distancia y fácilmente anulada con el botón de bloqueo. [43]

Su principal estilo de lucha en los juegos tridimensionales es Choy Lay Fut , un arte marcial que se especializa, como se muestra en su final Deception , [6] en protegerse de múltiples atacantes. [44] GameSpy consideró que sus habilidades de combo (una sucesión cronometrada de ataques) eran "fuertes" en Deception , pero sus movimientos especiales eran menos efectivos individualmente. [45] En Mortal Kombat: Shaolin Monks, Ermac es un jefe injugable escondido dentro de una estatua en el nivel Warrior Shrine. [25] Mitchell Saltzman de GameFront describió a Ermac en el reinicio de la serie de 2011 como un personaje amigable para novatos que los expertos podrían usar para infligir combos de gran daño. [46] En Mortal Kombat X , el estilo de juego de Ermac se divide en tres variaciones de lucha como las de los otros personajes jugables del juego, [39] y Bryan Dawson de Prima Games escribió que era ideal para luchar a distancia y presionar a los oponentes caídos. [39] Nicastro describió a Ermac en Mortal Kombat 1 como alguien que tiene "un potencial de combo y rutas interesantes, especialmente desde el aire", al tiempo que combina sus ataques clásicos con "nuevos movimientos especiales que sirven a su plan de juego y al mismo tiempo brindan a los jugadores una experiencia nueva". [27]

Apariciones

Kombat mortaljuegos

Introducido en Ultimate Mortal Kombat 3 (1995), Ermac fue creado para servir como ejecutor de Shao Kahn , el gobernante tiránico de la dimensión de otro mundo de Outworld. Ermac, una entidad híbrida creada a partir de las almas de muchos guerreros fallecidos, posee telequinesis y usa pronombres plurales . [47] [48] Después de su creación, participa en la invasión de Shao Kahn a Earthrealm y en el torneo homónimo de Mortal Kombat. [1]

En Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002), tras la aparente muerte de Shao Kahn a manos de la alianza titular de hechiceros malvados Shang Tsung y Quan Chi , Ermac deambula sin rumbo por Outworld sin órdenes hasta que se encuentra con el espadachín ciego Kenshi , quien libera a Ermac del control de Kahn, y Ermac perfecciona el poder telequinético de Kenshi a cambio. [49] En Mortal Kombat: Deception (2004), Ermac se reforma para expiar su trabajo con Kahn al ayudar al espíritu del difunto Liu Kang a liberar con éxito a los amigos de este último de su esclavitud por parte del Rey Dragón Onaga . [6] En la apertura de Mortal Kombat: Armageddon (2006), Ermac se une a los guerreros de Earthrealm para participar en una batalla para reclamar el poder divino del elemental Blaze . [50]

Después de que el defensor de Earthrealm Raiden altera la línea de tiempo para evitar los eventos de Armagedón en el título de reinicio Mortal Kombat (2011), Ermac regresa a ser el ejecutor de Shao Kahn y es derrotado en el primer torneo de Mortal Kombat por el eventual campeón Liu Kang. [6] Él destruye los brazos de Jax , lo que hace que Jax reciba implantes biónicos. [6] Su final revela que una de las almas atrapadas dentro de su ser es la del Rey Jerrod, el padre de Kitana y ex gobernante de Edenia. [6] En Mortal Kombat X (2015), luego de la muerte de Shao Kahn, Ermac inicialmente sirve a la sucesora del primero, Mileena , antes de desertar a Kotal Kahn debido a que Mileena no es la hija biológica de Shao Kahn. [51] Se une a Reptile , Erron Black y Ferra/Torr para servir a Kotal Kahn mientras entran en conflicto con la unidad de Fuerzas Especiales de Cassie Cage en su intento de proteger Outworld de las fuerzas de Shinnok . [52]

En la historia reiniciada de Mortal Kombat 1 (2023), Ermac es nuevamente una asimilación de almas, ahora creada por Quan Chi. [53] Él domina a un grupo de defensores de Earthrealm al completar su misión, pero se debilita después de que Kenshi absorbe varias de las almas en su espada para liberar su poder, lo que lleva a su derrota por Ashrah . [37] Su posterior derrota en combate por Mileena permite que el alma de Jerrod asuma el control del cuerpo de Ermac, y se reúne con su ex reina Sindel y su familia antes de unirse a la lucha para proteger Earthrealm y Outworld. Después de que Sindel muere durante la batalla con las fuerzas de Shang Tsung, [54] Jerrod absorbe su alma y nombra a su hija Mileena como la nueva emperatriz de Outworld. [53]

Otras apariciones

Kim Do Nguyen como Ermac en la segunda temporada de 2013 de Mortal Kombat: Legacy , que realizó cambios significativos en los diseños del personaje en el juego.

Ermac apareció en dos episodios de la serie animada de 1996 Mortal Kombat: Defenders of the Realm . [55] Tiene un papel menor como uno de los secuaces de Shao Kahn en la película de 1997 Mortal Kombat Annihilation , interpretado por el coordinador asistente de especialistas John Medlen e identificado solo en los créditos finales, [56] y aunque el guion y las publicaciones de los medios impresos mencionaron sus poderes telequinéticos, [57] [58] [59] fueron omitidos de la película. [56]

Su asociación con Kenshi en Mortal Kombat: Deadly Alliance fue adaptada libremente para la segunda temporada de 2013 de la serie web Mortal Kombat: Legacy , en la que es un demonio encapuchado en descomposición que guarda la "espada de Sento" bajo las órdenes de Shao Kahn y deja ciego a Kenshi cuando este último toma la espada. Ermac luego lucha contra Kenshi en el torneo de Mortal Kombat en un intento de recuperar la espada antes de que Kenshi lo mate con ella. [60] Fue interpretado por el especialista y artista marcial Kim Do Nguyen, [7] con su maquillaje diseñado por Christien Tinsley . [60]

Ermac aparece en la novelización de Mortal Kombat Annihilation , [61] y en la miniserie de cómics Mortal Kombat X de DC Comics de 2015 que se desarrolla antes de los eventos del juego. [62] El personaje ha sido autorizado para figuras de acción , [63] [64] un standee de tamaño natural , [65] y una estatua de polystone de edición limitada de dieciocho pulgadas . [66]

Recepción

La progresión de Ermac desde un cambio de paleta en Ultimate Mortal Kombat 3 a un rediseño único para Mortal Kombat: Deception y apariciones posteriores en la serie le ha valido una recepción crítica positiva. [6]

Los orígenes de Ermac como un fallo y un personaje rumoreado se consideran una leyenda urbana memorable en los videojuegos. [67] [68] [69] [70] El editor ejecutivo de GamesRadar+, Eric Bratcher, atribuyó al engaño de Electronic Gaming Monthly la incorporación de Ermac a la serie Mortal Kombat . [71] Rudie Obias de Mental Floss Yannick LeJacq de Kotaku lo consideró el resultado del entusiasmo de los fans por el personaje. [72] [73] Steve Watts de 1Up.com escribió en 2011 que los supuestos fallos de los videojuegos como Ermac "siguen viviendo como leyendas hasta que los creadores no tienen más remedio que hacerlo realidad". [74] El personal de GameTrailers intentó sin éxito acceder a Ermac en el primer juego, según las instrucciones del lector publicadas en EGM , en un episodio de su serie web PopFiction que se estrenó en PAX Prime 2012. [17] En su estudio de 2019 Inmersión y construcción de mundos en videojuegos , Edin Omeragiċ de la Universidad de Osijek afirmó que la inclusión de Ermac fue "especialmente inmersiva por la forma en que incluye a los usuarios finales en el proceso, con los desarrolladores aparentemente renunciando al control sobre su mundo por un momento y haciendo que sus fanáticos se sientan como si también tuvieran algo que ver en su creación". [75]

La recepción de sus diseños y jugabilidad ha variado a lo largo de sus apariciones en la serie. Él y otros ninjas masculinos de Mortal Kombat aparecieron en la lista de GamePro de 2009 de los diecisiete mejores personajes de videojuegos con paleta de colores intercambiada, [76] pero Dan Ryckert de Game Informer escribió en 2010 que no quería a estos personajes, aparte de Scorpion y Sub-Zero, en futuras entregas de la serie. [77] Jeff Gerstmann de GameSpot sintió que el desbloqueo de Ermac en Ultimate Mortal Kombat 3 fue "una molestia". [78] El autor David Church comentó que cuando Ermac y otros personajes ocultos se volvieron jugables en títulos "completistas" como UMK3 y Mortal Kombat Trilogy , "sus habilidades de juego a menudo estaban mal equilibradas y sus historias de fondo parecían [añadidas] al mundo de la historia cada vez más extenso". [79] Después de sus rediseños y roles en Deception y posteriormente, Ermac recibió una recepción positiva por su desarrollo, [nota 3] y fue calificado por los medios de comunicación de videojuegos entre los mejores personajes de la serie. [nota 4] GamesRadar+ comentó en 2014: "Este ninja vestido de rojo podría no ser tan icónico como Sub-Zero o Scorpion , pero es difícil no amar a Ermac por sus... poderes sobrenaturales, similares a los Sith , de telequinesis". [89] Gavin Jasper de Den of Geek , en 2015, notó la transformación del personaje de "solo un sprite alterado de Scorpion/Sub-Zero con un ataque psíquico animado perezosamente" a "un fantasma flotante, rodeado de almas y completamente impredecible. Simplemente demuestra que incluso el personaje más tonto puede arreglarse con un buen gancho". Además, comentó sobre el crecimiento de Ermac en Deception , "donde rompió los lazos de [Shao] Kahn ... Ellos [Midway] también lo hicieron lo suficientemente poderoso como para enfrentarse a Kung Lao, Kitana, Jax, Sonya y Johnny Cage por sí solo". [86] En 2019, el profesor de sociología Ricardo Cortez Lopes publicó un análisis de las modificaciones de la versión Deception de Ermac en las adaptaciones del juego Mugen creadas por los jugadores , y teorizó que influyeron en las futuras iteraciones del personaje de NetherRealm Studios . [90] El diseño inicial de Ermac para Mortal Kombat 1 revelado en julio de 2023 recibió fuertes críticas de los fanáticos debido a la omisión de su máscara,[35] [91] lo que resultó en que NetherRealm lo agregara a su rediseño para su lanzamiento jugable de abril de 2024.[35]

Los movimientos finales de Ermac han recibido elogios de la crítica, [92] [93] [94] particularmente su Fatality "Pest Control" del reinicio de Mortal Kombat de 2011 , en el que encoge a su oponente y lo aplasta bajo sus pies. [95] [96] [97] [98] Cuando NetherRealm Studios publicó un tráiler del Fatality "Inner Workings" de Mortal Kombat X en YouTube en marzo de 2015, acumuló más de 850.000 visitas en menos de un mes [32] y se destacó por su contenido gráfico. [nota 5] Chicago Reader destacó el movimiento final en un artículo de abril de 2015 titulado "¿ Mortal Kombat finalmente ha ido demasiado lejos?", describiéndolo como "un acto de tortura medieval como lo imaginó Tolkien ". [32] Justin Clark de GameSpot escribió en 2022 que Fatality "en realidad podría ser el acto de terror surrealista más impactante, sangriento y repugnante que jamás haya sucedido en un videojuego, y mucho menos en la serie Mortal Kombat ". [103]

La respuesta a sus encarnaciones en medios alternativos ha sido negativa. [104] [105] Nathan Birch de Uproxx lo describió en Mortal Kombat Annihilation como un "clon olvidable de Scorpion rojo" y su escena de lucha con Sonya en la película como "anodina". [106] Carl Lyon de Fearnet censuró el diseño del personaje en Mortal Kombat: Legacy y su papel en el mismo por tener "poco desarrollo fuera de un oponente... que se despacha rápidamente". [107] Gavin Jasper de Den of Geek destacó la "bastante dulce escena de lucha" de Ermac con Kenshi, pero también fue crítico de su papel en la historia. [6]

Véase también

Notas

  1. ^ Una pantalla que muestra estadísticas del juego y se utiliza para evaluar el rendimiento de una máquina.
  2. ^ "La prisión viviente de Shao Kahn, Ermac, representa lo que queda del legado de su maestro en MKX . La forma del constructo no resiste bien el paso del tiempo. Queríamos mostrar signos de podredumbre, de un debilitamiento del control sobre las almas contenidas... [Su] traje fue diseñado para mostrar una autoridad imperial, al tiempo que recordaba su aparición en Mortal Kombat: Deception , mostrando el diseño del pecho de ese juego ahora atornillado al pecho, manteniendo unido al constructo". [30]
  3. ^ Véase: [6] [80] [81] [82] [83]
  4. ^ Véase: [84] [85] [86] [87] [88]
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Referencias

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Fuentes