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La brujería de CJ Carella

WitchCraft de CJ Carella , o más informalmente WitchCraft ( ISBN  978-1891153402 ), es un juego de rol de terror modernopublicado por Eden Studios, Inc. Está basado en el sistema de juego Unisystem y había sido publicado previamente por Myrmidon Press. [1] En ambos casos fue diseñado y escrito por CJ Carella . WitchCraft fue el primer juego de rol en utilizar elsistema de juego Unisystem . [2]

Configuración

Los personajes jugadores pueden asumir el papel de varios tipos de humanos que usan magia, conocidos como los "Dotados". [1] Otros personajes pueden ser los "Menos Dotados" (menos capaces mágicamente, pero con habilidades más mundanas), los "Mundanos" (humanos no mágicos) o incluso varias razas sobrenaturales como los Vampiros , los Espíritus o los Bast (gatos inteligentes que cambian de forma). Hay varias asociaciones diferentes (llamadas Pactos) descritas en el libro de reglas principal y varias más en los suplementos. Algunos de los Pactos, como los Centinelas de inspiración divina, luchan batallas que duran siglos, tanto en guerra abierta como en batallas más sutiles de intriga y magia. Otros Pactos, como los Rosacruces y la Cábala de Psique, son sociedades de ayuda mutua, pero incluso estas sociedades neutrales se ven arrastradas a la lucha para detener o retrasar el "Ajuste de Cuentas". Nadie puede decir exactamente en qué consiste el Ajuste de Cuentas, pero cada año surgen más y más seres dotados y sobrenaturales, y lo que está en juego bien puede ser la realidad entera.

La brujería se basa en gran medida en el neopaganismo moderno y sus prácticas, con la salvedad de que, si bien lo hace, de ninguna manera defiende un sistema de creencias sobre el otro. La brujería presenta una deidad creadora , aunque la naturaleza exacta del creador no se define. El entorno de la brujería incluye mundos de sueños, [3] criaturas feéricas , versiones de criaturas-hombre y vampiros y muchas otras cosas inspiradas en una amplia gama de mitología.

WitchCraft , como todos los juegos de Unisystem , es bastante peligroso en combate, [4] y como tal, el juego promueve un enfoque más reflexivo para la resolución de problemas que otros juegos de rol. El sistema mágico se divide en varios tipos de artes metafísicas, incluyendo magia, poderes de vidente (psíquicos), nigromancia, milagros divinos y otros que se definen en suplementos.

Se han hecho muchas comparaciones entre WitchCraft y los juegos de World of Darkness , [2] en particular Mage . [4] Ambos juegos presentan criaturas que utilizan magia en un entorno contemporáneo con influencia del terror, aunque hay muchas diferencias. El sistema utilizado en el juego de rol Buffy the Vampire Slayer de Eden está fuertemente inspirado en WitchCraft . El libro principal de Buffy incluso da consejos sobre cómo convertir personajes de Buffy en personajes de WitchCraft .

Asociaciones

WitchCraft RPG 1.ª edición de Myrmidon Press.

Existen varias asociaciones o "Aquelarres" a las que los personajes jugadores pueden pertenecer, pero esto no es obligatorio para ningún personaje. [2]

La bruja
Las brujas del mundo moderno son numerosas y diversas, pero todas comparten objetivos y deseos comunes.
Los Rosacruces
La capa superior del mundo mágico. El conflicto entre los rosacruces y los wiccanos es un hilo conductor común.
Sociedad de Centinelas
Los Guerreros Sagrados. Reunidos de las tres grandes religiones, los Centinelas luchan una guerra santa contra todas las criaturas sobrenaturales.
La Cábala de Psique
Un grupo oculto de psíquicos que recuerdan muy bien los juicios de brujas y hacen todo lo posible para evitar que vuelvan a suceder.
Los solitarios
Dotados no alineados y dotados menos dotados que no pertenecen a ninguna asociación o grupo. [3]

Otras dos Asociaciones que no son Asociaciones son:

La Cosechadora
Los proverbiales "Otros", los que están entre bastidores moviendo los hilos o trabajando con el Gobierno. Se cree que están dispuestos a destruir a todos los seres mágicos, pero la verdad es que nadie sabe con certeza quiénes son ni qué están haciendo.
Los mundanos
Todos los demás. No tienen magia y son en gran medida ignorantes del mundo mágico, pero superan en número a los seres mágicos en una proporción de decenas de miles a uno, por lo que son una fuerza a tener en cuenta.

Sistema

WitchCraft fue el primer juego de Unisystem publicado. Como todos los juegos de Unisystem , WitchCraft utiliza un sistema de compra de puntos para generar personajes. Los puntos se gastan en atributos, habilidades, cualidades y metafísica. Las desventajas se pueden utilizar para ganar puntos adicionales.

Los atributos representan las seis habilidades principales del personaje, que en este caso son tres atributos físicos: Fuerza, Destreza, Constitución; y tres atributos mentales: Inteligencia, Percepción, Fuerza de Voluntad. Los personajes también tienen una variedad de habilidades, cualidades y desventajas para darle al personaje ventajas o defectos adicionales (respectivamente). Otras cualidades y desventajas son de tipo sobrenatural y se usan para designar a un personaje como un tipo particular de personaje (dotado, bast, espíritu, etc.) o detallar qué tipo de magia puede hacer.

Las acciones se resuelven sumando el atributo y la habilidad relevantes de un jugador a una tirada de un dado de diez caras y cualquier modificador de dificultad; si el total es nueve o más, la acción tiene éxito.

Suplementos

Códice misterioso ( ISBN 978-1891153419
El primer suplemento de WitchCraft . Detalla más tipos de espíritus y no muertos, amplía la información sobre los vampiros, incluye las asociaciones de dragones de tormenta y parias y amplía la metafísica.
Códice de la Abominación ( ISBN 978-1891153426
Presenta a los Caballeros Templarios, el Vudú, los Verdaderos Inmortales, así como reglas ampliadas para los Ferals (criaturas-hombre) y más Metafísica. [5]
Poder y privilegio ( ISBN 978-1891153471
El primer libro de consulta de la Asociación detalla la Hermandad de la Rosa Cruz (Rosacruces). [6]
Libro de Hod ( ISBN 978-1891153327
El primer libro de Sephiroth detalla a Hod, la tierra de los sueños. [3]
Honor y sangre
INÉDITO. Detalles Yosod, la Sociedad de los Centinelas, los ángeles y los demonios.
Gracia y guía
INÉDITO. Detalla los Dragones de la Tormenta.
Libro de Geburah
INÉDITO. Detalles Geburah, la tierra de los muertos.

Reseñas

Referencias

  1. ^ ab Brady, Susan (mayo de 2002). "Brujería". Tarta secuencial . Consultado el 6 de octubre de 2007 .
  2. ^ abc Davenport, Dan (octubre de 2002). "CJ Carella's WitchCraft (Reseña)". RPGnet . Consultado el 6 de octubre de 2007 .
  3. ^ abc Davenport, Dan (marzo de 2005). "Reseña de WitchCraft: The Book of Hod de CJ Carella". RPGnet . Consultado el 6 de octubre de 2007 .
  4. ^ ab "RPG de la semana (CJ Carella's WitchCraft)". Noticias de juegos de rol. Archivado desde el original el 2007-08-07 . Consultado el 2007-10-06 .
  5. ^ Marrion, Thom (19 de enero de 2001). "Abomination Codex (para WitchCraft RPG)". Pyramid (en línea) . Steve Jackson Games . Consultado el 6 de octubre de 2007 .
  6. ^ Shayed, Mark (21 de abril de 2002). "Poder y privilegio: Libro del pacto rosacruz". GamingReport.com . Consultado el 20 de abril de 2008 .
  7. ^ "Casus Belli #100". 1996.

Enlaces externos