Pro Evolution Soccer 2014 (oficialmente abreviado como PES 2014 , también conocido en Asia como World Soccer: Winning Eleven 2014 y World Soccer: Winning Eleven 2014 - Aoki Samurai no Chousen solo en Japón) es unvideojuego de fútbol de asociación desarrollado y publicado por Konami para Microsoft Windows , Nintendo 3DS , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation Portable y Xbox 360 en 2013. La portada del juego fue la primera de la serie que no presenta a un jugador de fútbol desde quese lanzó Pro Evolution Soccer 3 en 2003, aunque Se lanzó una versión posterior con jugadores de fútbol en la portada. PES 2014 fue el último juego lanzado para PlayStation 2 y PlayStation Portable en Europa. Fue sucedido por Pro Evolution Soccer 2015 .
Pro Evolution Soccer 2014 fue desarrollado con seis elementos clave destinados a definir la física y las características del juego. [5] PES 2014 centra todo en la pelota: cómo se mueve y cómo la usan los jugadores. Se tienen en cuenta la física del balón, la estatura del jugador, la velocidad y la altura del pase para recrear la experiencia futbolística más realista en un sistema local.
Los jugadores son una parte importante del juego con Motion Animation Stability System (MASS), [6] aumentando el realismo de los contactos físicos entre jugadores, las tacleadas y las decisiones tomadas en el campo por la IA para tener juegos más abiertos. La audiencia influye en el desempeño del equipo. En el campo, el desempeño de un jugador individual, bueno o malo, también tendrá un efecto en el equipo, dándole un impulso moral si tiene un momento de brillantez individual; u obligar a sus compañeros a apoyarlo si no lo está haciendo bien.
Introducido en PES 2013 , el sistema Player ID recreó fielmente los movimientos y habilidades de unos 50 jugadores estrella. En PES 2014 , ese número aumenta y también se aplicará a plantillas completas para replicar el estilo de juego de un equipo. Con el nuevo Plan Combinado, los usuarios pueden configurar una variedad de tácticas diferentes en áreas clave del campo utilizando tres o más jugadores. Estos jugadores pueden realizar carreras muy diferentes para explotar los huecos en la defensa o el mediocampo, utilizando los flancos, carreras curvas o juegos superpuestos para estar disponibles.
Una vez más, las competiciones de la UEFA Champions League , la UEFA Europa League y la Supercopa de la UEFA tienen licencia completa en el juego, y la primera UEFA Europa League jugable sin ingresar a Master League, Become a Legend y/o League. Por primera vez, el juego cuenta con una licencia exclusiva para la Liga de Campeones AFC , [7] la Primera División argentina , [8] [9] la Primera División chilena , [10] y también comentarios en árabe, de Rhaouf Khelif de beIN Sports. , [11] también comentario argentino, de Mariano Closs y Fernando Niembro , y comentario chileno de Fernando Solabarrieta y Patricio Yáñez de Fox Sports Latinoamérica . Jon Champion y Jim Beglin proporcionan comentarios en inglés. También Jon Kabira , Tsuyoshi Kitazawa e Hiroshi Nanami proporcionan comentarios en japonés.
Como novedad de este año, los jugadores ahora pueden cambiar de equipo en la Liga Master y entrenar a una selección nacional. Los jugadores también pueden crear un tercer y cuarto kit. Algunos kits terceros y cuartos son oficiales. La versión de PS2 tiene las mismas características que las demás versiones. La UEFA Europa League también aparece como modo único. Rain no aparece en PES 2014 debido a la actualización del motor, así como en el editor de estadios y los estadios de La Liga debido a restricciones de licencia. [12]
Pro Evolution Soccer 2014 fue anunciado oficialmente por Konami el 10 de marzo de 2013. [13] [14] [15] El juego se lanzó el 19 de septiembre en Europa, el 20 de septiembre en el Reino Unido y el 14 de noviembre en Japón. La demostración jugable estuvo disponible para descargar el 11 de septiembre. [16] [17] La versión del juego para PlayStation 2 se lanzó solo en Europa y, además de ser el último juego lanzado para el sistema en esta región, también es el último juego que se lanzó para el sistema en general. También es el último juego de PlayStation Portable comercializado en Europa y Asia continental. [3] [4] [18]
En marzo de 2014, un paquete de contenido descargable agregó el modo World Challenge a PES 2014 . El World Challenge es un torneo similar a la Copa Mundial de la FIFA , en el que las selecciones nacionales de fútbol participan para competir por el trofeo. El DLC World Challenge proporcionó kits oficiales de la Copa Mundial a equipos con licencia que participarían en la Copa Mundial de la FIFA 2014 . El modo también permitió competir a algunos equipos nacionales que no se podían jugar en los modos normales, aunque estos equipos tampoco tienen licencia, con nombres de jugadores inventados y uniformes incorrectos. [19]
PES 2014 utiliza Fox Engine , un motor de juego multiplataforma creado por Kojima Productions , que se cree que está diseñado para la próxima generación de videojuegos. El desarrollo del motor comenzó después de la finalización de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots y Konami lo reveló el 3 de junio de 2011. El motor debía hacer posible que Kojima Productions desarrollara juegos multiplataforma con un tiempo de desarrollo significativamente más corto y ha sido descrito como el primer paso para que el desarrollador se aleje del desarrollo para una única plataforma. El nuevo motor utiliza Havok "para una simulación integral de cada jugador en el campo. Los intrincados movimientos de cada jugador se representan naturalmente de acuerdo con la masa y el físico del jugador individual, y cada uniforme reacciona de manera realista de acuerdo con los movimientos y la velocidad de los jugadores". [20] A diferencia de las versiones lanzadas en Windows y consolas domésticas de séptima generación , la versión de PlayStation 2 no está desarrollada con Fox Engine. [21]
Al igual que World Soccer: Winning Eleven 2010 después de 4 años. Esta versión incluye dos modos nuevos: Japan Challenge, donde la selección de fútbol de Japón compite para ganar la Copa Mundial de la FIFA en Brasil, y la J.League con licencia (solo en las versiones de PS3 y 3DS). El juego se lanzó el 22 de mayo de 2014 únicamente en Japón.
El 11 de agosto de 2015, Konami anunció que los servidores del juego se cerrarían el 17 de noviembre siguiente debido a que la compañía se centraría en juegos más nuevos. [22]
El juego recibió críticas generalmente positivas de la mayoría de las fuentes importantes. IGN le dio al juego una puntuación de 8,4 sobre 10 y elogió sus gráficos de alta calidad, sus pases son "nítidos y ágiles cuando se juega en el suelo, mientras que las pelotas elevadas se pueden impulsar o flotar con gran efecto" y su control mejorado del balón para permitir "el regate será mucho más ajustado que antes", al tiempo que señala algunos problemas de velocidad de fotogramas y dice que el juego es demasiado físico dado que el nuevo sistema de estabilidad de animación en movimiento "en realidad produce una cantidad innecesaria de peleas", pero también señala que el nuevo sistema mejora algunas otras cosas. [34] Eurogamer le dio al juego un 9 sobre 10 nuevamente elogiando los gráficos de alta calidad brindados por el nuevo motor afirmando que "el movimiento y los pequeños toques se entregan con ojo de artesano para los detalles", elogiando también la introducción del juego gratuito. indicador direccional de tiro que "permite apuntar a zonas de la portería con bastante precisión", criticando al mismo tiempo a la IA "que a veces todavía ignora balones que son claramente fáciles de interceptar". [35] Por otro lado, GameSpot le dio al juego una crítica mixta, dándole un 6 sobre 10 y criticando los problemas de marco, los modos para un jugador y multijugador del juego, su IA, los comentarios y la pérdida en el control directo y la sensación de sus predecesores, aunque destacó los gráficos mejorados y la capacidad de "ofrecer un juego de fútbol divertido". [36]