Damas inglesas ( inglés británico ) o damas ( inglés americano ), también llamadas damas rectas o simplemente damas , [nota 1] es una forma del juego de mesa de estrategia damas (o damas). Se juega sobre un tablero de ajedrez de 8×8 con 12 piezas por lado. Las piezas se mueven y capturan en diagonal hacia adelante, hasta llegar al extremo opuesto del tablero, cuando quedan coronadas y pueden posteriormente moverse y capturar tanto hacia atrás como hacia adelante.
Como en todas las formas de damas, las damas inglesas las juegan dos oponentes, alternando turnos en lados opuestos del tablero. Las piezas son tradicionalmente negras, rojas o blancas. Las piezas enemigas se capturan saltando sobre ellas.
La variante de borradores 8×8 fue resuelta débilmente en 2007 por un equipo de informáticos canadienses dirigido por Jonathan Schaeffer . Desde la posición inicial estándar, ambos jugadores pueden garantizar un empate con un juego perfecto .
Aunque tradicionalmente las piezas están hechas de madera, ahora muchas están hechas de plástico, aunque se pueden utilizar otros materiales. Las piezas suelen ser planas y cilíndricas . Invariablemente se dividen en un color más oscuro y otro más claro. Tradicionalmente y en los torneos, estos colores son el rojo y el blanco, pero en Estados Unidos son comunes el negro y el rojo, así como las piezas de madera teñidas de oscuros y claros. El lado de color más oscuro se conoce comúnmente como "Negro"; el lado de color más claro, "Blanco".
Hay dos clases de piezas: hombres y reyes . Los hombres son piezas únicas. Los reyes se componen de dos hombres del mismo color, apilados uno encima del otro. La pieza inferior se denomina coronada . Algunos conjuntos tienen piezas con una corona moldeada, grabada o pintada en un lado, lo que permite al jugador simplemente darle la vuelta a la pieza o colocar la corona hacia arriba sobre el hombre coronado, diferenciando aún más a los reyes de los hombres. Las piezas suelen fabricarse con muescas para facilitar el apilamiento.
Cada jugador comienza con 12 hombres en los cuadrados oscuros de las tres filas más cercanas al lado de ese jugador (ver diagrama). La fila más cercana a cada jugador se llama fila de reyes o cabeza de corona . El jugador con las piezas de color más oscuro mueve primero. Luego se vuelve alternativo.
Hay dos formas diferentes de moverse en damas inglesas:
Saltar siempre es obligatorio: si un jugador tiene la opción de saltar, debe tomarla, incluso si hacerlo resulta en desventaja para el jugador que salta. Por ejemplo, un salto único obligatorio podría configurar al jugador de tal manera que el oponente tenga un salto múltiple en respuesta.
Son posibles múltiples saltos , si después de un salto, otra pieza es inmediatamente elegible para ser saltada por la pieza movida, incluso si ese salto es en una dirección diagonal diferente. Si hay más de un multisalto disponible, el jugador puede elegir con qué pieza saltar y qué secuencia de saltos realizar. No es necesario que la secuencia elegida sea la que maximice el número de saltos en el turno; sin embargo, un jugador debe realizar todos los saltos disponibles en la secuencia elegida.
Si un hombre se mueve a la fila de reyes en el lado del tablero del oponente, es coronado como rey y obtiene la capacidad de moverse tanto hacia adelante como hacia atrás. Si un hombre se mueve a la fila de reyes o si salta a la fila de reyes, el movimiento actual termina; la pieza es coronada como rey pero no puede volver a saltar como en un salto múltiple hasta el siguiente movimiento.
Un jugador gana capturando todas las piezas del oponente o dejando al oponente sin ningún movimiento legal. El juego es un empate si ninguno de los lados puede forzar una victoria, o por acuerdo (un lado ofrece un empate, el otro acepta).
El número de diciembre de 1977 del English Drafts Association Journal publicó una carta de Alan Beckerson de Londres que había descubierto varias partidas completas de veinte movimientos de longitud. Estos fueron los juegos más cortos jamás descubiertos y le valieron a Alan un lugar en el Libro Guinness de los Récords. Ofreció un premio de £100 a cualquiera que pudiera descubrir un juego completo en menos de veinte movimientos. En febrero de 2003, Martin Bryant (autor del programa de draft Colossus) publicó un artículo en su sitio web [1] presentando un análisis exhaustivo que mostraba que existen 247 partidas de veinte movimientos de longitud (y confirmó que ésta es la partida más corta posible) liderando (por transposición) a 32 posiciones finales distintas.
Existe una notación estandarizada para grabar juegos. Las 32 casillas del tablero accesibles están numeradas secuencialmente. La numeración comienza en la doble esquina de las negras (donde las negras tienen dos casillas adyacentes). Las casillas de las negras en la primera fila están numeradas del 1 al 4 ; el siguiente rango del 5 al 8 , y así sucesivamente. Los movimientos se registran como "de-a", por lo que un movimiento del 9 al 14 se registraría del 9 al 14. Las capturas se anotan con una "x" que conecta los cuadrados inicial y final. El resultado del juego a menudo se abrevia como BW/RW (el negro/el rojo gana) o WW (el blanco gana).
Las blancas dimitieron después del movimiento 46 de las negras.
En Unicode, los borradores están codificados en bloques Símbolos varios:
El Campeonato Mundial masculino de draft inglés data de la década de 1840, siendo varias décadas anterior al Campeonato Mundial de Draft masculino , el campeonato masculino de draft internacional . Los campeones mundiales destacados incluyen a Andrew Anderson , James Wyllie , Robert Martins , Robert D. Yates , James Ferrie , Alfred Jordan , Newell W. Banks , Robert Stewart , Asa Long , Walter Hellman , Marion Tinsley , Derek Oldbury , Ron King , Michele Borghetti , Alex Moiseyev , Lubabalo Kondlo , [5] Sergio Scarpetta , Patricia Breen y Amangul Durdyyeva . [6] Los campeonatos se llevan a cabo en versiones GAYP (Go As You Please) y 3-Move.
De 1840 a 1994, los ganadores masculinos fueron de Escocia, Inglaterra y Estados Unidos. De 1994 a 2023, los ganadores masculinos fueron de Estados Unidos, Barbados , Sudáfrica e Italia.
El campeonato femenino comenzó en 1993. A partir de 2022, las ganadoras femeninas han sido de Irlanda, Turkmenistán y Ucrania .
La Copa de Europa se celebra desde 2013; el Mundial, desde 2015.
Los primeros borradores del programa informático en inglés fueron escritos por Christopher Strachey , MA en el Laboratorio Nacional de Física (NPL), Londres. [7] Strachey terminó el programa, escrito en su tiempo libre, en febrero de 1951. Se ejecutó por primera vez en la computadora Pilot ACE de la NPL el 30 de julio de 1951. Pronto modificó el programa para ejecutarlo en la computadora Manchester Mark 1 .
El segundo programa informático fue escrito en 1956 por Arthur Samuel , un investigador de IBM . Además de ser uno de los programas de juego más complicados escritos en ese momento, también es conocido por ser uno de los primeros programas adaptativos. Aprendió jugando contra versiones modificadas de sí mismo, sobreviviendo las versiones victoriosas. El programa de Samuel estuvo lejos de dominar el juego, aunque una victoria contra un maestro de damas ciego dio al público la impresión de que era muy bueno.
En noviembre de 1983, el Museo de Ciencias de Oklahoma (entonces llamado Omniplex) inauguró una nueva exposición: Lefty, el robot que juega a las damas. Programado por Scott M Savage, Lefty utilizó un brazo robótico Armdroid de Colne Robotics y funcionaba con un procesador 6502 con una combinación de código BÁSICO y ensamblador para jugar interactivamente una ronda de damas con los visitantes. Originalmente, el programa era deliberadamente simple para que el visitante promedio pudiera ganar, pero con el tiempo se mejoró. Las mejoras resultaron frustrantes para los visitantes, por lo que se volvió a implementar el código original. [8]
En la década de 1990, el programa más sólido fue Chinook , escrito en 1989 por un equipo de la Universidad de Alberta dirigido por Jonathan Schaeffer . Marion Tinsley , campeona del mundo de 1955 a 1962 y de 1975 a 1991, ganó un partido contra la máquina en 1992. En 1994, Tinsley tuvo que dimitir en medio de un partido igualado por motivos de salud; murió poco después. En 1995, Chinook defendió su título hombre-máquina contra Don Lafferty en un combate de treinta y dos juegos. El marcador final fue 1-0 con 31 empates para Chinook sobre Don Lafferty. [9] En 1996, Chinook ganó el Torneo Nacional de EE. UU. por el margen más amplio de la historia y fue retirado del juego después de ese evento. El título hombre-máquina no ha sido disputado desde entonces.
En julio de 2007, en un artículo publicado en Science Magazine , los desarrolladores de Chinook anunciaron que el programa había sido mejorado hasta el punto de que no podía perder ni un juego. [10] Si ninguno de los jugadores cometía errores, el juego siempre terminaría en empate. Después de dieciocho años, han demostrado computacionalmente una solución débil para el juego de damas. [11] Utilizando entre doscientas computadoras de escritorio en el apogeo del proyecto y alrededor de cincuenta más tarde, el equipo realizó 10 14 cálculos para buscar desde la posición inicial hasta una base de datos de posiciones con un máximo de diez piezas. [12] Sin embargo, la solución es sólo para la posición inicial y no para las 156 aperturas aleatorias de 3 movimientos aceptadas en el torneo.
El número de posiciones posibles en los drafts ingleses es 500.995.484.682.338.672.639 [13] y tiene una complejidad de árbol de juego de aproximadamente 10 40 . [14] En comparación, se estima que el ajedrez tiene entre 10 43 y 10 50 posiciones legales .
Cuando los drafts se generalizan para que puedan jugarse en un tablero de m × n , el problema de determinar si el primer jugador tiene una victoria en una posición determinada es EXPTIME-completo .
El anuncio de julio de 2007 del equipo de Chinook afirmando que el juego había sido resuelto debe entenderse en el sentido de que, con un juego perfecto por ambos lados, el juego siempre terminará en empate. Sin embargo, no se han analizado todas las posiciones que podrían resultar de un juego imperfecto. [15]
Algunos de los mejores programas de draft son Chinook y KingsRow .