Las damas rusas (también conocidas como Shashki o shashki ruso) son una variante de las damas (damas) que se juegan en Rusia y algunas partes de la antigua URSS , así como en partes de Europa del Este e Israel .
Normas
Como en todas las variantes de draft, el draft ruso lo juegan dos personas, en lados opuestos de un tablero de juego, alternando movimientos. Un jugador tiene piezas oscuras y el otro tiene piezas claras. Las piezas se mueven en diagonal y las piezas del oponente son capturadas saltando sobre ellas.
Las reglas de esta variante de draft son:
Junta. Se juega en un tablero de 8×8 con casillas alternas oscuras y claras. El cuadrado izquierdo de la primera fila debería estar oscuro.
Posición inicial. Cada jugador comienza con 12 piezas en las tres filas más cercanas a su lado. La fila más cercana a cada jugador se llama "cabeza de corona" o "fila de reyes". Normalmente, los colores de las piezas son blanco y negro, pero es posible utilizar otros colores (uno oscuro y otro claro). El jugador con piezas blancas (color más claro) mueve primero.
Piezas. Hay dos tipos de piezas: "hombres" y "reyes". Los reyes se diferencian por estar formados por dos piezas normales del mismo color, apiladas una encima de otra o por piezas invertidas.
Hombres. Los hombres avanzan en diagonal hacia una casilla adyacente desocupada.
Reyes. Si la pieza de un jugador se mueve a la fila de reyes en el lado del tablero del jugador contrario, esa pieza será "coronada", convirtiéndose en un "rey" y obteniendo la capacidad de moverse hacia adelante y hacia atrás y elegir en qué casilla libre. en esta diagonal para detenerse.
Captura. Si el cuadrado adyacente contiene una pieza del oponente y el cuadrado inmediatamente después está vacío, la pieza del oponente puede ser capturada (y eliminada del juego) saltando sobre ella. El salto se puede realizar hacia adelante y hacia atrás. Los movimientos de salto múltiple son posibles si, cuando la pieza que salta aterriza, hay otra pieza que se puede saltar. El salto es obligatorio y no se puede dejar pasar para realizar un movimiento que no sea de salto. Cuando hay más de una forma para que un jugador salte, uno puede elegir qué secuencia hacer, no necesariamente la secuencia que resultará en la mayor cantidad de capturas. Sin embargo, hay que realizar todas las capturas en esa secuencia. Una pieza capturada se deja en el tablero hasta que se hayan realizado todas las capturas en una secuencia, pero no se puede volver a saltar (esta regla también se aplica a los reyes).
Si un hombre toca la fila del rey durante una captura y puede continuar con la captura, salta hacia atrás como un rey. El jugador puede elegir dónde aterrizar después de la captura.
Ganancias y empates. Un jugador al que no le queda ningún movimiento válido pierde. Este es el caso si al jugador no le quedan piezas o si las piezas del oponente impiden que las piezas de un jugador realicen un movimiento legal. Un juego es un empate si ninguno de los oponentes tiene la posibilidad de ganar el juego. El juego se considera empate cuando la misma posición se repite por tercera vez, teniendo el mismo jugador la jugada cada vez. Si un jugador propone tablas y su oponente acepta la oferta. Si un jugador tiene tres reyes (o más) en el juego contra un solo rey enemigo y su movimiento número 15 (contando desde el momento de establecer la correlación de fuerzas) no puede capturar al rey enemigo. Si durante 15 jugadas ambos jugadores movieron sólo reyes, sin mover ningún hombre y sin realizar ninguna captura.
Notación
Los juegos y las posiciones se registran utilizando una notación especial: la notación algebraica . Las columnas verticales de cuadrados están etiquetadas de a a h . Las filas horizontales de casillas están numeradas del 1 al 8 comenzando desde el lado blanco del tablero. Por lo tanto, cada casilla del tablero tiene una identificación única de letra de archivo seguida de un número de rango.
Los movimientos de e3 a d4 se registran como e3-d4.
Los movimientos con captura se registran como c5:e3 (se usan dos puntos, :) .
1. e3-d4 d6-c5 2.g3-f4?? c5:e3:g5 3. ...
Deporte
Las reglas oficiales se imprimieron en Rusia en 1884. El primer campeonato ruso se celebró en 1894. Los tres siguientes tuvieron lugar en 1895, 1898 y 1901.
El primer campeonato mundial de damas ruso tuvo lugar en 1993 como parte del campeonato mundial de damas-64 ( variante rusa y brasileña , desde 1985) bajo los auspicios de la Federación Mundial de Damas Sección-64 . El campeonato europeo de damas rusas se celebra en el marco del campeonato europeo de damas 64 (ruso y brasileño), así como en los campeonatos nacionales.
Juegos basados en las reglas principales de las damas rusas.
Hay varias variantes de juegos de damas basadas en las reglas principales de las damas rusas. Entre los más populares está ″ Poddavki ″, donde un jugador gana si no realiza ningún movimiento legal en su turno (ya sea entregando todas sus fichas o bloqueándolas). Otra variante popular se llama " Bashni " ("Torres"), donde las piezas capturadas no se eliminan del juego, sino que se colocan debajo de la pieza capturadora, formando una "torre".
Otra variante se juega en un tablero de 10x8 (2 columnas adicionales, etiquetadas como 'i' y 'k'). Existen campeonatos oficiales de shashki y sus variantes.
Existe otra variante, inventada por el Gran Maestro Vladimir Vigman , en la que cada jugador tiene 24 piezas (dos juegos completos), una en los cuadrados blancos y la segunda en los negros. Cada jugador juega dos juegos simultáneamente: un juego en las casillas blancas y otro en las casillas oscuras. El resultado total es la suma de los resultados de ambos juegos.
Posición en el juego Bashni. Hay tres torres luminosas y una oscura.