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Curva de difusión

Las curvas de difusión son primitivas de gráficos vectoriales para crear imágenes con sombreados suaves. Cada curva de difusión divide el espacio de gráficos 2D a través del cual se dibuja, definiendo diferentes colores en cada lado. Cuando se renderizan , estos colores se extienden a las regiones a cada lado de la curva de una manera análoga a la difusión . Los colores también se pueden definir para que varíen suavemente a lo largo de la curva y también se puede especificar la nitidez de la transición de color de un lado de la curva al otro. [1]

Tesis doctoral original que introduce el concepto de curvas de difusión. [2]

Se ha discutido sobre las curvas de difusión como una posible adición a la especificación SVG . [3]

Motivaciones

En el artículo original que presenta el concepto de curvas de difusión, Orzan et al. describen dos motivaciones principales para ellas. [1]

Dibujo a mano alzada

Los artistas suelen empezar dibujando líneas y formas que representan los límites cromáticos principales y algunos de los menores de la obra imaginada. El uso de curvas de difusión respalda esta práctica con precisión: a medida que se añade color más tarde, hasta las líneas esbozadas y entre ellas, se especifican los valores de color de las líneas y sus comportamientos "similares a la difusión" producen una imagen de un modo similar a la forma en que un artista tradicional trabaja con pinceles u otros medios.

Codificación y edición de imágenes

La mayoría de las variaciones de color y tono dentro de una imagen, ya sea dibujada manualmente o generada fotográficamente, se originan en los bordes o son causadas por ellos. Estos bordes pueden ser los bordes de un objeto frente a otro o pueden ser bordes de textura, bordes de sombra, etc. El sombreado más sutil también puede representarse como si fuera causado por bordes. Por lo tanto, las técnicas de análisis de visión, como la detección de bordes, se integran bien con la construcción de curvas de difusión y, por lo tanto, pueden facilitar la vectorización de imágenes reales y su posterior edición manual.

Referencias

  1. ^ por Alexandrina Orzan; Adrien Bousseau; Holger Winnemöller; Pascal Barla; Joëlle Thollot; David Salesin (2008). "Curvas de difusión: una representación vectorial para imágenes con sombreado suave" (PDF) . ACM Transactions on Graphics . 27. Consultado el 25 de mayo de 2009 .
  2. ^ Orzan, Alexandrina (2009). "Imágenes basadas en contornos: representación, creación y manipulación" (PDF) . INPG. {{cite journal}}: Requiere citar revista |journal=( ayuda )
  3. ^ Rusin, Zack (2008). "SVG en KDE: Libertad de belleza". svgopen.org . Consultado el 25 de mayo de 2009 .