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Cuatro cuadrados rusos

El juego de cuatro cuadrados ruso se originó en la Unión Soviética . Es una variante del juego ruso Квадрат (cuadrado).

información general

Requisitos del juego

Para jugar al cuatro cuadrados ruso necesitas:

Objetivo del juego

Cada jugador comienza con 5 puntos. El objetivo es llegar a la casilla del rey y permanecer allí. Cuando lo consigas, te convertirás en el zar o dictador . Debes derrotar a tu oposición y destruir los levantamientos.

Posición de los jugadores

Cada casilla que se divide es una posición para los jugadores:

1º: Plaza del Campesino 2º: Plaza del Duque 3º: Plaza del Príncipe 4º: Plaza del Rey

Reglas del juego

El "campesino" comienza sacando la pelota en diagonal hacia el cuadrado del medio usando sus manos, luego el "duque" golpea la pelota hacia el cuadrado de otra persona y el juego ha comenzado.

Puntos de penalización

Los puntos de penalización se cuentan en el siguiente orden: (si golpeas la pelota en el cuadrado de otra persona y esta no lo logra, la cantidad de puntos que pierde depende de la parte del cuerpo con la que la golpeaste):

La rodilla tiene dos puntos, la cabeza tiene tres puntos, ambas rodillas tienen cuatro puntos, el cuadrado sólido del medio tiene cinco puntos y todo lo demás tiene un punto.

Puntos de penalización: el jugador 1 toca la pelota con el brazo o la mano (además de cuando está sacando). La pelota rebota dos veces en el cuadrado del jugador 1 o el jugador 1 hace que la pelota rebote dos veces en "tierra de nadie" (el área alrededor de los cuadrados). La pelota rebota en el cuadrado de otra persona una vez y el jugador 1 la golpea (jugando en el cuadrado de otra persona). El jugador 1 hace que la pelota caiga en el cuadrado sólido/justo en el medio (esto es una deducción automática de los cinco puntos de los jugadores, pero se requieren dos o más testigos para hacerlo).

Si en cualquier momento la pelota golpea el brazo de un jugador por debajo del hombro, el jugador automáticamente pierde un punto. Si, por ejemplo, alguien mete un tres en la casilla de un jugador y tú lo atrapas o lo golpeas con la mano, si un jugador no pierde un punto, tú pierdes tres. Cuando un jugador pierde los cinco puntos, pierde la ronda y debe ir al final de la fila. Si no hay fila, regresa a la primera casilla.

Mantenedor del marcador

La siguiente persona en la fila puede llevar la cuenta con piedras colocadas en la misma posición que los jugadores en la cancha. Si alguien pierde un punto, se coloca una piedra en su casilla en miniatura. El que lleva la cuenta puede ser llamado el que lleva las piedras o simplemente el que la mete. Nadie puede discutir con el que la mete. El que la mete es la máxima autoridad, sin embargo, dos o más testigos pueden invalidar su decisión.

Ganando el juego

El juego termina cuando al menos un jugador consigue 20 puntos. El que, en ese momento, tenga menos puntos es el ganador. [1]

Referencias

  1. ^ Yasko, Olga (21 de julio de 2006). "Квадрат (игра)". www.kis-brys.ru (archivado) . Consultado el 13 de diciembre de 2011 .

Enlaces externos