La compra cruzada es una característica de algunos sistemas de distribución digital disponibles en múltiples plataformas de dispositivos, donde los usuarios que compran una licencia para un software específico pueden usar las versiones del software para diferentes clases de dispositivos sin costo adicional.
El término se asocia principalmente con la distribución digital de videojuegos , donde la compra cruzada puede abarcar entre una consola de videojuegos y una consola de juegos portátil , o entre una consola y una computadora personal .
Sony Interactive Entertainment introdujo la compra cruzada en las plataformas de juegos PlayStation en agosto de 2012: los usuarios que compraron títulos seleccionados de PlayStation 3 podrían obtener ports para la consola portátil PlayStation Vita sin costo adicional. [1] [2] La iniciativa se amplió posteriormente para incluir PlayStation 4 y PlayStation 5. [ 3] [4]
Microsoft presentó un esquema similar , Xbox Play Anywhere, en 2016, que se aplica a las compras digitales de juegos en Microsoft Store en Windows 10 , Xbox One y Xbox Series X/S vinculadas a la misma cuenta. [5] Esto también incluye la sincronización de contenido, como partidas guardadas y logros, entre todas las plataformas. Este arreglo se utiliza principalmente en títulos propios, pero Resident Evil 7: Biohazard se convirtió en el primer título de terceros en admitir Play Anywhere. [6] [7] [8]
Meta Quest, anteriormente Oculus, tiene un concepto similar de compra cruzada para experiencias de realidad virtual (RV) compradas en la plataforma Oculus PC VR para los auriculares Rift y Rift S. Las experiencias de realidad virtual para PC que han aparecido posteriormente para los auriculares de realidad virtual móviles Quest y Quest 2 pueden ponerse a disposición de los consumidores de Quest/Quest 2 sin tener que comprarlas una segunda vez; sin embargo, la decisión de admitir la compra cruzada recae en los desarrolladores del juego. [9]