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Jugador versus entorno

Jugador contra entorno ( PvE , también conocido como jugador contra monstruo ( PvM ) y comúnmente malinterpretado como jugador contra entidad ) es un término utilizado tanto para juegos de un solo jugador como en línea , particularmente MMORPG , CORPG, MUD , otros videojuegos de rol en línea y juegos de supervivencia para referirse a luchar contra enemigos controlados por computadora [1] - en contraste con PvP ( jugador contra jugador ) que es luchar contra otros jugadores en el juego. [2] En los juegos de supervivencia, una gran parte puede ser luchar contra los elementos, controlar el hambre y la sed, aprender a adaptarse al medio ambiente y la exploración. [ cita requerida ]

Por lo general, el modo PvE se puede jugar en solitario, con compañeros humanos o con compañeros controlados por la IA . El modo PvE puede contener una historia que se narra a medida que el jugador avanza en las misiones. También puede contener misiones que se pueden realizar en cualquier orden.

Ejemplos

Guild Wars narra su historia mostrando escenas cinemáticas y diálogos con personajes no jugables (PNJ). Para mejorar la rejugabilidad, las misiones a menudo se pueden completar muchas veces. Los personajes que juegan en este modo a menudo están protegidos contra ser asesinados por otros jugadores y/o que les roben sus posesiones. Un ejemplo de un juego donde este no es el caso es Eve Online , donde los jugadores pueden ser, y a menudo lo son, emboscados por otros jugadores humanos en un modo jugador contra jugador mientras intentan completar una misión. Algunos juegos, como World of Warcraft , ofrecen al jugador la opción de participar en combates PvP de mundo abierto o hacer misiones sin interrupción PvP, ofreciendo a los jugadores la capacidad de unirse a servidores donde el PvP está habilitado de forma predeterminada, o permitiéndoles activar "banderas" temporales que les permiten atacar y ser atacados por otros jugadores "marcados" durante un tiempo limitado.

Véase también

Referencias

  1. ^ Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 406. ISBN 0-13-101816-7Jugador contra entorno (PvE) . Los jugadores se enfrentan al entorno, es decir, al mundo virtual. En una situación de combate, esto significa que los personajes jugadores (PJ) luchan contra monstruos.
  2. ^ "PvP y PvE en juegos MMO: ¿cuál es la diferencia?". plarium.com . Consultado el 28 de junio de 2020 .