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Caballeros y Magia

Knights and Magick es un juego de rol publicado por Heritage USA en 1980.

Descripción

Knights and Magick es un sistema de miniaturas de fantasía/medieval diseñado para combates en masa o individuales, en batallas individuales o grandes campañas político-económicas-militares. [1] El juego incluye reglas de rol rudimentarias, hechizos mágicos y pautas para su uso con otros juegos de rol. [1]

Historial de publicaciones

El conjunto de reglas Knights and Magick fue diseñado por Arnold Hendrick y publicado por Heritage USA en 1980 como un conjunto en caja que contenía tres libros de 48 páginas y un libro de 32 páginas, un folleto de 16 páginas del tamaño de un resumen y una hoja de referencia. [1]

Recepción

Aaron Allston reseñó Knights & Magick en The Space Gamer No. 35. [2] Allston comentó que "En general, recomendaría Knights & Magick con cautela, pero no a los jugadores de FRP puros; les resultaría de poca utilidad. Los jugadores de miniaturas históricas y de fantasía encontrarán algo de innovación y una buena cantidad de material de referencia". [2]

Lawrence Schick consideró que el juego estaba "diseñado principalmente para vender miniaturas Heritage". [1]

Marco Arnaudo, en su libro Storytelling in the Modern Board Game: Narrative Trends from the Late 1960s to Today, afirma que Knights & Magick "parecía conectar las lecciones narrativas aprendidas por los juegos de mesa de aficionados de finales de los años 1970 con las convenciones de los juegos de guerra en miniatura que habían dado origen a D&D . Knights & Magick consta de tres volúmenes de reglas para el combate en miniatura ambientado en un mundo de alta fantasía, pero su extensa creación de mundos, su enfoque orientado a la historia y sus numerosas posibilidades de personalización le dan al diseño una sensación de juego de rol muy fuerte". [3]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcd Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Una historia y guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 189. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ ab Allston, Aaron (enero de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (35). Steve Jackson Games : 22–23.
  3. ^ Arnaudo, Marco (2018). Kapell, Matthew Wilhelm (ed.). La narración en el juego de mesa moderno: tendencias narrativas desde finales de los años 1960 hasta la actualidad. Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company . pp. 93. ISBN 978-1-4766-6951-9. Recuperado el 30 de enero de 2024 – vía Google Books .