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Hándicap (shogi)

Juego de handicap
utilizado
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
mierda

En shogi , un juego de handicap (駒落戦koma ochisen,駒落ちkoma ochi,ハンデキャップhandekyappu,手合割teaiwari ) es una configuración de juego utilizada entre jugadores de diferentes puntos fuertes, en el que una o más piezas se eliminan del lado del jugador más fuerte. . (Tenga en cuenta que las piezas que faltan no están disponibles para ser entregadas y no desempeñan ningún papel adicional en el juego).

En japonés, el jugador de mayor rango se denomina 上手uwate "jugador con desventaja", mientras que el jugador de menor rango se denomina 下手shitate "jugador de menor rango". Estos términos suelen traducirse al español simplemente como Blanco y Negro, respectivamente, al igual que 後手gote y 先手sente se traducen como Blanco y Negro , respectivamente.

El desequilibrio creado por este método de handicap no es tan fuerte como en el ajedrez occidental porque la ventaja material no es tan poderosa en el shogi.

Un juego parejo (es decir, un juego sin hándicap) se conoce como 平手hirate en japonés.

Cultura, tradición, pedagogía

En comparación con el ajedrez occidental , la actitud hacia los handicaps en el shogi es bastante diferente. Dado que se podría decir que el shogi es más adecuado para el juego con handicap, ya que las piezas capturadas cambian de lado, existe una fuerte tradición dentro de la pedagogía del shogi para aprender estrategias apropiadas para los juegos con handicap. Por lo tanto, la mayoría de los juegos con handicap han sido investigados en detalle y han desarrollado josekis tradicionales (駒落ち定跡). Además, existen sistemas para determinar cuál es el nivel apropiado de handicap que se debe dar a los jugadores en función del rango formal y/o del nivel de habilidad. (Véase §Hándicaps y rango del jugador a continuación para conocer el sistema oficial que utiliza actualmente la Asociación Japonesa de Shogi).

En la enseñanza tradicional del shogi, las partidas con hándicap se siguen utilizando habitualmente para desarrollar las habilidades de los jugadores aficionados, en particular para determinar cómo equilibrar la defensa y la ofensiva (ya que el poder de ataque de las negras es mayor a medida que aumenta el hándicap). Además, las partidas con hándicap también se han jugado tradicionalmente entre jugadores profesionales de alto nivel y jugadores profesionales de menor nivel. Históricamente, las partidas con hándicap se han jugado incluso entre profesionales de alto nivel. Por ejemplo, es famosa una partida con hándicap de lanza entre Kōzō Masuda y Meijin Yasuharu Ōyama por el título de Osho de 1956. Según las reglas de la época (que luego cambiaron), Masuda debía darle a Ōyama un hándicap ya que había ganado las tres partidas anteriores con igualdad de condiciones. Hoy en día, los hándicaps entre profesionales de 4-dan y superiores son poco comunes, ya que la práctica de torneos de shogi se ha vuelto más estandarizada. La mayoría de los hándicaps actuales entre profesionales son ahora hándicaps de lanza.

Normas

En los juegos con handicap tradicional, el jugador más fuerte (blanco/ uwate ) siempre tiene el primer movimiento, excepto en el handicap sente .

Si ocurre un jishogi (持将棋jishōgi "impasse") en un juego con handicap, las piezas retiradas se cuentan para el total de las blancas. [1]

En la práctica, los jugadores profesionales que juegan contra un amateur también pueden tener un hándicap de tiempo (es decir, un control de tiempo más corto que el del amateur).

En los diagramas de libros modernos, el jugador blanco suele aparecer como el jugador superior, aunque las blancas tengan el primer movimiento. (Por lo general, los diagramas de libros muestran al jugador 先手sente con el primer movimiento en la parte inferior del tablero).

En la notación occidental del shogi , el primer par de movimientos se muestra con el movimiento del jugador shitate reemplazado por puntos suspensivos. Por ejemplo: 1...G-42 2.P-76 G-72.

Tipos de juegos con hándicap

Hándicaps oficiales

En juegos pares, qué jugador tiene el primer movimiento siempre se determina mediante un lanzamiento de peón (振り駒furigoma ).

Por lo tanto, la primera desventaja que se le da al jugador de menor rango es que siempre tendrá el primer movimiento como jugador negro (先手sente ) en lugar de utilizar un lanzamiento de peón. La razón de esto es que existe una ventaja estadística muy leve para el jugador negro en las partidas profesionales.

Todos los demás handicaps implican quitarle una o más piezas al jugador que no juega . Los handicaps, en orden creciente de severidad, incluyen los siguientes:

El handicap de 6 piezas es muy grande y se estima que es el equivalente a las probabilidades de la reina (sin la reina) en el ajedrez occidental o un handicap de 9 piedras en el go.

Discapacidades pedagógicas

Los handicaps mayores a 6 piezas se utilizan típicamente cuando se enseña el juego a nuevos jugadores. [2] Los juegos con handicap estándar de 8 piezas y menores tienen josekis asociados a ellos.

Hándicaps poco comunes

Los handicaps de 3, 5 y 7 piezas no se utilizan con frecuencia. Sin embargo, todos han recibido históricamente el tratamiento joseki.

Kaufman cree que la diferencia entre un modelo de 2 y 4 piezas no es tan grande como para que el de 3 piezas sea útil.

Aunque el hándicap de 5 piezas no es muy común, según Kaufman, muchos profesionales creen que es útil, ya que hay una gran diferencia entre los hándicaps de 4 piezas y 6 piezas. Existe una variante del hándicap de 5 piezas que omite el caballo izquierdo en lugar del derecho. Kaufman señala que el hándicap de 5 piezas a la izquierda es significativamente mayor que el de 5 piezas a la derecha, porque ambas piezas mayores negras apuntan hacia el flanco izquierdo de las blancas.

Caballero izquierdo de 5 piezas
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
Lanza derecha
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

El hándicap de lanza derecha (右香落ち) quedó obsoleto oficialmente desde 1910. Hay muchos registros históricos de juegos con hándicap de lanza derecha que datan del período Edo . El hándicap de lanza derecha es más pequeño que el hándicap de lanza oficial actual (izquierda).

Los handicaps Silver son handicaps no oficiales diseñados para ser un poco más grandes que la diferencia entre un juego parejo y un handicap Lance. La estrategia utilizada en estos juegos suele ser bastante similar a la de los juegos parejos.

Otros handicaps poco comunes que se ven ocasionalmente incluyen Double Lance (両者) y Rook–Silver.

Los handicaps de Dragonfly (トンボ) se pueden encontrar en algunas aplicaciones móviles y sitios de juego en línea (como 81Dojo ). Puede ser un handicap útil para aprender sobre intercambios de piezas beneficiosos. [3]

Taiko Shogi

Taiko Shogi
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
Negro para mover.

El taikō shogi (太閤将棋) es una variante del shogi en la que las negras omiten su peón de torre en la segunda columna. Esta configuración permite a las negras coronar inmediatamente su torre en el primer movimiento y obtener simultáneamente un peón en la mano (es decir, 1.Tx23+). Por lo tanto, el taikō shogi es esencialmente un tipo de juego con hándicap en el que Shitate tiene el primer movimiento y omite una pieza en lugar de que Uwate tenga ambas propiedades. El hándicap es bastante grande, aproximadamente equivalente a un hándicap de 2 piezas.

Hándicaps del shogi informático

En 2017, en el shogi por computadora , se inventaron dos nuevos handicaps para desafiar a los motores de shogi a vencer al motor campeón reinante, Ponanza (ポナンザ). En estos handicaps, Shitate mueve primero.

El hándicap de dos promociones (両成) tiene la configuración de un juego parejo, excepto que la torre y el alfil de Shitate ya están promocionados en la posición inicial. El hándicap de dos promociones se evaluó como similar al de una torre.

El hándicap del Dragón (竜王) se deriva de la configuración del Taikō Shogi (mencionada directamente arriba) excepto que el peón de torre faltante de Shitate se coloca en la mano de Uwate en lugar de omitirse del juego. Esta configuración permite a Shitate promover su torre a dragón en su primer movimiento y obtener un peón en la cabeza como en el Taikō Shogi. Sin embargo, a diferencia del Taikō Shogi, Uwate tiene un peón en la mano que puede ser eliminado para la defensa (es decir, 1.Tx23+ G-32 2.+T-28 P*23), que es un hándicap mucho menos severo en comparación con el Taikō Shogi. Se evalúa como similar al hándicap del Alfil.

Hándicaps de pieza en mano

2 piezas en mano
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:飛 角

Los handicaps de pieza en mano (駒持ち) son un tipo de handicap no tradicional más nuevo en el que, en lugar de tomar las piezas del lado del jugador más fuerte y eliminarlas del juego, las piezas tomadas se dan al jugador más débil para que las ponga en su mano de modo que puedan usarse para retirar piezas tan pronto como el primer movimiento del jugador más débil. [4] Al igual que con los handicaps tradicionales, los handicaps de pieza en mano hacen que Uwate haga el primer movimiento. Estos handicaps pueden usarse para enseñar a los nuevos jugadores a buscar lugares para retirar piezas. No hace falta decir que dar las piezas blancas a las negras para que las mantengan en la mano crea handicaps mucho mayores en comparación con retirar las mismas piezas del juego como con los handicaps tradicionales.

Hándicaps y ranking de jugadores

La relación entre los handicaps y las diferencias de rango no es universalmente aceptada, y existen varios sistemas en uso. El sistema que utiliza la Asociación Japonesa de Shogi en su sede de Tokio, el Shogi Kaikan  [ja], es el siguiente: [5] [6] [7]

Tenga en cuenta que estos sistemas de clasificación de hándicap se utilizan para jugadores amateurs. Las diferencias de rango entre jugadores profesionales son en realidad menores y, por lo tanto, los sistemas de clasificación de hándicap utilizados para amateurs no son apropiados. Se estima que un jugador profesional de 1 dan es un poco más fuerte que un jugador amateur de 5 dan. Por lo tanto, un hándicap adecuado para un profesional de 1 dan que juega contra un amateur de 1 dan es una diferencia de 5 rangos.

Sistemas históricos

Anteriormente se utilizaba un sistema de clasificación de handicap diferente:

Véase también

Referencias

  1. ^ "Shōgi no Ruru ni Kansuru Goshitsumon: Jishōgi no Kitei wa Dō Natteimasuka" 将棋のルールに関するご質問: 持将棋の規定はどうなっていますか。 [Preguntas sobre las reglas del shogi: ¿Cuáles son las reglas del Jishogi?] (en Japonés). 日本将棋連盟 (Asociación Japonesa de Shogi) . Recuperado 17 de diciembre 2014. (例・角落ちで, 上手に大駒1枚, 小駒14枚ある場合は, 24点として計算) [En shogi con discapacidad, se supone que las piezas eliminadas son las piezas del otorgante de la desventaja ('uwate'). (Por ejemplo, en un juego con handicap de alfil, el que da el handicap sólo necesita tener 1 pieza mayor y 14 piezas menores para alcanzar 24 puntos.)]
  2. ^ "初心者必見!上位者と対等に真剣勝負を楽しむ方法?「駒落ち戦」の魅力とは|将棋コラム|日本将棋連盟".
  3. ^ "初心者必見!上位者と対等に真剣勝負を楽しむ方法?「駒落ち戦」の魅力とは|将棋コラム|日本将棋連盟".
  4. ^ "初心者必見!上位者と対等に真剣勝負を楽しむ方法?「駒落ち戦」の魅力とは|将棋コラム|日本将棋連盟".
  5. ^ "Shōgi no Ruru ni Kansuru Shitsumon, Q9: Komaochisen no Shurui ya Taikyoku Ruru, Tewariai o Oshietekudasai" 将棋のルールに関するご質問, Q9:駒落ち戦の種類や対局ルール, 手合割を教えてください。 [Preguntas relacionadas a las Reglas del Shogi, P9: ¿Cuáles son los tipos de juegos con handicap y sus respectivas reglas] (en japonés). Asociación Japonesa de Shogi . Consultado el 23 de abril de 2016 .
  6. ^ "Reglas y modales del shogi: desventajas". 81Dojo . Asociación Japonesa de Shogi . Consultado el 24 de abril de 2016 .
  7. ^ "初心者必見!上位者と対等に真剣勝負を楽しむ方法?「駒落ち戦」の魅力とは|将棋コラム|日本将棋連盟".

Bibliografía

Enlaces externos