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Compromiso mutuo

El compromiso mutuo [1] ocurre cuando las personas se juntan creativamente y entran en un estado de flujo grupal . [2] Implica el compromiso tanto con los productos de una actividad conjunta como con los demás participantes que contribuyen a esos productos. El compromiso mutuo es esencial para las colaboraciones creativas mediadas tecnológicamente, como la improvisación grupal con nuevas interfaces musicales, [3] la lluvia de ideas distribuida, etc.

Identificar el compromiso mutuo

El compromiso mutuo se refiere a los puntos en los que los participantes interactúan entre sí en una colaboración creativa. Estos puntos pueden indicarse mediante la coubicación de contribuciones, la modificación mutua del producto conjunto, discusiones sobre la calidad del producto conjunto o la repetición y reinterpretación de las contribuciones de otros. [1] Estos dependen de las habilidades y experiencia de los participantes con el sistema.

Diseñar para el compromiso mutuo

Las interfaces de usuario diseñadas para el compromiso mutuo deben respaldar el conocimiento mutuo de las acciones, las representaciones compartidas y consistentes , la modificabilidad mutua y las anotaciones . [1]

Trabajo relacionado

El compromiso mutuo es fundamental para las colaboraciones creativas que dependen de la tecnología. El campo del trabajo cooperativo asistido por computadora está estrechamente relacionado, pero se centra más en el trabajo, las tareas y las actividades de oficina. La caracterización de Wenger del compromiso mutuo en una comunidad de práctica se centra en la capacidad de los participantes para "comprometerse con otros miembros y responder de la misma manera a sus acciones". Desde la perspectiva de Wenger, el compromiso mutuo se refiere al trabajo que implica aprender a interactuar con otras personas en una comunidad de práctica emergente, mientras que la definición dada aquí trata sobre el diseño de interfaces de usuario colaborativas.

Referencias

  1. ^ a b C Bryan-Kinns, Nick; Hamilton, Fraser (2012). "Identificar el compromiso mutuo". Comportamiento y tecnología de la información . 31 (2): 101-125. doi :10.1080/01449290903377103.
  2. ^ Sawyer, K. (2003). Creatividad grupal: Música, teatro, colaboración. Lawrence Erlbaum Associates (LEA), Nueva Jersey, Estados Unidos.
  3. ^ Bryan-Kinns, N. (2004). "Daisyphone: el diseño y el impacto de un entorno novedoso para la improvisación musical en grupo remoto". En Actas del DIS 2004 , Boston, EE.UU., págs. 135-144.