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musica movil

La música móvil es música transportable, es decir, móvil. El término en sí es un poco ambiguo. [1]

Una definición obsoleta es la siguiente; 'La música móvil es música que se descarga o transmite a teléfonos móviles y se reproduce en teléfonos móviles. Aunque muchos teléfonos reproducen música como tonos de llamada, los verdaderos "teléfonos con música" generalmente permiten a los usuarios transmitir música o descargar archivos de música a través de Internet a través de una conexión WiFi o una conexión de teléfono celular 3G. Los teléfonos con música también pueden importar archivos de audio desde sus PC. El caso de la música móvil que se almacena en la memoria del teléfono móvil es similar a los modelos de negocio tradicionales en la industria de la música. Admite dos variantes: el usuario puede comprar la música para su propiedad absoluta o acceder a bibliotecas enteras de música a través de un modelo de suscripción. En este caso, los archivos de música estarán disponibles mientras la suscripción esté activa.' [2]

Tonos verdaderos

Si bien los tonos de llamada no incluyen las voces de los artistas, los truetones, chaku-uta y chaku-uta completo son grabaciones de la interpretación musical de los artistas. Distribuirlos normalmente requiere el acuerdo de los sellos discográficos y otros propietarios de los derechos de los artistas. [2]

Historia

La música móvil es técnicamente cualquier forma de música que se pueda mover. Esto incluye instrumentos musicales . Este artículo, sin embargo, no repasa la historia de los instrumentos musicales, ya que ya existen artículos al respecto.

Hardware físico

radios

La radio es una de las primeras formas de música móvil basada en tecnología. [3]

Reproductores de cintas de casete

La pieza de música móvil más destacada e icónica es el Walkman de Sony . [4] Otro término para esto es un reproductor de cintas de casete móvil, un producto creado por varias empresas. [3]

reproductores de CD

El reproductor de CD móvil, como el Discman de Sony , es otra innovación en el ámbito de la música móvil. [3] [4]

Reproductores de mp3

El MP3 es un paso hacia una era de la música verdaderamente digital. [4] [3]

Teléfonos móviles

La integración de la música en un teléfono móvil no fue fácil. Por un lado, la tecnología para la música portátil se había desarrollado desde la década de 1980 con Sony liderando el área con su walkman portátil. Por otro, la tecnología de la telefonía móvil se había centrado en el área de la imagen, aprovechando el interés de los usuarios por tomar fotografías y la necesidad del operador de impulsar los ingresos por datos mediante el uso de su red. El éxito de los tonos de llamada para impulsar los ingresos por datos había puesto a los operadores en guardia ante las aplicaciones interactivas que podrían impulsar los ingresos. Sin embargo, las bajas velocidades de datos en las áreas GSM y CDMA que tenían tecnología 1 y 2G impidieron la descarga económica de datos musicales a través de redes en comparación con los sitios de medios a una computadora. Por lo tanto, los operadores, que tendían a subsidiar los teléfonos con capacidad de datos, se centraron más en teléfonos con tonos de llamada, SMS e imágenes que en teléfonos preparados para música, y esto impidió que muchos fabricantes desarrollaran esos teléfonos porque su principal cliente es el operador y no el usuario. El trabajo en algoritmos de compresión para música fue extenso y AMR intentó ir más allá, pero la revolución de Napster proliferó en el mundo con el formato MP3 y los fabricantes comenzaron a darse cuenta. Otro tema fue el desarrollo de capacidades DRM que ayudaron a prevenir la piratería musical y dieron a la música móvil un estatus más legal. En aquel momento, Apple estaba revolucionando el mundo con la introducción de los nuevos iPod y su iTunes Store.

El primer informe sobre un plan de negocios y la necesidad de una integración exitosa de los teléfonos musicales fue escrito en 2004 por Strategy Analytics - "Los teléfonos musicales son clave para 3G", una empresa de consultoría celular de Massachusetts. El informe impulsó la necesidad de que los fabricantes de teléfonos como Nokia y Motorola se unieran al tren y exploraran varias opciones musicales, incluido el desarrollo de una estrategia de tienda de música por parte de Nokia y la integración de iTunes en un teléfono por parte de Motorola con su Rocker. Sony, Samsung y LG estaban demasiado ocupados centrándose en aumentar la pixelación y la estabilidad dentro de los módulos de cámara CDDMA. Sony intentó aprovechar la tecnología Cybershot en una estrategia multimedia, pero el cambio fue demasiado lento. Mientras Samsung impulsaba el segmento de alto nivel mejorando la capacidad de visualización. Nokia trabajó duro para impulsar la tecnología DRM para que se incluyera en su tienda de música OVI e introdujo una nueva línea telefónica de música llamada Xpress music que se basa en las necesidades del usuario final en lugar de en los deseos del operador porque se esperaba que la línea recibiera subsidios más bajos de los operadores que otros. De esta manera, Nokia confiaba en la idea del informe de que la música podría usarse para impulsar la adquisición de clientes en ese momento en lugar de los ingresos de datos de ese momento, como se menciona en el informe de Strategy Analytics. The Rocker fue un éxito al atraer nuevos seguidores a un mercado estadounidense altamente competitivo, aunque todavía seguía vinculado a una computadora para descargar música. Se podría decir que fue la adopción del Rocker por parte de ATT como estrategia de adquisición para el mercado estadounidense lo que impulsó a los operadores a comprar teléfonos con capacidad musical y a los fabricantes a desarrollarlos. Este éxito de ATT para impulsar adquisiciones fue copiado por otros operadores como Verizon, Sprint y T-Mobile, que también impulsaron la introducción de la música en los teléfonos móviles. Dos años después del Rocker, Apple presentó su iPhone y las cosas siguieron su camino. Hoy en día, la mayoría de los teléfonos móviles incorporan funciones musicales que también se han trasladado a los teléfonos inteligentes. La aplicación integrada que utiliza para reproducir música en el iPhone o iPod touch se llama Música (en iOS 5 o superior) o iPod (en iOS 4 o inferior). Si bien muchas aplicaciones ofrecen música, esta es la más común y la que, para muchas personas, será la única aplicación de música que necesitarán. [2]

iPod/Zune

El iPod y Zune son dos piezas tecnológicas similares. [4] [3]

Teléfonos inteligentes

El teléfono inteligente es la tecnología más revolucionaria hasta la fecha en lo que respecta a la música móvil, ya que permite el acceso a casi todos los artistas con solo hacer clic en un botón. [5]

Software

Napster

Napster sentó las bases para la próxima ola de servicios de streaming de audio. [6]

Transmisión de música

La transmisión de música se hizo prominente en la década de 2000. [6]

Cuestiones sociales

piratear

La piratería es otro problema al que se enfrentan los artistas. Napster fue el primer sistema a gran escala para esto, sentando las bases para la transmisión por secuencias. [6]

Falta de ingresos para los artistas.

La introducción del streaming ha provocado que los artistas no puedan mantenerse a sí mismos sólo con su música y sus ventas. La pandemia hizo que la gente tomara rápidamente conciencia de este problema. [7]

Impacto social

La música móvil se ha vuelto prominente en la vida diaria hasta el punto de que se han realizado estudios al respecto. [8]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Smacht de David Collier". davidcollier.ie . Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
  2. ^ abc Es posible que estos párrafos tengan una fuente, pero el sitio web está inactivo por mantenimiento. La fuente aparece debajo de las referencias, extraviada por el editor anteriormente.
  3. ^ abcde "La evolución de los reproductores de música portátiles". Mejor cobertura . 2021-08-05 . Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
  4. ^ abcd Brownfield, Troy (25 de junio de 2020). "Del Walkman a tu teléfono: 40 años de música portátil". El post del sábado por la noche . Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
  5. ^ "Infografía: la historia de la música portátil". Datos diarios de Statista . 2022-05-11 . Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
  6. ^ abc "Una historia de la transmisión de música". dynaudio.com . Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
  7. ^ Sisario, Ben (7 de mayo de 2021). "Los músicos dicen que el streaming no es rentable. ¿Puede cambiar la industria?". Los New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 9 de diciembre de 2023 .
  8. ^ Kuch, Mía; Wöllner, Clemens (1 de enero de 2021). "En movimiento: componentes principales de las funciones y experiencias de escuchar música móvil". Música y ciencia . 4 . doi : 10.1177/20592043211032852 . ISSN  2059-2043.

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