Un comerciante es un tipo de dispositivo de juego arcade , que cuenta con una máquina que contiene una exhibición de mercadería, que se puede ganar jugando. En el comercio, estos juegos se describen como juegos de " habilidad con premio " (SWP), y son un híbrido de juegos de habilidad y juegos de azar , con preponderancia de habilidad o azar que difiere según los dispositivos y, a menudo, pueden ser establecidos por el operador.
Las grúas de garras son el ejemplo más común de comercializador. El jugador guía una garra en un intento de recoger un premio y dejarlo caer en un agujero. Otros tipos de comerciantes pueden ofrecer premios que van desde productos baratos y económicos hasta productos de alta gama, como consolas de juegos portátiles y teléfonos móviles.
Una clase similar de juegos son los juegos de canje , en los que se ganan boletos y se pueden canjear por premios de mercancías, en lugar de ganar mercancías directamente. Ambas son formas modernas de juegos de carnaval .
Algunos juegos se pueden configurar como juegos de canje o como comerciantes, como Flamin' Finger.
Ejemplos incluyen:
En cuanto a la habilidad con las máquinas de premios, los comerciantes se encuentran en una zona jurídica gris, debido a que contienen elementos de habilidad y de azar, sobre todo porque los porcentajes de pago pueden ser fijados en gran medida por el operador; esta configuración lleva a que las máquinas sean calificadas como manipuladas. Generalmente están regulados por separado de los juegos de puro azar, como las máquinas tragamonedas ; consulte Máquina expendedora de garras § Legalidad para los estatutos relacionados con las máquinas de garras.
Las afirmaciones de que se basan en gran medida o exclusivamente en las habilidades pueden exponer al operador a acusaciones de prácticas desleales ; por eso, algunos abogados aconsejan a los operadores que no anuncien que las máquinas están basadas en habilidades. [1]