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SBCS

SBCS , o juego de caracteres de un solo byte , se utiliza para referirse a codificaciones de caracteres que utilizan exactamente un byte para cada carácter gráfico . Un SBCS puede contener un máximo de 256 símbolos y es útil para escrituras que no tienen muchos símbolos o letras acentuadas, como las escrituras latina, griega y cirílica que se utilizan principalmente en los idiomas europeos. Ejemplos de codificaciones SBCS incluyen ISO/IEC 646 , las diversas codificaciones ISO 8859 y las diversas páginas de códigos de Microsoft / IBM . [1] [2]

El término SBCS se contrasta comúnmente con los términos DBCS (juego de caracteres de doble byte) y TBCS (juego de caracteres de triple byte), así como con MBCS (juego de caracteres de varios bytes). Los juegos de caracteres de varios bytes se utilizan para dar cabida a idiomas con escrituras que tienen una gran cantidad de caracteres y símbolos, predominantemente idiomas asiáticos como el chino, el japonés y el coreano. A veces se hace referencia a estos con el acrónimo CJK . En estos sistemas informáticos, los SBCS se asocian tradicionalmente con caracteres de ancho medio , llamados así porque dichos caracteres SBCS tradicionalmente ocuparían la mitad del ancho de un carácter DBCS en una terminal de computadora o pantalla de texto de ancho fijo .

Ver también

Referencias

  1. ^ "Juegos de caracteres de un solo byte". Microsoft . Consultado el 17 de abril de 2017 .
  2. ^ "Consideraciones de conversión de datos SBCS, DBCS y MBCS". IBM. 14 de septiembre de 2015 . Consultado el 17 de abril de 2017 .