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Réplica

Réplica del martillo de Thor de Scania . El hallazgo original fue creado c.  1000 d.C.

Una réplica es una copia exacta (generalmente a escala 1:1) o una nueva versión de un objeto, hecha de las mismas materias primas, ya sea una molécula , una obra de arte o un producto comercial. El término también se utiliza para copias que se parecen mucho al original, sin pretender ser idénticas. Las copias o reproducciones de documentos, libros, manuscritos, mapas o impresiones artísticas se denominan facsímiles .

En ocasiones se han vendido réplicas como originales, una especie de fraude. La mayoría de las réplicas tienen propósitos más inocentes. Los originales frágiles necesitan protección, mientras que el público puede examinar una réplica en un museo. A menudo se fabrican réplicas y se venden como souvenirs.

No todos los artículos atribuidos incorrectamente son falsificaciones intencionales . De la misma manera que la tienda de un museo puede vender una copia de una pintura o una réplica de un jarrón , las copias de estatuas , pinturas y otros artefactos preciosos han sido populares a través de los siglos.

Sin embargo, las réplicas se han utilizado a menudo ilegalmente para falsificaciones y falsificaciones , especialmente de dinero y monedas, pero también para mercancías comerciales como ropa de marca de diseñador , bolsos y accesorios de lujo y relojes de lujo . En automóviles artísticos o de colección, el término "réplica" se utiliza para referirse a la recreación no original, ocultando a veces su verdadera identidad. [ cita necesaria ]

En las carreras de motor, especialmente en el motociclismo, los fabricantes suelen producir una versión de calle con los colores del vehículo o la ropa de un corredor famoso. Este no es el vehículo o la ropa real que usó el corredor durante la carrera, sino un producto nuevo y legal para la calle totalmente aprobado oficialmente con un aspecto similar. Por lo general, se encuentran en cascos, trajes/ropa de carrera y motocicletas, están coloreados al estilo de los corredores y, a menudo, tienen las más altas especificaciones de rendimiento y seguridad de cualquier producto legal en la calle. Estos productos de alto rendimiento con apariencia de carrera, denominados "Réplica", tienen un precio más alto y suelen ser más buscados que los colores lisos del mismo producto.

Debido a las restricciones a la propiedad de armas en algunos lugares, los coleccionistas de armas crean réplicas legales no funcionales de armas de fuego ilegales. Estas réplicas también se prefieren a las armas de fuego reales cuando se utilizan como utilería en una película o representación teatral, generalmente por razones de seguridad. [1]

Una réplica de utilería es un duplicado de apariencia auténtica de un accesorio de un videojuego, una película o un programa de televisión.

Fondo

"Las réplicas representan una copia o falsificación de otro objeto y muchas veces pensamos en falsificaciones, pensamos en pinturas pero, de hecho, cualquier cosa que sea coleccionable y costosa es un artículo atractivo para falsificar". [2]

Las personas han hecho réplicas para preservar un vínculo percibido con el pasado. Esto puede estar vinculado a un pasado histórico o a un período de tiempo específico o simplemente para conmemorar una experiencia. Las réplicas y reproducciones de artefactos ayudan a proporcionar una representación material del pasado para el público. [ cita necesaria ]

Réplicas de artefactos y arte.

Una réplica de guerrero general de terracota de 1,1 m ( 3+12  pies)

Las réplicas de artefactos y arte tienen un propósito dentro de los museos y la investigación. Se crean para ayudar a preservar los artefactos originales. En muchos casos, el artefacto original puede ser demasiado frágil y correr demasiado riesgo de sufrir más daños para exhibirse, lo que representa un riesgo para el artefacto debido a la luz, los agentes ambientales y otros riesgos mayores que en un almacenamiento seguro. [3]

Las réplicas se crean con el propósito de realizar arqueología experimental, donde los arqueólogos y analistas de materiales intentan comprender las formas en que se creó un artefacto y qué tecnologías y habilidades fueron necesarias para que las personas crearan el artefacto en exhibición. [3]

Otra razón para la creación de réplicas de artefactos es que los museos puedan enviar originales a todo el mundo o permitir que otros museos o eventos eduquen a las personas sobre la historia de artefactos específicos. Las réplicas también se exhiben en los museos cuando se realizan más investigaciones sobre el artefacto, pero una mayor exhibición del artefacto en forma real o réplica es importante para el acceso y el conocimiento del público. [3]

Autenticidad y réplicas.

Las réplicas y su representación original pueden verse como falsas o reales según el espectador. Las buenas réplicas requieren mucha educación relacionada con la comprensión de todos los procesos y la historia que hay detrás de la cultura y la creación original. Para crear una réplica buena y auténtica de un objeto, es necesario contar con un artesano o falsificador experto para crear la misma experiencia auténtica que proporciona el objeto original. [3] Este proceso requiere tiempo y mucho dinero para realizarse correctamente según los estándares del museo. [4]

La autenticidad o sentimiento real presentado por un objeto puede "describirse como la experiencia de un 'aura' de un original". [5] El aura de un objeto es lo que un objeto representa a través de su historia y experiencia previa. [6]

Las réplicas funcionan bien en museos porque tienen la capacidad de parecer tan reales y precisas que las personas pueden sentir los sentimientos auténticos que se supone que deben obtener de los originales. A través del contexto y la experiencia que una réplica puede proporcionar en un museo, se puede engañar a la gente haciéndola ver como "original". [6]

La autenticidad de una réplica es importante por la impresión que produce ante los turistas u observadores. "Según Trilling, el uso original de la autenticidad en el turismo se daba en los museos, donde los expertos querían determinar 'si los objetos de arte son lo que parecen ser o lo que dicen ser y, por lo tanto, valen el precio que se pide por ellos o  ... .. merecen la admiración que se les está brindando'." [7] [8]

Estas reproducciones y los valores de autenticidad presentados al público a través de artefactos en los museos proporcionan "verdad". Sin embargo, la autenticidad también tiene una manera de estar representada en lo que el público espera de manera predecible o basada en estereotipos dentro de los museos. [8] Esta idea de autenticidad también se relaciona con artefactos culturales como comida, actividades culturales, festivales, vivienda y vestimenta que ayudan a homogeneizar las culturas que se representan y hacerlas parecer estáticas. [8]

En el caso de los artículos de lujo, la misma sensación auténtica debe estar presente para que los consumidores quieran comprar un bolso o un reloj de diseñador "falso" que les brinde las mismas sensaciones y experiencias deseadas, pero que también logre un aspecto de clase superior.

Ejemplos de réplicas

La réplica del motor diferencial nº 2 en el Museo de Ciencias de Londres
Réplica de un Bugatti Type 41 "Esders Roadster Royale" de 1932

Las réplicas y reproducciones también son de puro consumo y valor personal. A través de los souvenirs, las personas pueden poseer su propia representación física de sus experiencias o pasiones. La gente puede comprar en línea réplicas a tamaño real (con calidad de museo) de la Piedra Rosetta [9] o grabados y copias con calidad de museo de la Mona Lisa y otras obras de arte famosas. [10]

Por ejemplo, el motor diferencial número 2, diseñado por Charles Babbage en el siglo XIX, fue reconstruido a partir de dibujos originales estudiados por Allan Bromley en la década de 1980 y ahora se exhibe en el Museo de Ciencias de Londres , Inglaterra . Un segundo ejemplo es el Rocket de Stephenson , del que se construyó una réplica en 1979, siguiendo bastante de cerca el diseño original, pero con algunas adaptaciones.

En China, los guerreros de terracota se pueden recrear y personalizar para los clientes. Los "artesanos talentosos utilizan sus manos y herramientas adecuadas para reproducir cada obra maestra exactamente de la misma manera que lo hacían los artesanos reales hace 2200 años. Están hechos de la misma arcilla local que los originales y construidos esencialmente con el mismo método antiguo". [11] Estos guerreros pueden venir en una variedad de tamaños y brindar una experiencia muy realista y auténtica con su propio guerrero personal.

El Pabellón de Barcelona fue construido en 1929 y derribado en 1930. En 1986 se construyó una réplica en el mismo solar.

Como el prestigio de la marca blanca proviene de la imitación del iPhone, las marcas blancas son las marcas más populares del mundo. Las imitaciones de moda y accesorios de marcas como Louis Vuitton, Coach, Chanel y Rolex son marcas importantes que a menudo se copian.

Las réplicas también se pueden utilizar con fines de recreación, por ejemplo, réplicas de cascos de acero y equipos de cuero utilizados en la Segunda Guerra Mundial.

Problemas y controversias

Las controversias con las réplicas (utilizadas en museos), están asociadas a quién es el dueño del pasado.

Con las obras de arte, los museos hacen valer sus derechos de propiedad intelectual sobre réplicas y reproducciones de imágenes, y muchos museos utilizan licencias comerciales para proporcionar acceso a las imágenes. Están surgiendo problemas con la disponibilidad de más imágenes en Internet y su acceso gratuito. [12]

Los artistas pueden reclamar una infracción de derechos de autor relacionada con la exhibición de su trabajo en un contexto que no aprobaron, que puede ser la creación de réplicas de sus piezas. [13]

En el caso de las réplicas de artefactos, las copias para que tengan "calidad de museo" deben alcanzar un alto nivel y su producción puede costar mucho dinero. [3]

Las réplicas de artefactos (copias) pueden proporcionar una visión auténtica, pero representan más las subjetividades de lo que la gente espera y desea de sus experiencias en los museos y de las culturas que aprenden. [14]

Con las copias de productos al por menor y otros productos falsificados existe una cuestión legal relacionada con los derechos de autor y la propiedad de las marcas. Un ejemplo del debate que tiene lugar en torno a la reproducción del arte y el patrimonio cultural es la iniciativa ReACH del Victoria & Albert Museum. [15] Los diálogos sobre la "primera copia original" y el papel de las tecnologías blockchain en la autenticación de réplicas y la propiedad están tomando forma. [dieciséis]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Fabricación de un arma de caza funcional a partir de piezas antiguas de rifle Brunswick". AmmoLand.com Tiro Noticias deportivas . 17 de julio de 2014 . Consultado el 16 de enero de 2016 .
  2. ^ Hamma, Kenneth. "Arte de dominio público en una era de reproducibilidad mecánica más fácil". Revista D-Lib. Archivado desde el original el 29 de julio de 2016 . Consultado el 20 de marzo de 2012 .
  3. ^ abcde Goff, Kent J. "Reproducciones de artefactos originales en exhibiciones y programación de museos" . Consultado el 21 de marzo de 2012 .
  4. ^ Knell, Simon (1994). Cuidado de Colecciones. Londres: Routledge. pag. 296.ISBN _ 9780203974711.
  5. ^ Holtorf, Cornelio (2005). De Stonehenge a Las Vegas: la arqueología como cultura popular . Prensa de Altamira. pag. 115.ISBN _ 978-0-7591-0267-5.
  6. ^ ab Holtorf, Cornelio (2005). De Stonehenge a Las Vegas: la arqueología como cultura popular . Prensa de Altamira. págs. 112-129. ISBN 978-0-7591-0267-5.
  7. ^ Trino, Lionel (1972). Sinceridad y Autenticidad . Cambridge, Massachusetts: Prensa de la Universidad de Harvard. pag. 93.ISBN _ 978-0674808614.
  8. ^ abc Steiner, Carol J. (enero de 2006). "Reconceptualizar la autenticidad del objeto". Anales de investigaciones turísticas . 33 (1): 65–86. doi : 10.1016/j.annals.2005.04.003.
  9. ^ "Réplicas de piedra de Rosetta".
  10. ^ "Carteles de Mona Lisa". Todos los carteles . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2011.
  11. ^ "Visita a la fábrica Lintong, Xi'an: ¿Cómo hacer soldados con estatuas de guerreros de terracota de Xian Qin?".
  12. ^ Hamma, Kenneth (noviembre de 2005). "Arte de dominio público en una era de reproducibilidad mecánica más fácil". Revista D-Lib . 11 (11). doi : 10.1045/noviembre de 2005-hamma . Consultado el 21 de marzo de 2012 .
  13. ^ Bamberger, Alan. "Infracción de derechos de autor, derechos de reproducción y carreras de artistas". El negocio del arte. com . Consultado el 21 de marzo de 2012 .
  14. ^ Holtorf, Cornelio (2005). De Stonehenge a Las Vegas: la arqueología como cultura popular . Prensa de Altamira. pag. 121.ISBN _ 978-0-7591-0267-5.
  15. ^ "ReACH (Reproducción de Arte y Patrimonio Cultural)". Museo de Victoria y Alberto .
  16. ^ Ch'ng E. (2019) La primera copia original y el papel de Blockchain en la reproducción del patrimonio cultural, PRESENCIA 27(1) 151-162.