La fuente que eliminé era básicamente un periodista que afirmaba que el juego había sido desarrollado por un supuesto departamento de San Petersburgo de Saber Interactive. Sin embargo, hay dos argumentos a tener en cuenta:
1. No hay prueba adecuada ni de la existencia de dicho departamento como entidad separada ni de si el desarrollo del juego en sí puede atribuirse específicamente a él.
2. Incluso si hubiera alguna fuente que explicara la existencia del departamento y su actividad, "desarrollador" es un término legal definido en la industria, y el desarrollador de Space Marine 2 en todos los medios y fuentes legales está marcado como "Saber Interactive", incluido el sitio web de la propia empresa.
Por eso considero que es poco razonable y confuso que la gente marque "Saber St. Peterburg" como desarrollador. Ahora, la información agregada por SpaceRefugee se redirige mejor a la categoría de proceso de desarrollo en la página del juego.
¿Suena bien? Chugheister (discusión) 15:08 30 sep 2024 (UTC)
bggfghhgvhu 86.126.184.169 (discusión) 12:59 27 oct 2024 (UTC)
Tu historial de edición reciente en Grand Theft Auto VI muestra que actualmente estás involucrado en una guerra de ediciones ; eso significa que estás cambiando repetidamente el contenido para que vuelva a ser como crees que debería ser, cuando has visto que otros editores no están de acuerdo. Para resolver la disputa de contenido, no reviertas ni cambies las ediciones de otros cuando hayas sido revertido. En lugar de revertir, usa la página de discusión para trabajar en la creación de una versión que represente el consenso entre los editores. La mejor práctica en esta etapa es discutir, no hacer una guerra de ediciones; lee sobre cómo se hace esto . Si las discusiones llegan a un punto muerto, puedes publicar una solicitud de ayuda en un tablón de anuncios relevante o buscar una resolución de disputas . En algunos casos, es posible que desees solicitar la protección temporal de la página .
Participar en una guerra de ediciones puede resultar en que se te bloquee la posibilidad de editar , especialmente si violas la regla de las tres reversiones , que establece que un editor no debe realizar más de tres reversiones en una sola página en un período de 24 horas. Deshacer el trabajo de otro editor, ya sea en su totalidad o en parte, ya sea que involucre el mismo material o material diferente cada vez, cuenta como una reversión. También ten en cuenta que, si bien violar la regla de las tres reversiones a menudo conduce a un bloqueo, aún puedes ser bloqueado por guerra de ediciones, incluso si no violas la regla de las tres reversiones , si tu comportamiento indica que tienes la intención de continuar revirtiendo repetidamente. Seasider53 ( discusión ) 16:59, 1 de noviembre de 2024 (UTC)