Un juego de carnaval es un juego de azar o de habilidad que se puede ver en un carnaval ambulante , en una recaudación de fondos de caridad, en una sala de juegos y en un parque de diversiones , o en una feria estatal y del condado a mitad de camino . También se juegan comúnmente en días festivos como Mardi Gras , Día de San Patricio y Oktoberfest .
Los juegos de carnaval suelen realizarse mediante el sistema de "pago por jugada". Los precios pueden variar desde una pequeña cantidad, por ejemplo 25 centavos , hasta unos pocos dólares por jugada. La mayoría de los juegos ofrecen un pequeño premio al ganador. Los premios pueden incluir artículos como peluches, juguetes o carteles. Se recomienda continuar jugando ya que se pueden canjear múltiples premios pequeños por un premio mayor. Los juegos multijugador (el juego " Watergun " es un ejemplo) pueden cambiar el tamaño del premio según el número de jugadores. En un juego más difícil, incluido "Béisbol y canasta" o "Stand the Bottle", se puede otorgar un gran premio a cualquier ganador.
Los juegos de carnaval tienen mala reputación en algunas zonas. Esto puede deberse a que algunos juegos de carnaval utilizan ilusiones ópticas o relaciones físicas que dificultan que el jugador juzgue la dificultad del juego. Además, algunos operadores han ejecutado juegos manipulados para aprovecharse de jugadores desprevenidos. En muchas áreas, las autoridades locales prueban estos juegos para encontrar juegos administrados de manera injusta.
En los parques de atracciones, los juegos de carnaval suelen ser propiedad del propietario del parque y estar gestionado por él. Los juegos suelen instalarse en edificios permanentes ubicados alrededor del parque. Sin embargo, una feria itinerante puede estar formada por varios propietarios independientes de concesiones de juegos. Estos propietarios independientes contratan sus juegos con el operador del carnaval. [1] [2] : 25–26 Los juegos de Carnaval de este tipo están montados en remolques remolcables que permiten mover el juego de un sitio a otro. Sin embargo, todavía hay algunas casetas de juegos independientes que se montan en el lugar. Estos juegos de carnaval generalmente se organizan en filas a lo largo del área intermedia junto con las atracciones.
Los juegos de azar son los juegos favoritos del carnaval. Un resultado aleatorio brinda a todos los jugadores la posibilidad de ganar un premio. Un ejemplo de juego de azar de carnaval es el juego "Dime Pitch". El objetivo es lanzar una moneda (normalmente una moneda de diez centavos o una moneda de veinticinco centavos ) sobre un tablero horizontal que tiene marcas aleatorias. Las marcas en el tablero tienen el mismo diámetro que la moneda lanzada. Al cubrir completamente la marca del tablero con la moneda, el jugador gana. Otro ejemplo de juego de azar es el juego del "Cumpleaños". Los jugadores hacen sus apuestas en una tira montada sobre rieles que tiene escritos los meses, colores y días festivos. Muchos jugadores eligen el mes de su nacimiento para realizar su apuesta. Luego se selecciona un jugador aleatorio para lanzar un dado grande de múltiples caras en un área central designada (área de juego) de la cabina. El dado lanzado tiene los meses, colores y días festivos correspondientes escritos en las diferentes caras. El mes, color o día festivo que se muestra en la parte superior del dado lanzado, cuando se detenga, indicará el ganador.
En "Pingpong Ball and Fish Bowl", los jugadores lanzan pelotas de pingpong a una mesa llena de hileras de pequeñas peceras vacías . Si el jugador mete una bola en el cuenco, normalmente gana un pez dorado . Un juego como "Duck Pond", que está dirigido a niños pequeños, puede ofrecer siempre un ganador. El jugador selecciona un pato de goma que flota al azar en el agua. Una escritura en la parte inferior del pato revela el premio ganado.
Los juegos de habilidad son otro de los juegos favoritos del carnaval. Estos juegos pueden probar la puntería de un jugador para golpear un objetivo con una pelota o un arma . Algunos juegos de este tipo son el "Cross Bow Shoot", el juego de la "Botella de leche" o el juego "Balloon and Dart".
Otros juegos de prueba de habilidades desafían las habilidades físicas del jugador. Un ejemplo de este tipo de juego es el " Rope Ladder Climb". En este juego, el jugador debe mantener el equilibrio mientras sube una escalera de cuerda en ángulo que puede girar e invertir al jugador. El objetivo del juego es subir la escalera, sin caerse, y tocar una campana al final de la subida. Otro juego que pone a prueba las habilidades físicas del jugador es "Ring the Bell" . El jugador usa un mazo grande para golpear un tablero pivotante en el juego, esto hace que un indicador se mueva verticalmente hacia arriba en un tablero de escala indicadora. Al golpear el pivote con suficiente fuerza, el indicador hará sonar una campana montada en la parte superior del tablero de escala del indicador que indica una victoria. Cover the spot es un juego que consiste en cubrir un punto rojo gigante con cinco discos más pequeños que se dejan caer con la mano; todo el rojo (o color) debe estar cubierto para ganar. [3]
Los juegos de carnaval a menudo se ven o se presentan como deshonestos, debido a una historia pasada que puede no necesariamente aplicarse a los juegos y operadores de hoy en día. El término " marca " (que significa tonto) se originó con el carnaval. [4]
Cuando los operadores deshonestos de juegos de carnaval encontraban a alguien a quien podían atraer para que siguiera jugando su juego amañado (término del argot: "metedura de pata"), [5] entonces "marcaban " al individuo dándole palmaditas en la espalda con una mano que tenía tiza. Luego, otros operadores de juegos buscarían estas marcas de tiza y atraerían a los individuos para que también jugaran su juego amañado. [4]
La manipulación de un juego de carnaval se puede realizar de muchas maneras diferentes según el juego. Por ejemplo, el juego "Pelota y canasta" se puede montar moviendo el marco "A" sobre el cual está montada la canasta. Esto cambiaría la trayectoria de la pelota. Otro método consiste en que el operador deje una pelota en la canasta para la demostración, que absorbe la energía de la pelota lanzada, lo que permite que la pelota permanezca en la canasta, y luego la retira cuando juega la marca, lo que hace que la pelota sea mucho más susceptible a rebotar. afuera. En un juego como "Ring Toss", los bloques a los que están unidos los premios se cortan de tal manera que se garantiza que el anillo no encaje. El juego "Balloon and Dart" se puede manipular inflando menos los globos o usando dardos de punta desafilada. Algunos juegos pueden estar manipulados para jugar de manera honesta o deshonesta y el operador del juego puede cambiarlos. El juego " La botella de leche " se puede arreglar de esta manera. En un juego amañado, una de las botellas de leche pesa más que las demás. Dependiendo de cómo se apilen las botellas se determinará si el jugador ganará. [4]
Algunos juegos son simplemente imposibles de ganar. Uno de esos juegos es el juego "Push 'em Up" (o "Stand the Bottle") [6] , que requiere que el jugador levante una botella con un tenedor de plástico de dos púas, que apareció en el episodio 5 de Penn & Teller. Decir una mentira . Las botellas utilizadas en el juego tienen peso en un lado, lo que hace imposible mantenerlas en posición vertical sin volcarlas cuando se gira el lado más pesado hacia arriba. El "Bottle Up", que a menudo se confunde con este juego, es simplemente un juego de habilidad en el que el jugador usa una caña de pescar con un anillo atado al extremo de la cuerda para levantar la botella.
Al manipular el juego, los operadores del juego pueden aumentar enormemente el dinero que reciben.
En muchas áreas, las autoridades locales probarán los juegos de carnaval antes y durante el carnaval para ayudar a eliminar los juegos amañados. [7] Sin embargo, todavía hay algunos operadores de juegos deshonestos. Un método que utilizan para evitar la aplicación de la ley es dar instrumentos legítimos o hacer que el juego de carnaval sea "limpio" durante las pruebas, pero amañarlo para otras personas. [4] [8]
En Estados Unidos existía una larga tradición de juegos de carnaval cuyo objetivo era herir, deshumanizar o denigrar a los negros . Entre esos juegos se incluían el " african dodger " o "bean-em", en los que una persona negra asomaba la cabeza por una cortina para que le arrojaran pufs, huevos o pelotas de béisbol, o " tanques de inmersión " que arrojaban a una persona negra a un tanque de agua si los asistentes a la feria golpean un objetivo con una pelota. En su libro Casta de 2020 , Isabel Wilkerson describe estos juegos como parte de "una cultura de crueldad [que] hacía que la violencia y la burla parecieran mundanas y divertidas", enseñando y reforzando el sistema de castas raciales de EE. UU. a través del entretenimiento. [9]
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