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Actuación mediante captura de movimiento

Joseph Gatt con el traje Mo-Cap de Kratos durante la producción de God of War II y III en abril de 2010
Grabación de captura de movimiento para The Last of Us Part II

La interpretación por captura de movimiento , también llamada interpretación por captura de actuación y a menudo abreviada como mo-cap o P-cap , es un tipo de interpretación en la que un actor usa marcadores o sensores en un traje ajustado [1] o directamente sobre la piel. [2] [3] Varias cámaras desde diferentes ángulos registran los movimientos del actor simultáneamente, registrando la posición tridimensional de los sensores sin registrar el resto del actor. El muestreo se realiza muchas veces por segundo, con la ayuda de los avances en la tecnología informática. La base de datos resultante de puntos 3D permite a un cineasta o creador de videojuegos crear un personaje digital y colocarlo en un entorno completamente nuevo.

El primer actor virtual animado por captura de movimiento fue creado en 1993 por Didier Pourcel y su equipo de Gribouille. Se trataba de "clonar" el cuerpo y el rostro del comediante francés Richard Bohringer y luego animarlo con herramientas de captura de movimiento aún incipientes.

Este tipo de actuación se considera un área en crecimiento, y se prevé que en el futuro habrá más trabajo para los actores. [4] Algunos agentes de talentos representan a actores de captura de movimiento además de a sus actores de acción en vivo. [4] La actuación con captura de movimiento puede ser un trabajo difícil, que a menudo implica movimientos inusuales que no se encuentran en la locomoción humana, [5] y otros requisitos de actuación inusuales. Por ejemplo, un actor fue "colocado en una cabina diminuta, le colocaron puntos por todo el rostro que capturaban sus movimientos y tuvo que sentarse perfectamente quieto". [4] Como es un nuevo tipo de trabajo de actuación, un informe sugirió que los actores que deseen ingresar en esta línea de trabajo deberían asistir a clases de actuación y convertirse en expertos en habilidades como el manejo de armas, la lucha con espadas, el combate cuerpo a cuerpo, el baile, la carrera, el salto, la gimnasia y el movimiento corporal en general. [4]

Numerosas fuentes identifican al actor inglés Andy Serkis como el "rey de la interpretación mediante captura de movimiento" basándose en su interpretación de personajes digitales en películas como King Kong , El señor de los anillos y El planeta de los simios . [6] [7] Según un informe, el primer uso de la interpretación mediante captura de movimiento para un videojuego fue para el lanzamiento de la PlayStation 3 de 2007 Heavenly Sword , protagonizado por Serkis. [8] En una entrevista de agosto de 2011, Serkis dijo: "La tecnología de captura de movimiento es realmente la única forma en que podríamos dar vida a estos personajes. Es la forma en que Gollum cobró vida, y King Kong , y los Naʼvi en Avatar y así sucesivamente [...] es realmente otra forma de capturar la actuación de un actor. Eso es todo lo que es, maquillaje digital". [9]

En la industria del entretenimiento se han generado batallas sobre el reconocimiento de los actores que interpretan películas mediante captura de movimiento. La Alianza de Productores de Cine y Televisión no considera que la interpretación mediante captura de movimiento sea el mismo tipo de trabajo que la actuación en vivo, lo que significa que los actores que interpretan películas mediante captura de movimiento suelen recibir un salario menor. [10] El sindicato de actores SAG-AFTRA ha presionado a la industria para que se mejoren las condiciones laborales de los actores que interpretan películas mediante captura de movimiento, argumentando que el trabajo debería incluirse en los contratos laborales estándar. [10] [11] A partir de 2020, las principales ceremonias de premios todavía no tienen una categoría de actuación mediante captura de movimiento. [12]

Véase también

Referencias

  1. ^ NY Castings, Joe Gatt, Motion Capture Actors: Body Movement Tells the Story Archivado el 3 de julio de 2014 en Wayback Machine , consultado el 21 de junio de 2014
  2. ^ Hugh Hart, 24 de enero de 2012, revista Wired, ¿Cuándo ganará un Oscar un actor de captura de movimiento?, consultado el 21 de junio de 2014, "...la histórica renuencia de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas a honrar las actuaciones realizadas con captura de movimiento..."
  3. ^ 25 de enero de 2012, Calgary Herald, No hay nominación al Oscar para Andy Serkis: maestro de la actuación con captura de movimiento Archivado el 14 de julio de 2014 en Wayback Machine , consultado el 21 de junio de 2014, "...Serkis se ha ganado un nicho como maestro de los papeles con captura de movimiento..."
  4. ^ abcd Andrew Harris Salomon, 22 de febrero de 2013, Backstage Magazine , El crecimiento de la captura de movimiento ayuda a los actores de videojuegos a superar la crisis, consultado el 21 de junio de 2014, "... la tecnología de captura de movimiento... indica que este nicho continúa siendo un área de crecimiento para los actores..."
  5. ^ Phillips, Exa Zim, Ian. "Lo que se necesita para ser un actor de Hollywood". Insider . Consultado el 21 de julio de 2021 .{{cite web}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  6. ^ Gael Fashingbauer Cooper, HOY, 26 de mayo de 2014, 7 películas de verano que no debes perderte, consultado el 21 de junio de 2014, "...Andy Serkis, el rey de la actuación mediante captura de movimiento..."
  7. ^ Gina McIntyre, 4 de junio de 2014, Los Angeles Times, 'Star Wars': Josh Trank listo para dirigir una película independiente, consultado el 21 de junio de 2014, "... el actor irlandés Domhnall Gleeson, el experto en captura de movimiento Andy Serkis ..."
  8. ^ La captura de movimiento inyecta emoción en mundos virtuales: el uso de movimientos y expresiones de actores para animar personajes digitales en juegos y películas permite que el público se relacione, 7 de marzo de 2011, Blaine Kyllo, "...Heavenly Sword (2007), protagonizada por Serkis y Anna Torv (Fringe), fue el primer videojuego en el que se utilizó la captura de movimiento..."
  9. ^ Ben Child, 12 de agosto de 2011, The Guardian, Andy Serkis: ¿Por qué los Oscar no se vuelven locos por la interpretación con captura de movimiento? La estrella de El origen del planeta de los simios dice que la captura de movimiento es malinterpretada y que sus actores merecen más respeto, consultado el 21 de junio de 2014
  10. ^ ab Dave McNary, 17 de diciembre de 2011, revista Variety , La captura de movimiento pone a prueba los límites de la actuación, consultado el 21 de junio de 2014, "... El Sindicato de Actores de Cine... ¿los personajes de estas películas... actúan como actores genuinos o algo más?..."
  11. ^ Dave McNary, 17 de diciembre de 2011, revista Variety , La captura de movimiento pone a prueba los límites de la actuación, consultado el 21 de junio de 2014
  12. ^ Kelsea Stahler, 7 de diciembre de 2012, Hollywood.com, Andy Serkis en el estreno de 'El Hobbit': la actuación con captura de movimiento de Gollum es 'solo actuación', consultado el 21 de junio de 2014, "... Algunos expertos en cine han tenido problemas para categorizar al maestro actor de captura de movimiento, la estrella de El Hobbit, Andy Serkis, ..."