La campaña Enemy Within (abreviada como TEW ) es una serie de aventuras para Warhammer Fantasy Roleplay donde los poderes ocultos del Caos planean la destrucción del Imperio. Fue publicado originalmente por Games Workshop a finales de los años 1980. Elogiada como una campaña detallada que realmente contaba una historia, [1] fue votada como la mejor campaña de RPG de todos los tiempos por la revista Casus Belli .
En la serie de seis partes The Enemy Within , los personajes del jugador descubren que fuerzas insidiosas están trabajando detrás de escena para derribar al gran Imperio. Sólo mediante medidas heroicas por parte de los aventureros se podrá salvar el Imperio. [2]
Cada una de las seis partes tiene lugar en un entorno diferente, como rutas de caravanas, rafting, aventuras urbanas y exploración de mazmorras.
The Enemy Within fue publicado originalmente en seis volúmenes por Games Workshop entre 1986 y 1989: [3]
Las tres primeras entregas de la campaña se publicaron en cajas. Por ejemplo, The Enemy Within contenía:
Las entregas posteriores se publicaron como volúmenes individuales en tapa blanda o dura.
Games Workshop volvería a publicar partes de la campaña con varios títulos diferentes: [4]
En 1989, Games Workshop perdió interés en su sistema de juegos de rol y, después de que se publicó la última entrega de la serie, Games Workshop abandonó los juegos de rol para centrarse en sus juegos de guerra en miniatura. [2]
En 1995, Hogshead Publishing adquirió la licencia de Warhammer Fantasy Roleplay y publicó una versión actualizada de la serie: [1]
Debido a que Empires in Flame no se había escrito originalmente como parte de The Enemy Within , sino que se había renovado apresuradamente para proporcionar una conclusión a la campaña, [5] James Wallis tenía la intención de escribir un nuevo final para la campaña que se habría titulado Empire in Chaos. , pero esto nunca fue publicado. [6]
Fantasy Flight Games adquirió la licencia de Warhammer en 2008. [7] En 2012, lanzaron una nueva campaña The Enemy Within de Graeme Davis y Dave Allen. [8] Aunque inspirada en el tono y los temas del original, esta versión de la campaña presentaba una premisa completamente nueva. [9]
En 2017, Cubicle 7 obtuvo la licencia de Warhammer Fantasy Role-Play . [10] En 2019, comenzaron a publicar una versión del director de la campaña para la cuarta edición del juego. Además de revisar las aventuras originales, cada volumen iba acompañado de un volumen complementario independiente con material adicional adicional. [11]
En el número 37 de la revista de juegos francesa Casus Belli (abril de 1987), Jean Balczesak revisó las dos primeras partes de The Enemy Within Campaign ( The Enemy Within y Shadows over Bögenhafen ) y quedó impresionado con ambas, escribiendo: "Si el próximo Las publicaciones para Warhammer Fantasy Roleplay son de una calidad similar a estos dos primeros lanzamientos, ¡no vemos qué podría impedir que este juego alcance el éxito que se merece!" [12]
En la edición de julio-agosto de 1988 de Space Gamer/Fantasy Gamer (Núm. 82), Richard A. Edwards revisó las tres primeras entregas de la serie y elogió la primera aventura, The Enemy Within , diciendo: "Si quieres para brindarle a su grupo de juego de rol una nueva experiencia en el juego de rol y presentarles nuevas complejidades de la trama, luego corra, no camine, a su tienda de juegos y compre una copia". [13] Con respecto a Shadows Over Bögenhafen y Death on the Reik , comentó que "Aquellos Game Masters que quieran una ciudad bien hecha para usarla en su propia campaña ciertamente podrían usar la información proporcionada para Bogenhafen... La presentación gráfica de esta serie Es sorprendente. El mapa detallado del castillo se puede utilizar en cualquier situación de juego que pueda requerirlo y el material del río también se puede utilizar en otros sistemas. Pero el valor real de este paquete es como parte de la saga continua de The Enemy Within . [14]
En el número 9 de The Games Machine , John Woods revisó la cuarta aventura de la serie y notó un cambio de estilo con respecto a las aventuras anteriores: "Mientras que los escenarios anteriores de esta serie han sido bastante típicos misterios llenos de acción con tramas bastante lineales (demasiado lineales) En ocasiones (las cosas pueden resultar incómodas para el árbitro si los jugadores piensan en cursos de acción que los diseñadores no anticiparon), esta aventura es un thriller político más abierto". [15]