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Skully (juego)

Skully (también llamado skelly , skellies , skelsy , skellzies , scully , skelzy , scummy top , tops , loadies o caps ) es un juego infantil que se juega en las calles de la ciudad de Nueva York y otras zonas urbanas. [1] Dibujado en la calle, normalmente con tiza, un tablero con forma de calavera permite un juego de dos a seis jugadores. A veces se utiliza una acera, que ofrece mayor protección contra el tráfico de vehículos; sin embargo, el asfalto en una calle típica de la ciudad es más suave y ofrece un mejor juego que una acera de concreto llena de baches.

El tiempo de juego varía, pero una partida de dos o tres jugadores suele completarse en 20 minutos. Las variaciones locales en las reglas son comunes y dificultan la documentación del juego. Los jugadores acuerdan las variaciones de las reglas antes de comenzar un juego, especialmente cuando jugadores de diferentes vecindarios juegan entre sí.

El tablero de calaveras

Tabla de calavera típica encontrada en la ciudad de Nueva York

El campo de juego, o tablero, es un cuadrado grande de aproximadamente seis pies (2 m) de lado. Este tablero se dibuja sobre una superficie plana, como el pavimento de una calle o un parque infantil.

En cada esquina y a lo largo de los bordes del tablero se dibujan 12 cuadrados más pequeños, llamados cajas , de aproximadamente seis pulgadas (15 cm) de lado cada uno (ver diagrama). Estos cuadros están etiquetados del "1" al "12" en un patrón de modo que el camino de un cuadrado al siguiente requiere, en la medida de lo posible, cruzar un gran cuadrado central llamado calavera o calavera ( de ahí el nombre del juego). . Las casillas "1" y "2" están en esquinas opuestas del tablero, al igual que "3" y "4".

En el centro del cráneo, se dibuja un cuadro número 13 del mismo tamaño que los otros cuadros y está etiquetado como "13". Las áreas alrededor del cuadro 13 están marcadas con calaveras o números, y describen un área de penalización donde los jugadores no deben disparar sus piezas de juego, llamada tapas .

A poca distancia del cuadro "1" se encuentra una línea de salida de aproximadamente seis pulgadas de largo.

Las dimensiones del tablero de calaveras pueden variar según las restricciones físicas y las prácticas de juego del vecindario. Las versiones anteriores del tablero tenían solo 9 casillas, y los tableros utilizados en juegos similares como el deadbox (que se juega principalmente en Filadelfia ) tienen más de 15 casillas.

Tablero de juego Skully de New Rochelle, Nueva York, alrededor de 1963. Si una tapa de botella cae en el área de "barro", el jugador pierde 3 turnos.

En algunos diseños, el área central está etiquetada como "MUD" o "BURNS"; Si la tapa de tu botella cae en el MUD, pierdes 3 turnos. El tablero de juego llega hasta el 10 que está en un pequeño círculo en el medio del MUD. Las líneas conectan las esquinas del cuadrado central con el 10 en un círculo central. No había cuadrados numerados en las esquinas del tablero y el cuadro con la etiqueta "1" está debajo del área principal, con un óvalo de "inicio" adjunto.

Como se Juega

Los jugadores usan tapas (generalmente tapas de botellas o elementos similares como damas o deslizadores para sillas) para jugar. Muchos jugadores usan arcilla, cera y, más comúnmente, crayones derretidos en la tapa de la botella (a estos se les conoce como "melties"), incluso una moneda cubierta con alquitrán o una tapa de botella llena de alquitrán que se extrajo de las calles [ cita necesaria ] para pesar sus gorras para facilitar el deslizamiento. Las tapas eran típicamente tapas de botellas de refrescos. Algunos jugadores se enorgullecían mucho de personalizar sus piezas de juego.

Sobre manos y rodillas, cada jugador comienza colocando su gorra en la línea de salida y mueve una gorra con el dedo medio o índice lanzado desde detrás del pulgar. [ cita necesaria ] El objetivo es colocarlo en el cuadro denominado "1". Si tiene éxito (la tapa no puede tocar una línea), el jugador continúa pasando el siguiente número y así sucesivamente en la secuencia: "2", "3", "4", etc., hasta "12". Si algún movimiento no tiene éxito, el turno del jugador se pierde y el siguiente jugador gana. La gorra permanece donde está. Cuando todos los jugadores han tenido su turno, el primer jugador continúa lanzando un movimiento rápido hacia el cuadrado que se perdió anteriormente.

Mover una pieza a un cuadrado sin tocar una línea le permite al jugador tomar otro turno inmediatamente. Además, si un jugador golpea la gorra de otro jugador, es recompensado inmediatamente con la siguiente casilla a la que se dirige, lo que le permite recoger su gorra, caminar hasta ese número e inmediatamente tomar un turno adicional desde allí. El jugador cuya gorra ha sido golpeada debe jugar desde donde se encuentra ahora.

Una complicación del juego tiene que ver con el espacio que rodea el cuadro cuadrado "13". Si, al mover cualquier casilla (incluido "13"), un jugador aterriza accidentalmente en el área que rodea "13" ( la calavera ), el jugador permanece atrapado allí hasta que el disparo de otro jugador lo libere. En una variación, ese buen comportamiento se motiva asignando a cada área una cantidad de casillas de bonificación que hacen avanzar al jugador que libera a un jugador atascado. En otras variaciones, el jugador que libera obtiene una cantidad de turnos de bonificación igual al último número del número que había alcanzado el jugador atascado antes de quedarse atascado.

Después de que el jugador completa el circuito del "1" al "12" y se mueve con éxito hacia el cuadrado denominado "13", se debe realizar un circuito de los cuatro trapecios que rodean el cuadrado "13". El circuito de estos debe realizarse sucesivamente en un solo turno, diciendo el jugador "yo" en el primero, "soy" en el segundo, "a" en el tercero y finalmente "asesino" en el cuarto, o un variación, como "yo soy", "a", "killa". Si no se negocian todos los trapecios sucesivamente en un solo turno, el turno se pierde y el proceso debe comenzar de nuevo en el siguiente turno del jugador, moviendo primero el cuadrado "13". Si los trapecios se superan con éxito, se considera que el jugador es un "asesino".

En otra variación del juego, los jugadores deben completar el circuito de números del "1" al "13", y luego hacia atrás hasta el "1", antes de intentar convertirse en un asesino. En consecuencia, esta versión requiere más tiempo para jugarse.

La versión con MUD en el medio, que se juega en New Rochelle, Nueva York, llega hasta 10 y el tablero de juego es ligeramente diferente. Los jugadores deben ir del óvalo de "inicio" al "1" al "10" y luego regresar al "1", luego regresar al óvalo de "inicio", que está en el centro de la parte más baja del tablero de juego. Esta versión no tenía asesinos y los jugadores no intentaban tirar las tapas de las botellas de otros jugadores del tablero.

Secuencia de fin de juego

Una vez que un jugador se convierte en un asesino, se pueden usar más movimientos de la tapa de la botella para golpear la tapa de la botella de otro competidor fuera del cuadrado de seis pies. Si tiene éxito en esto, el jugador expulsado fuera del cuadrado será "muerto" (en otras palabras, eliminado del juego). En otras variaciones comunes del juego, el asesino necesita golpear la gorra de un no asesino tres veces seguidas para "matar" a ese jugador, o la gorra de otro asesino sólo una vez. En algunas variaciones, un no asesino puede convertirse en asesino golpeando la gorra del asesino (hit-a-killer, be-a-killer); Además, el turno de un asesino puede terminar o continuar cuando "mata" a otro jugador, según la convención local. Además, algunas variaciones permiten al asesino "caminar por las líneas", el asesino recogerá su gorra y caminará o saltará a lo largo de las líneas del tablero para acercarse a la gorra de otro jugador y disparar desde el punto más cercano de la línea. Algunas variaciones requieren que el nuevo asesino "salga de la" ciudad "(el tablero de skelly) hasta la "línea del asesino" trazada a cierta distancia del tablero de skelly principal. En ese punto, el asesino mueve su parte superior hacia el tablero de skelly en En qué punto las reglas del asesino se negocian gritándolas, el jugador que las diga primero gana: por ejemplo, "No golpees a un asesino, sé un asesino", "tres toques de bebé" o "tres explosiones", "todas las cajas son mías", etc., lo que determinará qué tan poderoso será el asesino. Algunos jugadores agresivos normalmente "matarían" las gorras de otros jugadores no solo lanzando sino pateando su propia gorra hacia las gorras de los jugadores contrarios, lo que se llama arranque, y enviándolas fuera del tablero. a veces dañando o perdiendo la gorra, lo que agrava aún más la pérdida.

Gana el último jugador en el campo.

Historia

El juego fue uno de los juegos callejeros más populares en la ciudad de Nueva York y sus alrededores desde la década de 1950 hasta la de 1980, pero es menos popular hoy en día. En algunas calles y patios de escuelas se pueden encontrar restos de tablas de calaveras pintadas con aerosol. [ cita necesaria ] En el campamento de verano Bronx House Emanuel, se pintó un tablero de calaveras de gran tamaño en la cancha de baloncesto y el juego se jugó con equipo de tejo . [ cita necesaria ]

Se dice que el juego ha existido desde la tapa de botella con borde de corona, que se inventó en 1892. Se hizo referencia al juego en The New York Times en agosto de 1920, y nuevamente en julio de 1950. En su autobiografía, Isaac Asimov recordó haber jugado este juego en la década de 1920. [2]

En la cultura popular

Ver también

Referencias

  1. ^ Popik, Barry (5 de abril de 2005), Skelly (o skelsy, skellzies, scully, tops, caps) , consultado el 5 de enero de 2008
  2. ^ Asimov, Isaac (1979) In Memory Yet Green , Avon, págs.
  3. ^ Fretz, Eric (2010).Jean-Michel Basquiat: una biografía. Prensa de Greenwood. ISBN 978-0-313-38056-3.
  4. ^ Héctor Elizondo (narrador); Matt Levy (director). Juegos callejeros de Nueva York (película). Nueva York . Consultado el 14 de noviembre de 2011 .
  5. ^ Woodson, Jacqueline (2014). Chica marrón soñando. Nueva York. ISBN 978-0-399-25251-8. OCLC  870919395.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: falta el editor de la ubicación ( enlace )
  6. ^ Woodson, Jacqueline (2022). El mundo nos pertenecía. León Espinosa. Nueva York. ISBN 978-0-399-54549-8. OCLC  1267585121.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: falta el editor de la ubicación ( enlace )

enlaces externos