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código de salida

Un código de line-out [1] es una pieza de información codificada que se utiliza para comunicar intenciones sobre un line-out dentro de un equipo en un partido de rugby sin revelar información al otro equipo. Un line-out es una maniobra que se utiliza para reiniciar el juego cuando el balón ha abandonado el terreno de juego. El derecho a lanzar el balón se otorgará a un equipo u otro pero, al menos en teoría, el lanzamiento será directo por el medio, independientemente del equipo que lo realice. La ventaja proviene de saber de antemano cómo se realizará el lanzamiento, ya sea corto y rápido hacia el frente de la línea o haciendo un bucle lento hacia atrás.

Información codificada

Selección del receptor

La información más importante que se debe codificar es en qué lugar de la línea se lanzará la pelota. Esto permite a los jugadores receptores concentrar su esfuerzo en levantar al receptor relevante, mientras que la oposición debe intentar cubrir toda la línea.

Acción posterior a la captura

Además de la duración del lanzamiento, algunos equipos intentarán especificar qué debe hacer el receptor con la pelota cuando la tiene: si simplemente tirarla hacia su propio equipo, atraparla y luego pasarla mientras aún está en el campo. aire (apoyado por sus compañeros de equipo) o atraparlo y derribarlo para formar un maul . Tal decisión sólo puede ser un consejo para el receptor, ya que es posible que no obtenga una captura limpia y no pueda elegir qué hacer.

Piezas fijas

Finalmente, el código puede tener un medio para solicitar un movimiento específico planificado previamente . Por lo general, se trata solo de una palabra en particular; la jugada no se usará con suficiente frecuencia en un partido como para que el oponente descubra lo que significa la palabra. Por ejemplo, la palabra clave "cartero" podría indicar que la pelota debe ser atrapada por el saltador (generalmente el número cuatro) y sostenida brevemente mientras un jugador desde la parte posterior del line-out corre a lo largo de la línea. Cuando pasa al receptor, la pelota le pasa, él continúa hacia el frente de la línea y se desliza a través del espacio entre el frente de la línea y el borde del campo.

Métodos de codificación

Se utilizan una gran cantidad de códigos diferentes para ofuscar la táctica planificada. Un esquema utiliza un conjunto de tres palabras que no comparten letras (por ejemplo, "THAMES ROWING CLUB" o "THE BIG DON"). La primera palabra significará el principio de la línea, la segunda el medio y la tercera el final de la línea. La convocatoria incorporará entonces una letra de una de las palabras, indicando dónde se realizará el lanzamiento. También hay códigos numéricos y otros más esotéricos que involucran desde el número de patas de los animales hasta las características personales de las personas conocidas por el equipo.

La persona que llama combinará estos elementos básicos en una frase destinada a confundir a la oposición mientras transfiere el plan a su equipo. La mayor parte de esta frase será "relleno" destinado a ocultar el verdadero método; por ejemplo, "127 ZD Kangaroo" podría decodificarse simplemente como un lanzamiento al frente de la fila.

Referencias

  1. ^ "Guía de frases de Rugby Union/Rugby League v4.6". wesclark.com . Consultado el 21 de marzo de 2024 .