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Juego de bucle de alambre

Un hombre jugando una versión del juego del bucle de alambre.

Un juego de bucle de alambre , o alambre zumbador , es un juego que implica guiar un bucle de metal (una "sonda") a lo largo de una longitud de serpentina de alambre sin que el bucle toque el alambre. [1] El bucle y el alambre están conectados a una fuente de energía de tal manera que, si se tocan, forman un circuito eléctrico cerrado . El circuito está conectado a un dispositivo emisor de luz o sonido de algún tipo, de modo que cuando el bucle y el alambre se tocan, el dispositivo emisor de luz se iluminará y el dispositivo emisor de sonido emitirá un sonido, tradicionalmente un zumbido. En las implementaciones comerciales del juego, el alambre generalmente se dobla a lo largo de un solo eje. [1]

Este juego también se llama juego de mano firme o juego de bucle electrónico.

Historia

El juego del alambre eléctrico fue inventado por Robert (Bob) Scrimshaw en Yorkshire en 1953. Bob era electricista del equipo de tierra de la RAF durante la Segunda Guerra Mundial , reparando aviones, y era conocido como un ingeniero electrónico muy hábil. En 1953, el amigo íntimo de Bob, John Waddington, le preguntó a Bob si podía hacer un juego para su fiesta en el jardín, y Bob creó y llevó consigo el "juego del bucle electrónico". El juego fue un gran éxito en la fiesta, y John Waddington se convirtió en el padre del diseño de Bob antes de producir el primer "juego del bucle electrónico" comercial para la venta a mediados de la década de 1950, a través de su Waddingtons Game Co. [2] [3]

Tipos de juegos de Buzz Wire

Los cables de escritorio están disponibles para su compra. También existe una versión gigante del juego que se usa normalmente al aire libre o como juego de jardín. También se han desarrollado cables de escritorio más sofisticados que incorporan tecnología digital para agregar funciones como el registro automático de puntajes y la clasificación de jugadores. [4]

Existen versiones virtuales de este juego, en las que el puntero ocupa el lugar del alambre y debe guiarse por un camino estrecho y sinuoso sin tocar los lados. Ambas versiones requieren una coordinación mano-ojo bien desarrollada . La dificultad de cada juego en particular depende en parte de la forma del alambre retorcido y del tamaño del bucle.

Referencias

  1. ^ ab Read, Jenny CA; Begum, Shah Farzana; McDonald, Alice; Trowbridge, Jack (1 de enero de 2013). "La ventaja binocular en tareas visomotoras que involucran herramientas". i-Perception . 4 (2): 101–110. doi : 10.1068/i0565 . PMC  3677330 .
  2. ^ "¿Quién inventó el juego del bucle de alambre?". Answers.com .
  3. ^ "¿Quién inventó el juego del alambre zumbador?". Somos Triciclo .
  4. ^ "Alambre gigante zumbador". slrgames.com .