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Bríscola

Briscola ( en italiano: [ˈbriskola] ; en lombardo : brìscula ; en siciliano : brìscula ; en napolitano : brìscula ) es uno de los juegos más populares de Italia, junto con la scopa y la tressette . Un descendiente poco modificado de la brusquembille , el antepasado de la briscana y la bezique , [1] la briscola es un juego de cartas del as al diez de bazas mediterráneo para dos a seis jugadores, que se juega con una baraja italiana estándar de 40 cartas .

El juego también se puede jugar con una baraja anglo-francesa moderna , sin las cartas de ocho, nueve y diez (ver las variantes portuguesas a continuación). Con tres o seis jugadores, se eliminan los dos de la baraja para garantizar que la cantidad de cartas en la baraja sea un múltiplo de la cantidad de jugadores; un solo dos para tres jugadores y los cuatro dos para seis jugadores. Las versiones del juego para cuatro y seis jugadores se juegan como un juego de asociación de dos equipos, con los jugadores sentados de manera que cada jugador esté adyacente a dos oponentes.

Las cartas

Baraja completa carta piacentina de Dal Negro

La baraja tradicional italiana que se utiliza para la briscola consta de cuarenta cartas, divididas en cuatro palos: monedas (en italiano: Denari ), espadas ( Spade ), copas ( Coppe ) y bastones ( Bastoni ). Los valores de las cartas varían numéricamente del uno al siete, más tres cartas con figuras en cada palo: sota ( fante ), caballero ( cavallo ) y rey ​​( re ). Las sotas representan a un hombre de pie. El caballero está a caballo. El rey lleva una corona. (Jugado con una baraja francesa, las reinas toman el lugar de los caballeros o las sotas). Para determinar el valor nominal de cualquier carta numérica, simplemente cuente el número de iconos de palo en la carta. La carta del as de las monedas suele ser un tipo de pájaro con un círculo en el medio.

A continuación se muestra una tabla que identifica el rango de las cartas y sus valores en puntos. Las cartas que no figuran en la lista no tienen valor en puntos y se clasifican en orden ordinal descendente, de siete a dos. Sin embargo, tenga en cuenta la extraña clasificación de las tres.

En total, una baraja tiene 120 puntos de cartas . Para ganar una partida, un jugador debe acumular más puntos que cualquier otro jugador. Si dos jugadores (equipos) tienen la misma cantidad de puntos (60), se juega otra partida para determinar el ganador.

Jugar

Después de barajar las cartas , cada jugador recibe tres cartas. La siguiente carta se coloca boca arriba sobre la superficie de juego y el resto de la baraja se coloca boca abajo , a veces cubriendo la mitad de la carta boca arriba. Esta carta es la briscola y representa el palo de triunfo del juego. Antes de que comience el juego, si un jugador tiene el dos de triunfos, puede retirar la briscola . Este movimiento solo se puede hacer al comienzo del juego o en la primera mano. Antes de que se juegue la primera mano (en un juego de cuatro jugadores), los jugadores del equipo pueden mostrarse sus cartas. El reparto y el juego se realizan en sentido antihorario.

El jugador que se encuentra a la derecha del crupier comienza la primera baza jugando una carta boca arriba sobre la mesa de juego. A continuación, cada jugador juega una carta por turno, hasta que todos los jugadores hayan jugado una carta. El ganador de esa baza se determina de la siguiente manera:

A diferencia de otros juegos de cartas de triunfo, los jugadores no están obligados a seguir el palo , es decir, no es necesario jugar el mismo palo que el jugador principal.

Una vez que se determina quién ganó una baza, ese jugador recoge las cartas jugadas y las coloca boca abajo en una pila. Cada jugador mantiene su propia pila, aunque las versiones para cuatro y seis jugadores pueden tener un jugador que recoja todas las bazas ganadas por sus compañeros. Luego, cada jugador saca una carta del mazo restante, comenzando con el jugador que ganó la baza, y procediendo en sentido contrario a las agujas del reloj. Tenga en cuenta que la última carta recolectada en el juego debe ser la briscola boca arriba . El jugador que ganó la baza pasa a la siguiente.

Tanteo

Una vez que se han jugado todas las cartas, los jugadores calculan el valor total de las cartas en sus propias pilas. En los juegos de socios, los socios combinan sus puntos. Se necesitan 61 puntos de cartas para ganar y 60-iguales es un empate. [2] La Briscola se juega generalmente al mejor de 3 o 5 juegos, [2] sin embargo, Pennycook registra una variante en la que se anota 1 punto de juego por una victoria simple, 2 por anotar 91 o más y 3 por anotar 120, independientemente de si se han hecho o no todas las bazas. Los juegos son entonces 12 puntos. [3]

En un juego de tres manos, si dos jugadores obtienen más de 40 puntos, cada uno obtiene 1 punto de juego. Si solo un jugador logra esto, ese jugador obtiene 2 puntos de juego. Un jugador que obtenga 120 puntos de cartas obtiene 3 puntos de juego. Si hay un empate entre tres jugadores por 12 puntos, el juego continúa hasta que uno tenga ventaja. Si hay un empate entre dos jugadores, el tercer jugador se retira y el juego continúa como un juego de dos manos. [3]

Como alternativa, cuando juegan cuatro, el juego puede establecerse en 121 o 151 puntos de carta; por lo tanto, se juega en al menos 2 manos. [3]

"Conquista" o mano negra

Este es un complemento popular del juego, que se originó en la versión italiana de "briscola" pero que ha sido ampliamente aceptado en la versión española de brisca . La conquista ("La conquista" en español) también se conoce como mano negra o sota negra ("mano negra" o "jack negro") en español brisca. La mano negra se define como cuando un jugador obtiene automáticamente en su mano la carta del rey, el 3 y la carta 1 de la "briscola" elegida. Cuando el jugador reúne esas tres cartas, se las muestra al oponente y el juego se gana automáticamente a pesar de los puntos que el oponente haya reunido a lo largo del juego que podrían haber excedido o no los puntos del jugador. [2]

Señalización

En las variantes de cuatro y seis jugadores, suele permitirse un sistema de señales entre los miembros del mismo equipo. En esta variante, la primera ronda se juega sin hablar y, en todas las rondas posteriores, los jugadores pueden hacer señales a sus compañeros e intentar hacer señales sin que el otro equipo se dé cuenta. Un sistema común de señales es el siguiente:

Variaciones

También existe una variante en la que el tres se clasifica como un tres (es decir, un cuatro puede vencerlo), pero mantiene su condición de valer 10 puntos. Sin embargo, como se mencionó, se trata de una variante y no de reglas estándar.

En algunas partes de Italia (situadas principalmente en Piamonte y Cerdeña ), el tres, como segunda carta más valiosa, es sustituido por el siete, como en la Vizcaya portuguesa (ver más abajo).

Briscolone

Briscolone es una variante para dos jugadores cuyas reglas varían ligeramente. Algunos ejemplos son:

A veces se le da este nombre a la variante para cinco jugadores que se muestra a continuación.

Briscola chiamata

Briscola chiamata (en español: briscola declarada ) a veces también llamada briscolone , aunque ese es el nombre de una variante para dos jugadores (ver arriba), es la versión de cinco jugadores de la briscola. A cada jugador se le reparten ocho cartas, de modo que no quede ninguna carta sin repartir. Luego comienza la fase de subasta, cuyo propósito es decidir el palo de triunfo ( Briscola ) y formar dos grupos desiguales que jugarán entre sí.

En una variante, cada jugador, comenzando por la derecha del crupier y procediendo en sentido contrario a las agujas del reloj, puja por valores de cartas progresivamente más bajos, según la clasificación peculiar de cartas que se utiliza en el juego. Así, si el primer jugador puja por un Tres, el segundo jugador solo puede pujar por un Rey o un valor inferior. Si un jugador puja por un Seis, el siguiente jugador solo puede pujar por un Cinco, un Cuatro o un Dos. La puja continúa hasta que todos los jugadores menos uno hayan pasado en una ronda. Este jugador restante ha "ganado la puja" y, por lo tanto, puede declarar la Briscola , es decir, el palo de triunfo. Si hubiera pujado por un Tres, por ejemplo, podría elegir "Tres de Copas": el palo de triunfo será Copas, y el poseedor del "Tres de Copas" se determina como el compañero del declarante, aunque si el jugador tiene esa carta, jugará sin compañero.

En otra variante, la subasta se realiza de la misma manera, pero los jugadores declaran cuántos puntos obtendrán (61 o más), si alguien declara 120 puntos puede pedir dos cartas. Un jugador puede pasar y, por lo tanto, no puede volver a pujar en ese juego. La oferta representa la cantidad de puntos que ese jugador cree que es capaz de acumular. En esta variante, quien declara el palo de triunfo también declara una carta Briscola específica (por ejemplo, el "As de Copas" si Copas fue la Briscola declarada) y el poseedor de esta carta se determina entonces como el compañero del declarante, sin embargo, no puede declararlo abiertamente y su identidad solo se revela de manera concluyente cuando se juega la carta nombrada.

Las dos variantes se pueden combinar. Lo más habitual es que la apuesta comience como en el primer sistema, pero una apuesta de dos puede ser superada por una apuesta de "dos con 65 puntos". Alternativamente, cualquier jugador puede "forzar" la apuesta y pedir a los jugadores posteriores que conserven la misma carta pero aumenten la puntuación. Esto es útil cuando un jugador tiene cartas de bajo valor, como un dos o un cuatro en su palo más fuerte.

En ambos sistemas, el declarante puede declarar la carta Briscola más alta que aún no posee con la esperanza de crear la mano combinada más fuerte con su compañero, pero también puede "hacer un farol".

Después de la fase de subasta, el juego se desarrolla de la misma manera. Primero, los tres jugadores restantes se emparejan entre sí, sin que lo sepan; cada jugador, excepto el compañero del declarante, actúa de forma independiente, hasta que quede claro quiénes son los compañeros. En raras ocasiones, el declarante puede declarar una carta de Briscola que ya posee (si considera que tiene una mano muy fuerte), en cuyo caso los otros cuatro jugadores se emparejan contra el postor ganador.

Debido al método único de declaración y asociación ciega en esta variante del juego, se considera una de las más entretenidas. La estrategia del juego se suele idear para determinar qué jugador se asocia con el declarante, mientras que el compañero del declarante puede idear artimañas y estrategias de señuelo para engañar a los demás jugadores, como no hacer una baza o jugar puntos en una baza que ganará un oponente.

Tanteo

Briscola Chiamata también cuenta con un sistema de puntuación único. Cada jugador acumula bazas como en la versión normal del juego y cuenta los puntos obtenidos de manera similar. Los compañeros, que se conocen al final del juego, combinan sus puntos. Los puntos del juego se asignan de la siguiente manera:

Estos puntos se acumulan después de cada partida. El gran ganador es el jugador con más puntos al final de la última partida. Si el declarante anuncia una Briscola que tiene en su poder, entonces el declarante ganará o perderá cuatro puntos, y todos los demás jugadores ganarán o perderán un punto.

Todas estas puntuaciones se duplican si el equipo ganador obtiene los 120 puntos de la baraja. Se trata de una tarea muy difícil y se llama "fare cappotto". El término suena misterioso en italiano, ya que fare cappotto significa "hacer un abrigo". Una explicación mítica pero probable es que un antecedente del juego de la briscola fue introducido en los puertos italianos por marineros holandeses (quizás derivado de klaverjas). En holandés, cuando un equipo obtiene una victoria total, hace que el adversario "kapot" (en alemán Kaputt). Sin embargo, Klaverjas es un juego bastante diferente, ya que el triunfo se elige automáticamente y los jugadores deben seguir el palo. En la briscola, los jugadores son libres de jugar cualquier carta, por lo que el juego es más estratégico y menos mnemotécnico.

Por lo general, los jugadores determinan la cantidad de puntos de juego que deben acumular para declarar al gran ganador, que normalmente oscila entre 10 y 20 puntos.

Variación

Las principales variantes se explicaron anteriormente en este artículo. En algunas variantes, cuando se anuncia un dos, el declarante puede optar por tener una primera mano "ciega", en el sentido de que el anunciante no anuncia el palo hasta que se haya jugado la mano. Es bastante intrigante jugar una mano de briscola sin saber qué palo es briscola ni con quién se juega. Para complicar aún más la mano ciega, cualquier dos jugado debe estar cubierto (boca abajo). La briscola debe anunciarse antes de que se den vuelta las cartas. La primera mano ciega también puede restringirse a las subastas que tienen una puntuación de 62 o superior.

Otra variación, esta vez del método de "subasta de puntuación", es que el declarante sólo puede elegir un palo, siendo el rango declarado implícitamente un dos.

Existe una variante popular del juego de la "briscola", en la que ahora se juega con todas las cartas boca arriba en lugar de boca abajo, con el fin de no ocultar ninguna carta para que el oponente la vea. Los jugadores pueden ver ahora todas las cartas ganadas del oponente, la mano actual y la siguiente carta del mazo que deben elegir; es una variante más difícil pero interesante del popular juego. [7]

Briscola scoerta

La Briscola Scoperta (Briscola Descubierta en español) es una variante en la que las cartas se reparten boca arriba a cada jugador. El mazo también se da vuelta para que la primera carta que se extrae sea visible. Esta variante suele dar lugar a un juego más reflexivo; recordar qué cartas ya se han jugado también es muy importante.

Variación del Adriático

Briskula

En Eslovenia , Croacia y Montenegro , el juego de briscola se llama briškula y se juega predominantemente en la región costera. El juego se juega con cartas triestinas al estilo italiano normal. También existe una variante popular llamada briškula al estilo dálmata o dupla briškula (doble briškula). Esta variante es exactamente la misma que el juego italiano normal, excepto que cada jugador juega dos cartas por separado durante el transcurso de una baza. Esta variante se utiliza cuando el juego lo juegan dos jugadores, donde se reparten cuatro cartas a ambos jugadores y luego el jugador a la derecha del crupier lidera la primera mano (o baza) jugando una carta boca arriba en la superficie de juego. Posteriormente, cada jugador juega una carta por turno, hasta que ambos hayan usado dos cartas. El ganador de esa baza se determina según las reglas normales de briscola. Cuando se juega en parejas, la briškula utiliza reglas regulares, donde todos los jugadores reciben tres cartas y juegan una carta por mano cada uno.

Variaciones portuguesas

Vizcaya

En Portugal , el juego de la briscola se llama bisca y se juega con una baraja anglo-francesa moderna de 52 cartas. Sin embargo, las cartas 8, 9 y 10 deben eliminarse de esta baraja para obtener las 40 cartas necesarias para jugar. Los Reyes equivalen a los reyes de la baraja italiana, las Jotas a los caballeros y las Reinas a los sotas (para saber la razón por la que la Jota tiene mayor rango que la Reina, véase Cartas de palo latino en Portugal ). El siete (llamado bisca o manilha ), y no el tres, tiene mayor rango que las cartas con figuras. Así:

Sueca

La sueca es posiblemente el juego más popular en Portugal , siendo también muy popular en antiguas colonias y enclaves portugueses como Brasil , Angola , Mozambique , Goa y Macao . Al ser un juego de sociedad para cuatro jugadores, que también se juega con 40 cartas anglo-francesas que tienen el mismo valor que en Vizcaya, la sueca puede considerarse una variante de la briscola para cuatro jugadores, donde se reparten todas las cartas y los jugadores tienen que seguir el palo.

Sueca italiana

La Sueca Italiana (que significa "Sueca italiana", lo que evidencia el origen del juego) o simplemente Italiana es la variante portuguesa de la Briscola Chiamata, que también se juega con una baraja anglo-francesa. Las fases de subasta y juego de cartas son idénticas a la versión italiana (aunque siempre se aplican los valores y rangos de las cartas de Bisca), pero el sistema de puntuación es un poco diferente.

Véase también

Referencias

  1. ^ Diccionario Oxford de juegos de cartas, David Parlett, pág. 47 – Oxford University Press 1996 ISBN  0-19-869173-4
  2. ^ abc Briscola en pagat.com . Consultado en febrero de 2019.
  3. ^ abcd Pennycook (1982), págs. 231–233.
  4. ^ Bono, Marina. 2010. Juegos de carta . Libro de llaves. ISBN 978-88-6176-254-1
  5. ^ Briscolone en pagat.com . Consultado el 23 de septiembre de 2021.
  6. ^ Briscolone en solitariconlecarte.it. Consultado el 31 de mayo de 2022.
  7. ^ "Reglas de los juegos de cartas: Briscola".

Literatura

Enlaces externos