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Botifarra (juego de cartas)

La botifarra ( pronunciación catalana: [butiˈfarə] ) es un juego de cartas de puntos para cuatro jugadores en parejas fijas que se juega en Cataluña , el noreste de España, [1] y partes de Aragón , las Islas Baleares [2] y el norte de el País Valenciano . Es un juego histórico que también se juega en muchos lugares de España , no sólo en bares y cafeterías. [3] El juego está estrechamente relacionado con Manille, del que toma la mecánica, pero sus reglas inducen a la deducción y minimizan los efectos de la suerte.

Objeto

La botifarra es un juego de cartas con truco de puntos en el que lo más importante son los puntos de los trucos, más que el número de trucos, aunque un truco también tiene un valor en sí mismo. El juego normalmente se juega por 101 puntos o más, [4] y esto requiere varias manos.

Valores de la tarjeta de puntos

El valor en puntos de cada carta es el siguiente:

Además de los puntos por las cartas mencionadas anteriormente, se suma un punto por cada truco ganado.

El juego

Cartas de botifarra en la mano

La Botifarra se juega con una baraja española de 48 cartas cuyos palos son Monedas, Copas, Espadas y Bastones del 1 al 12. El orden de las cartas es 9 (alto), As, Rey, Caballo, Sota, 8, 7, 6, 5. , 4, 3, 2 (bajo). El crupier reparte toda la baraja en el sentido contrario a las agujas del reloj en lotes de cuatro cartas. Después de cada mano el turno para repartir y jugar siempre pasa a la derecha. Por lo general, el oponente derecho del crupier baraja la baraja y el oponente izquierdo corta.

El palo de triunfo o Botifarra (Sin triunfo - NT) lo elige el crupier o puede pasar el privilegio a su compañero. Si el repartidor pasa, el compañero debe elegir palo o triunfo, ya que no puede pasar el derecho a elegir.

Después de seleccionar el palo de triunfo o Botifarra, cualquiera de los defensores puede duplicar (Contrar) la mano si así lo desea, y si se duplica, cualquiera de los miembros del equipo del crupier puede duplicar (Recontrar) la mano. Si se redobla, los defensores pueden volver a redoblar (Sant Vicens) el contrato.

Cuando el partido que se juegue sea el de Botifarra, se podrá duplicar el marcador, pudiendo Contrar, Recontrar y Sant Vicens duplicarlo aún más, de manera que podría haber hasta 4 dobletes en el partido. Entonces, el orden en el que los jugadores tienen la oportunidad de doblar es:

El juego

El jugador a la derecha del crupier gana primero, conocido como "palo de salida". Se puede jugar cualquier carta y se debe seguir el mismo palo si es posible; de ​​lo contrario, se debe jugar triunfo si es posible; de ​​lo contrario, se puede jugar cualquier carta. El ganador de cada truco pasa al siguiente. Los trucos se guardan boca abajo delante de uno de los miembros de cada equipo, y no se pueden consultar, excepto el último truco realizado. Cada baza se gana con el triunfo más alto jugado o, si no se juega ningún triunfo, con la carta más alta jugada del palo liderado, o si se juega un contrato sin triunfo, con la carta más alta del palo liderado.

Puntos de puntuación

Se cuentan los puntos obtenidos por cada pareja y el equipo que ganó la mano registrará el número correspondiente de puntos. El jugador que repartió las cartas y seleccionó triunfos en la mano anterior será el responsable de barajar las cartas, el jugador de su izquierda cortará la baraja y el jugador de su derecha repartirá las cartas y seleccionará triunfos.

En algunas versiones del juego, las cartas nunca se barajan al comienzo de cada mano. Las dos pilas de cartas de la mano anterior simplemente se colocan una encima de la otra y el siguiente jugador corta la baraja en orden de juego. Esto significa que las cartas se distribuirán de tal manera que la probabilidad de adquirir una sola mano será alta.

Penalizaciones

Una revocación se penaliza con la pérdida de todos los puntos ganados hasta el momento durante la jugada. Los oponentes obtienen 36 puntos en el caso de una mano normal y 72 en una mano de butifarra (NT).

Una mala operación da lugar al inicio de una nueva mano, pero no se penaliza con ningún punto. El jugador a la derecha de la persona que cometió mal luego reparte y elige el triunfo, lo que hace que el crupier inicial pierda la opción de seleccionar los triunfos él mismo.

Etiqueta

Al jugar a Botifarra también debes tener en cuenta que está prohibido hablar, mostrar tus cartas o hacer signos o comentarios que puedan revelar tus cartas o tu opinión sobre si las decisiones del juego son buenas o malas. A pesar de esto, es bastante normal que se hagan algunos comentarios durante el juego, lo que contribuye a que el ambiente sea más entretenido.

Ver también

Referencias

  1. ^ Reglas de John McLeod Botifarra en Pagat.com
  2. ^ "Enciclopèdia d'Eivissa i Formentera". www.eeif.cat . Consultado el 18 de febrero de 2023 .
  3. Modalidad Linguística Andaluza Medios de Comunicación y Aula Archivado el 31 de julio de 2009 en Wayback Machine , Jerónimo de las Heras Borrero, Pedro Cabonero Cano, Alberto Costa Olid, Manuel Martín Cid, Valentín Torrejón Moreno
  4. ^ Saber Perder El Gran Juego de la Botifarra

enlaces externos