El bodystorming es una técnica que se utiliza a veces en el diseño de interacción o como técnica de creatividad . También se la ha citado como catalizador de la investigación científica cuando se la utiliza como herramienta de modelado . [1]
La idea es imaginar cómo sería si el producto existiera y actuar como si existiera, idealmente en el lugar donde se utilizaría. Se trata de analizar una idea con artefactos improvisados y actividades físicas para visualizar una solución. Esta técnica de diseño de experiencia de usuario (UXD) es ideal para diseñar espacios físicos (por ejemplo, el diseño interior de una tienda), pero también se puede utilizar para diseñar productos físicos o software.
En 2009, el director artístico de la compañía de danza estadounidense Black Label Movement, Carl Flink, creó un sistema de bodystorming con el ingeniero biomédico David Odde de la Universidad de Minnesota como parte de su proyecto Moving Cell [2] , financiado por el Instituto de Estudios Avanzados de la universidad. El sistema reunió inicialmente a artistas de la danza y científicos, incluido el fundador de Dance Your PhD, John Bohannon, quien aplicó por primera vez el término "bodystorming" a este método [3] , con el fin de crear rápidamente prototipos de hipótesis de investigación en ingeniería biomédica utilizando reglas coreográficas que los participantes debían seguir. Como técnica para que los científicos y bailarines modelen teorías científicas, [4] se le atribuye el mérito de catalizar la investigación científica [1] [5] y brinda a los participantes el "sentido psicológico de cómo sería ser una molécula". [6] [7] Se han realizado sesiones de Bodystorming en el Simposio de Neuro-Oncología de 2018, así como en la Reunión Anual de Investigadores de PSON (2019), lo que permite a los científicos usar el sistema Bodystorming para modelar su investigación actual. También "ofrece nuevas oportunidades para aprender, enseñar e impulsar nuevos descubrimientos a través de los límites disciplinarios". [8] Posteriormente, los científicos investigadores han descubierto que el método no solo "crea conciencia de la ciencia" [9] sino que comprende que el cuerpo "no es solo un sitio de conocimiento sino también un medio de comunicación". [10] Una sesión típica de Bodystorming plantea preguntas científicas y luego "proporciona información visual sobre por qué un modelo funciona o falla y agiliza el proceso de selección de un modelo exitoso". [11]
A los defensores de esta idea les gusta destacar el hecho de que uno se levanta y se mueve, probando cosas con su propio cuerpo, en lugar de simplemente sentarse alrededor de una mesa y discutirlas mientras tiene que imaginarlas en abstracto (como en el caso de la lluvia de ideas ). Es un método de diseño centrado en el usuario adecuado, ya que puede ser llevado a cabo tanto por los diseñadores como por los usuarios del producto final.
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