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Bloqueo (animación)

El bloqueo es una técnica de animación en la que se crean poses clave para establecer el tiempo y la ubicación de los personajes y los accesorios en una escena o toma determinada. [1] Esta técnica se utiliza con mayor frecuencia en la animación por computadora en 3D , donde a veces se la denomina animación escalonada .

El bloqueo suele ser el primer paso en el estilo de animación pose a pose , a diferencia del estilo de animación directo (aunque a veces también desempeña un papel en el directo). Las poses de bloqueo no son necesariamente fotogramas clave exclusivos . Las poses bloqueadas también pueden incluir intermedios, extremos y rupturas importantes necesarios para establecer el flujo y el ritmo de una toma en particular.

En 3D, las curvas de animación de un disparo bloqueado se crean a menudo utilizando tangencias "escalonadas" o "cuadradas", lo que no proporciona interpolación entre poses de animación. Esto permite al animador ver las poses de la animación sin ninguna interpolación automática extraña y/o involuntaria. Si bien esto a veces es problemático debido al bloqueo del cardán , ver las poses de esta manera le permite al animador ajustar el tiempo de una animación rápidamente, sin la distracción de la interpolación automática del software . En algunos casos, la interpolación en la animación 3D se evita por completo para crear la ilusión de animación 2D con modelos 3D. Ejemplos de esto ocurren en la película animada, Spider-Man: Into the Spider-Verse [2] [3] y en el juego, Guilty Gear Xrd . [4] [5]

Véase también

Referencias

  1. ^ «| GLOSARIO o los términos más utilizados en animación 3D». 21 marzo 2018 . Consultado el 28 agosto 2019 .
  2. ^ "Spider-Man™: Into the Spider-Verse". Sony Pictures Imageworks . Consultado el 26 de agosto de 2019 .
  3. ^ "Cómo Spider-Man: Into the Spider-Verse cambió la animación". www.vulture.com . 18 de enero de 2019 . Consultado el 29 de agosto de 2019 .
  4. ^ "Resultado de la consulta WebCite". www.webcitation.org . Archivado desde el original el 28 de julio de 2014 . Consultado el 26 de agosto de 2019 . {{cite web}}: La cita utiliza un título genérico ( ayuda )
  5. ^ Alexandra, Heather (31 de julio de 2019). "Análisis de la animación de Guilty Gear y Dragon Ball FighterZ". Kotaku . Consultado el 26 de agosto de 2019 .