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Myanmar (bloque Unicode)

Myanmar es un bloque Unicode que contiene caracteres de los idiomas birmano , mon , shan , palaung y karen de Myanmar, así como de los idiomas aiton y phake del noreste de la India. También se utiliza para escribir pali y sánscrito en Myanmar.

Bloquear

El bloque tiene dieciséis secuencias de variación definidas para variantes estandarizadas . [3] Usan U+FE00 VARIATION SELECTOR-1 (VS01) para indicar las letras de puntos utilizadas para los idiomas Khamti , Aiton y Phake . [4] (Tenga en cuenta que esto depende de la fuente. Por ejemplo, la fuente Padauk admite algunas de las formas de puntos).

Historia

Los siguientes documentos relacionados con Unicode registran el propósito y el proceso de definir caracteres específicos en el bloque Myanmar:

Usos históricos y no estándar del rango

En Unicode 1.0.0, parte del bloque actual de Myanmar se usó para tibetano . En Microsoft Windows , los datos de cotejo referentes al antiguo bloque tibetano se conservaban hasta Windows XP y se eliminaban en Windows 2003 . [5]

En Myanmar , la localización de dispositivos y software suele utilizar fuentes Zawgyi en lugar de fuentes compatibles con Unicode. [6] Estos usan el mismo rango que el bloque Unicode Myanmar (0x1000–0x109F) e incluso se aplican a texto codificado como UTF-8 (aunque el texto Zawgyi no constituye oficialmente UTF-8), a pesar de que solo es un subconjunto del código. Los puntos se interpretan de la misma manera. Zawgyi carece de soporte para idiomas de escritura birmana distintos del birmano, pero existen métodos heurísticos para detectar la codificación de texto que se supone que es birmano. [7]

Referencias

  1. ^ "Base de datos de caracteres Unicode". El estándar Unicode . Consultado el 26 de julio de 2023 .
  2. ^ "Versiones enumeradas del estándar Unicode". El estándar Unicode . Consultado el 26 de julio de 2023 .
  3. ^ "Base de datos de caracteres Unicode: secuencias de variación estandarizadas". El Consorcio Unicode.
  4. ^ Hosken, Martín (3 de noviembre de 2015). "L2/15-320: Propuesta para crear secuencias de variación para personajes Khamti" (PDF) .
  5. ^ Kaplan, Michael (28 de agosto de 2007). "Cada personaje tiene una historia #29: U+1000^H^H^H^H0f40, (LETRA KA TIBETANA o MYANMAR, dependiendo de cuándo preguntes)". Ordenándolo todo .
  6. ^ Nagarajah, Sasha. "Zawgyi frente a Unicode". Pruebas globales de aplicaciones.
  7. ^ Loomis, Steven R.; Cornelio, Craig (2019). "Escrituras e idiomas de Myanmar". Preguntas frecuentes . Consorcio Unicode .