El bloque Lorwyn es un bloque de nivel experto de Magic: The Gathering que consta de dos colecciones: Lorwyn (octubre de 2007) y Morningtide (febrero de 2008). [1] Una tercera colección, con nombre en código "Jelly", fue planeada originalmente como parte del bloque Lorwyn, pero a mitad del diseño de Lorwyn , se dividió en un bloque de dos colecciones. Jelly fue revelada como Shadowmoor , la primera colección del nuevo bloque de dos colecciones. Los dos bloques fueron vinculados entre sí y rotaron a través de los formatos oficiales de torneo como una sola unidad de cuatro expansiones. [2] El tema principal del bloque Lorwyn es el tribalismo. [3] [4]
Los diseñadores del set fueron Aaron Forsythe (diseñador principal), Mark Rosewater , Paul Sottosanti, Brady Dommermuth, Nate Heiss y Andrew Finch ; los desarrolladores del set fueron Devin Low (desarrollador principal), Bill Rose, Matt Place, Henry Stern, Mike Turian y Doug Beyer.
Lorwyn está ambientado en un mundo de fantasía más tradicional, inspirado en el folclore galés . [5] El plano es un mundo pastoral habitado por varias razas importantes: boggarts (duendes), hadas, elfos, gigantes, hombres-árbol, tritones, elementales (incluidos los flamekin) y kithkin.
Se han lanzado cinco mazos temáticos como parte de la colección, uno más que los cuatro mazos por expansión, que había sido una tendencia desde hace mucho tiempo. Los mazos temáticos preconstruidos son: [6] "Kithkin Militia" (blanco), "Merrow Riverways" (blanco/azul), "Boggarts' Feast" (negro/rojo), "Elvish Predation" (negro/verde) y "Elementals' Path" (blanco/azul/negro/rojo/verde).
Como se reveló en un anuncio en la publicación comercial ICv2 y luego confirmado por Mark Rosewater en su columna, Morningtide amplió el sabor y la temática de Lorwyn al centrarse en al menos cinco clases (soldados, chamanes, magos, guerreros y pícaros), así como algunas tribus menores basadas en clases (druidas, arqueros, caballeros, clérigos y asesinos), además de las ocho razas de Lorwyn (kithkin, tritones, hadas, elementales [flamekin y mayores], goblins, gigantes, gente arbórea y elfos). [7] [8] Además, las tres nuevas palabras clave de mecánicas Prowl , Reinforce y Kinship se introdujeron en esta expansión. [7]
Se lanzaron cuatro mazos temáticos preconstruidos como parte de la colección. Los mazos temáticos son "Battalion" (blanco/azul), "Going Rogue" (azul/negro), "Shamanism" (blanco/negro/verde) y "Warrior's Code" (rojo/verde). [9]
El bloque tiene una temática tribal, centrándose en gran medida en los subtipos de criaturas, que giran en torno a ocho tipos de criaturas principales. [10] [11] Cada uno de ellos aparece en dos o más colores, siendo uno de ellos el color principal: [12]
En Lorwyn se lanzó un tipo de carta completamente nuevo, [13] el Planeswalker . [14] Esto marcó la primera vez que Wizards of the Coast agregó un nuevo tipo de carta al juego desde el lanzamiento inicial de Magic: The Gathering Alpha , además del tipo "Tribal". Una sola carta tribal, Bound in Silence, se imprimió como una carta desplazada al futuro en Future Sight . Otro tipo de criatura importante es el tipo cambiaformas, todos los cuales tienen la habilidad "cambiante". Las cartas de criatura con la habilidad de cambiador tienen todos los tipos de criatura. Esto juega con la mecánica tribal que otorga bonificaciones a tipos de criatura específicos. Aunque estos cambiaformas cuentan como humanos para los propósitos de las reglas, no se encuentran humanos en el mundo de Lorwyn, ni están impresos en las cartas. [15] Este set marcó otro cambio fundamental del juego, ya que fue el primer set en no tener humanos desde su introducción como un subtipo de criatura en Mirrodin . (Aunque los humanos habían estado en todos los sets desde el comienzo del juego, no tuvieron su propio subtipo hasta Mirrodin , sino que solo tuvieron subtipos basados en sus clases). Sin embargo, varios de los planeswalkers, aunque no tienen tipo de criatura, son físicamente humanos.
El bloque Lorwyn incluye las nuevas palabras clave campeón, choque, evocar y escondite. [16] [17] Cuando una criatura con Campeón [un tipo] entra en juego, se sacrifica a menos que otra criatura de ese tipo que controle el jugador sea removida del juego (esa carta se devuelve al juego cuando la carta con campeón sale). En el choque, dos jugadores revelan las cartas superiores de las bibliotecas. La persona que revela la carta con el mayor costo de maná gana el choque y obtiene una bonificación en la carta jugada. Si se juega una criatura pagando su costo de Evocar, se sacrifica cuando entra en juego. Escondite, que aparece en un ciclo de tierras raras, permite al jugador "ocultar" (exiliar boca abajo) una carta "fuera" para más adelante.
Las nuevas mecánicas introducidas en Morningtide son acechar, parentesco y reforzar. Las cartas pueden lanzarse por su coste de acechar si el jugador ha infligido daño de combate con un Pícaro, lo que suele proporcionar algún efecto adicional. Parentesco recompensa a los jugadores por revelar criaturas que comparten tipos de criatura de la parte superior de sus bibliotecas. Reforzar te permite descartar la carta con Reforzar, más un pequeño coste de maná, para poner contadores +1/+1 en criaturas que ya están en el campo de batalla. Morningtide también tiene un ciclo de equipo tribal.
El plano de Lorwyn está basado en la mitología galesa. El plano en sí se asemeja a una tierra idílica aparentemente atrapada en un estado de pleno verano. No hay noche, solo un día perpetuo. Bosques salpicados de sol, arroyos murmurantes y montañas cubiertas de flores abundan en Lorwyn.
Los habitantes del plano parecen estar inspirados en criaturas mitológicas de Europa occidental. Cabe destacar que la raza humana, aunque popular en otros sets de Magic, está completamente ausente. Seres parecidos a hobbits llamados Kithkin ocupan su lugar. Otras razas incluyen a los tritones parecidos a sirenas, seres parecidos a ents llamados Treefolk, hadas, boggarts, elementales y changelings. Mientras que la mayoría de los grupos viven en relativa armonía, la raza de los elfos es fría y distante, considerándose superiores y participando en cacerías genocidas contra boggarts y elementales.
Cada trescientos años ocurre un evento planar, conocido como la Gran Aurora. Esto transforma a Lorwyn en Shadowmoor, una versión siniestra de la anterior, donde la noche siempre está presente. Cada raza adopta una personalidad negativa y pierde la conciencia de su pasado. Los elfos, sin embargo, se vuelven modestos y sinceros. Curiosamente, la raza de las hadas y su reina, Oona, no se ven afectadas durante una manifestación de la Gran Aurora. Aquí es donde comienza el conflicto de la historia.
Los protagonistas incluyen a Rhys, un elfo masculino que había recibido tutela de un sabio Treefolk y que luego fue exiliado de su tribu; Ashling, una elemental de fuego femenina que ayuda a los héroes; la Camarilla Vendilion, hermanos hadas trillizos; y la misteriosa Maralen, una elfa femenina que, a pesar de intentar controlar el caos de la Aurora, no parece quien parece ser. [18]
Entre las cartas destacadas de Lorwyn se incluyen Cryptic Command, Ponder y Thoughtseize.
Entre las cartas destacadas de Morningtide se incluyen Bitterblossom, Mutavault, Scapeshift y Vendilion Clique.