stringtranslate.com

Zumbido efervescente

Fizz buzz es un juego de palabras grupal para que los niños aprendan sobre la división . [1] Los jugadores se turnan para contar de forma incremental, reemplazando cualquier número divisible por tres con la palabra "fizz", cualquier número divisible por cinco con la palabra "buzz", y cualquier número divisible por tres y cinco con la palabra "fizzbuzz".

Jugar

Los jugadores generalmente se sientan en círculo. El jugador designado para empezar dice el número "uno" y luego los jugadores cuentan hacia arriba por turno. Sin embargo, cualquier número divisible por tres se reemplaza por la palabra fizz y cualquier número divisible por cinco por la palabra buzz . Los números divisibles por tres y cinco (es decir, divisibles por quince) se convierten en fizz buzz . Un jugador que duda o comete un error es eliminado.

Por ejemplo, una ronda típica de efervescencia comenzaría de la siguiente manera:

1, 2, Efervescencia, 4, Zumbido, Efervescencia, 7, 8, Efervescencia, Zumbido, 11, Efervescencia, 13, 14, Efervescencia Zumbido, 16, 17, Efervescencia, 19, Zumbido, Efervescencia, 22, 23, Efervescencia, Zumbido, 26, Efervescencia, 28, 29, Efervescencia Zumbido, 31, 32, Efervescencia, 34, Zumbido, Efervescencia, ...

Otras variaciones

En algunas versiones del juego, se pueden utilizar otras reglas de divisibilidad, como la del 7. Otra regla que se puede utilizar para complicar el juego es la que se aplica a los números que contienen un dígito (por ejemplo, 52 utilizaría la misma regla para un número divisible por 5).

Programación

Fizz Buzz (que en este contexto se suele escribir FizzBuzz ) se ha utilizado como un dispositivo de selección para entrevistas de trabajo de los programadores informáticos . Escribir un programa que muestre los primeros 100 números de FizzBuzz es un problema relativamente trivial que requiere poco más que un bucle y declaraciones condicionales en cualquier lenguaje popular, y es, por lo tanto, una forma rápida de descartar a los solicitantes sin experiencia en programación. [2]

Referencias

  1. ^ Rees, Janet (2002). Fizz Buzz: 101 juegos de cálculo hablados, ideales para el cálculo mental . Material didáctico para el desarrollo del aprendizaje. ISBN 978-1855033528.
  2. ^ Atwood, Jeff (26 de febrero de 2007). "Why Can't Programmers.. Program?" (¿Por qué los programadores no pueden programar?) . Consultado el 30 de julio de 2024 .

Enlaces externos