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bezzerwizzer

Bezzerwizzer es un juego de preguntas que se basa en responder preguntas pertenecientes a una serie de categorías sorteadas al inicio del sorteo. El juego fue inventado en 2006 por el danés Jesper Bülow. El nombre del juego es un juego de palabras con "Besserwisser", un término alemán que significa "saber más" o "sabelotodo". [1]

Bezzerwizzer Nordic, el editor de los juegos de mesa Bezzerwizzer, se fundó en Dinamarca en 2006. Desde entonces, la compañía ha publicado numerosos juegos de preguntas y de fiesta, vendiendo casi 4 millones de juegos en 2021.

Bezzerwizzer se publicó por primera vez en Dinamarca en 2006. En 2007, el juego se lanzó en Alemania en asociación con Mattel, y en 2008 Bezzerwizzer Nordic lanzó el juego en Suecia y Noruega. [1] Mattel ha lanzado versiones para el Reino Unido, Francia, Alemania y Estados Unidos. Bezzerwizzer Nordic también lanzó el juego en Finlandia, Países Bajos y Bélgica. En España, la empresa Falomir Juegos lanzó la versión en español en 2016.

Actualmente, el juego está disponible en Dinamarca, Noruega, Suecia, Islandia, Alemania, Polonia, Países Bajos y Reino Unido.

A raíz del éxito de la editorial, en 2019 Bezzerwizzer Nordic es adquirida por el distribuidor mundial de juegos de mesa Asmodee Group. Asmodee tiene oficinas en un gran número de países y actualmente distribuye juegos de mesa en más de 50 mercados.

Como se Juega

Azulejos Bezzerwizzer

Tipos de preguntas

Las preguntas se dividen en 20 categorías diferentes, cada una basada en diferentes temas (en orden alfabético):

Configuración

Los jugadores se dividen en equipos y la mayoría de las veces juegan por separado. Cada equipo selecciona una pieza de juego y toma dos fichas de Bezzerwizzer (indicadas por la letra B) y una ficha ZWAP (indicada por la letra Z) del mismo color.

Luego, cada equipo extrae cuatro fichas de categoría al azar de la bolsa y las coloca en su tablero de fichas en orden de preferencia. Cada pregunta tiene un valor en puntos determinado por la cantidad de puntos encima. Por ejemplo, un equipo puede elegir las fichas Música, Cine, Naturaleza y Política. Si tienen confianza en responder correctamente una pregunta sobre un tema, la colocarán en el cuarto cuadrado del tablero (obteniendo cuatro puntos por una respuesta correcta). No hay una dificultad variable obvia entre las preguntas.

El equipo que juega primero se elige al azar; ir primero no tiene ninguna ventaja real.

Jugar

El tablero de juego de Bezzerwizzer

Por cada punto anotado, un equipo avanza una casilla.

El juego va en el sentido de las agujas del reloj desde el equipo que juega primero. Primero se le hará al equipo su pregunta de un punto según el tema que pusieron en su tablero. El equipo responde la pregunta y obtiene el número correspondiente de puntos si responde correctamente. Una respuesta incorrecta no tiene penalización. Durante el turno de su equipo, un equipo puede usar su ficha ZWAP. Esto le permite a este equipo intercambiar dos fichas cualesquiera (una vez que esas preguntas no se hayan hecho en esa ronda). Pueden intercambiar dos fichas entre dos equipos cualesquiera o intercambiar las dos fichas del mismo equipo (incluido el suyo) para producir un orden diferente. Los equipos pueden jugar una ficha durante una ronda.

Una vez que se hayan formulado todas las preguntas una vez (serán 16 preguntas si juegan cuatro equipos), la ronda finaliza. El juego continúa normalmente después de que se vuelven a elegir cuatro fichas de categoría.

final del juego

El primer equipo que llegue a la meta será el ganador, a menos que otro equipo también llegue a la meta en la misma ronda. Si dos o más equipos terminan en la misma ronda, se produce una muerte súbita. Para cada ronda de muerte súbita, cada equipo saca una ficha de categoría de la bolsa y recibe una sola pregunta al respecto. Los equipos permanecen en muerte súbita por cada ronda que respondan correctamente o cuando todos los equipos respondan esa ronda de preguntas incorrectamente. El último equipo que quede en muerte súbita es declarado ganador.

Si un equipo está situado en la recta final (dentro de las últimas cinco casillas del tablero), otro equipo puede obligarlo a retroceder. El equipo atacante hace esto jugando una ficha de Bezzerwizzer. Si el equipo atacante responde correctamente a la pregunta y el equipo defensor no, puede optar por mover la pieza del equipo defensor hacia atrás (la misma cantidad de puntos) en lugar de mover la suya propia hacia adelante.

Referencias

  1. ^ ab Gyldendals leksikonredaktion (19 de noviembre de 2020). "Bezzerwizzer". Den Store Danske (en danés) . Consultado el 10 de febrero de 2024 .