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Beatmania IIDX (videojuego)

Beatmania IIDX [a](estilizado como beatmaniaIIDX ) es unvideojuego arcade musicaldesarrollado porBemaniy publicado porKonami. Fue lanzado en Japón el 26 de febrero de 1999. El objetivo es interpretar canciones usando un controlador con siete teclas y un tocadiscos. Después del éxito sorpresa de Beatmania , Benami concibióIIDXpara simular unaactuación en vivodisc jockeygabinete arcadecontiene un monitor de pantalla ancha, parlantes y ocho focos. Bemani desarrolló más tarde varias versiones actualizadas deIIDXpara aumentar el éxito. El juego recibió retrospectivamente una recepción positiva de las publicaciones de videojuegos por su jugabilidad y mayor dificultad. Una secuela, Beatmania III , fue lanzada en 2000.

Jugabilidad

En el centro de la pantalla se ve a una persona con sombrero, representada con colores monocromáticos sobre un fondo negro. Los lados izquierdo y derecho de la pantalla contienen carriles para notas que se dirigen hacia las siete teclas y el plato giratorio del controlador. La puntuación del jugador y el indicador de ritmo se encuentran en la parte inferior de la pantalla junto con un porcentaje que representa el desempeño general del jugador, un bailarín rojo, los bpm de la canción, "surround" y "moneda(s) 0/1".
El jugador toca notas durante la canción de M-Flo "The Theme from Flo Jack".

El objetivo de Beatmania IIDX es tocar canciones usando un controlador con siete botones y un plato giratorio que se puede rascar . Tocar notas con un ritmo preciso aumenta la puntuación del jugador y la barra de ritmo, lo que le permite terminar la etapa. Si no lo hace, se agota el medidor y puede terminar la canción prematuramente. [1] [2] IIDX tiene cuatro modos de juego: 4 teclas, 5 teclas, 7 teclas y Experto. Los controles en el modo 4 teclas se limitan solo a los botones blancos. [3] 5 teclas es un modo en el que el jugador usa "3 teclas blancas en la parte inferior y 2 teclas negras en la parte superior" como en Beatmania . [3] [4] El modo 7 teclas utiliza todos los botones [3] y el Experto hace que el jugador seleccione un curso y obtenga la puntuación más alta. Superar cuatro o más etapas en Internet Ranking da como resultado una contraseña, que se puede enviar a Konami para que la puntuación del jugador se registre y se muestre en las clasificaciones mundiales. [5]

Desarrollo y lanzamiento

En 1997, Konami distribuyó Beatmania de su División de Juegos y Música (GMD) en Japón como un simulador de DJ arcade, influyendo significativamente en los juegos de ritmo . Su éxito sorpresa impulsó al desarrollador a cambiar su nombre a Bemani, un acrónimo del título del juego. El estudio hizo más videojuegos con temas musicales después de su lanzamiento, incluidos Pop'n Music y Dance Dance Revolution . [6] : 54–58  [7] : 297  Bemani concibió Beatmania IIDX como una secuela de Beatmania . Fue diseñado para simular la experiencia de un DJ tocando canciones en vivo en un local de música , lo que le dio una "sensación de club Visual Jockey ". El juego fue lanzado el 26 de febrero de 1999. Mientras que su predecesor usaba cinco teclas, el controlador IIDX tenía siete. El controlador fue uno de los componentes utilizados en el gabinete Benami Twinkle del juego, junto con un gran monitor de pantalla ancha de 40 pulgadas, parlantes grandes, ocho focos y el Effect Fader (ubicado en el panel de control); El último de los cuales se utiliza para alterar el sonido durante el juego. [8]

Recepción y legado

Neil Foster de Hardcore Gaming 101 notó que el controlador del jugador uno tenía el plato giratorio reubicado en el lado izquierdo, lo que era ventajoso para "algunos jugadores". Comentó que con la adición de un monitor de pantalla ancha, las teclas negras obtuvieron carriles fácilmente identificables. Llamó al juego "un comienzo difícil" para la serie Beatmania IIDX , ya que tenía música de las dos primeras iteraciones de Beatmania ( 1st Mix y 2nd Mix ) emparejada con nuevas canciones y remixes. Según Foster, muchos jugadores inicialmente no estaban impresionados con la interpretación de canciones antiguas en hardware actualizado, por lo que cambiaron a Beatmania 4th Mix . [3] Bryn Williams de GameSpy encontró IIDX más difícil que el Beatmania original , porque las canciones que aprovechan sus siete teclas tienen más notas que las hechas para cinco teclas. [1] Chris Roper de IGN escribió que tuvo éxito debido a su controlador distintivo y receptivo. Opinó que el controlador estaba diseñado de manera imperfecta, pero su implementación hizo del juego una experiencia poco común. [2]

Bemani desarrolló varias actualizaciones para el juego después de su lanzamiento. Konami decidió vincular los gabinetes Beatmania IIDX Club Version (más tarde Substream ) con las máquinas Dance Dance Revolution 2ndMix para jugar simultáneamente, lo que llevó a un mayor éxito. A fines de 1999, el editor contrató al artista Goli para diseñar gráficos y personajes para Beatmania IIDX 2nd Style . [3] Con un nuevo tema visual, 3rd Style fue portado a la PlayStation 2. [ 9] En 2002, 8th Style fue lanzado después de la discontinuación del Beatmania original . Foster declaró que estas actualizaciones popularizaron IIDX hasta el punto en que eclipsó a su predecesor, ya que el juego no solo obtuvo más canciones nuevas, sino que se volvió muy difícil. [3] Una secuela con un controlador de cinco teclas, Beatmania III , fue lanzada en 2000. [10]

Notas y referencias

Notas al pie

  1. ^ Japonés :ビ ー ト マ ニ ア ツ ー デ ィ ー エ ッ ク ス, Hepburn : Bītomania Tsū Di Ekkusu

Citas

  1. ^ ab Williams, Bryn (5 de abril de 2006). "beatmania - Página 1". GameSpy . IGN Entertainment, Inc. Archivado desde el original el 9 de abril de 2006 . Consultado el 7 de marzo de 2020 .
  2. ^ ab Roper, Chris (28 de marzo de 2006). "beatmania". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2012 . Consultado el 7 de marzo de 2020 .
  3. ^ abcdef Foster, Neil (1 de abril de 2013). «Beatmania (página 8)». Hardcore Gaming 101. Kontek. Archivado desde el original el 23 de julio de 2019. Consultado el 5 de marzo de 2020 .
  4. ^ Foster, Neil (1 de abril de 2013). «Beatmania (página 1)». Hardcore Gaming 101. Kontek. Archivado desde el original el 23 de julio de 2019. Consultado el 7 de octubre de 2020 .
  5. ^ Konami Computer Entertainment Tokio (26 de febrero de 1999). Beatmania IIDX (Benami Twinkle) (en japonés). Konami Computer Entertainment Tokio.
  6. ^ Ashcraft, Brian; Snow, Jean (2008). Arcade Mania! El mundo turboalimentado de los centros de juegos de Japón . Kodansha International . ISBN 978-4-7700-3078-8.
  7. ^ Cook, Nicholas; Pettengill, Richard (16 de mayo de 2013). Taking It to the Bridge: Music as Performance [Llevándolo al puente: la música como interpretación] . University of Michigan Press . ISBN 9780472051779.
  8. ^ "En general sobre Beatmania IIDX". Konami . Konami . 26 de febrero de 1999. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2007 . Consultado el 5 de marzo de 2020 .
  9. ^ "BeatMania IIDX 3rd Style - PlayStation 2". GameSpy . IGN Entertainment, Inc. 2 de noviembre de 2000. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2004. Consultado el 15 de marzo de 2020 .
  10. ^ Foster, Neil (1 de abril de 2013). «Beatmania (página 4)». Hardcore Gaming 101. Kontek. Archivado desde el original el 23 de julio de 2019. Consultado el 7 de octubre de 2020 .

Bibliografía

Enlaces externos