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Registro de puntuaciones en el béisbol

Tarjeta de puntuación de béisbol de estilo tradicional.

El registro de los resultados del béisbol es la práctica de registrar los detalles de un partido de béisbol a medida que se desarrolla. Las ligas profesionales de béisbol contratan anotadores oficiales para que lleven un registro oficial de cada partido (a partir del cual se puede generar un cuadro de resultados ), pero muchos aficionados también llevan la cuenta para su propio disfrute. [1] El registro de los resultados suele realizarse en una tarjeta de puntuación impresa y, si bien los anotadores oficiales deben adherirse con precisión a una de las pocas anotaciones de registro de resultados diferentes, la mayoría de los aficionados ejercen cierta creatividad y adoptan sus propios símbolos y estilos. [2]

Historia

Al periodista deportivo Henry Chadwick se le atribuye generalmente la invención del sistema de anotaciones en el béisbol. Su sistema básico de anotaciones y anotaciones ha evolucionado significativamente desde su aparición en la década de 1870 [3], pero siguen siendo la base de la mayor parte de lo que ha venido después.

Abreviaturas y gramática

Algunos símbolos y abreviaturas son comunes a casi todos los sistemas de puntuación. Por ejemplo, la posición de cada jugador se indica mediante un número:

  1. Lanzador (P)
  2. Receptor (C)
  3. Primera base (1B)
  4. Segunda base (2B)
  5. Tercera base (3B)
  6. Campocorto (SS)
  7. Jardinero izquierdo (LF)
  8. Jardinero central (CF)
  9. Jardinero derecho (RF)
  10. Rover o jardinero corto (usado principalmente en softbol )

El bateador designado (DH), si se utiliza, se marca con un cero (0).

Tarjetas de puntuación

Los cuadros de mando varían en apariencia, pero casi todos comparten algunas características básicas, incluidas áreas para:

Generalmente se utilizan dos tarjetas (una para cada equipo) para puntuar un partido.

Registro tradicional de puntuaciones

Tarjeta de puntuación del primer juego perfecto de la MLB , por Lee Richmond , 1880. Abreviaturas: A, B, C, para primero, segundo y tercero, P y H para lanzador y receptor, S para campocorto, L, M y R para jardín izquierdo, central y derecho.

No existe un conjunto de reglas que sirvan de autoridad para llevar la cuenta de los puntajes. El método tradicional tiene muchas variaciones en sus símbolos y sintaxis, pero este es un ejemplo típico.

En el método tradicional, cada celda en el área principal de la planilla representa la "vida útil" de un jugador ofensivo, desde el turno al bate, hasta el corredor de base, hasta ser eliminado, anotar una carrera o ser dejado en base.

Salidas

Cuando se registra un out, se registra la combinación de jugadores defensivos que lo ejecutan. Por ejemplo:

Una K reflejada verticalmente es la notación estándar para un strikeout.

Llegando a la base

Si un bateador llega a la primera base, ya sea por una base por bolas, un hit o un error, se traza la ruta desde el home hasta la primera base y se sigue el método descrito en la esquina inferior derecha. Por ejemplo:

Avanzando

Cuando un corredor avanza debido a un bateador que lo sigue, se puede notar por la posición de bateo o el número de uniforme del bateador que adelantó al corredor. Este tipo de información no siempre la incluyen los anotadores aficionados y hay mucha variación en la notación. Por ejemplo:

Misceláneas

Sistemas alternativos

Hoja de resultados del proyecto

Project Scoresheet fue una organización dirigida por voluntarios en la década de 1980 con el propósito de recopilar datos de los partidos de béisbol y ponerlos a disposición del público de forma gratuita (los datos recopilados por las Grandes Ligas de Béisbol no estaban ni están disponibles de forma gratuita). Para recopilar y distribuir los datos, Project Scoresheet necesitaba un método para llevar la cuenta de los puntos que pudiera introducirse fácilmente en una computadora. Esto limitó el lenguaje a letras, números y puntuación (no se permitieron diamantes de béisbol ni otros símbolos que no se encuentren en un teclado de computadora). El sistema correspondiente fue desarrollado por autores y estadísticos de béisbol, entre ellos Craig Wright y Gary Gillette . [5]

Tanteador

Además del nuevo lenguaje introducido por Project Scoresheet, se realizaron algunos cambios importantes en la tarjeta de puntuación tradicional. En primer lugar, las entradas de juego no se registran una por columna; en su lugar, todas las casillas se utilizan de forma secuencial y las nuevas entradas se indican con una línea horizontal gruesa. Esto ahorra un espacio considerable en la tarjeta (ya que no se deja ninguna casilla en blanco) y reduce la probabilidad de que un juego requiera un segundo juego de tarjetas de puntuación.

El segundo cambio importante es el sistema detallado de entrada y salida ofensiva y defensiva, que permite al encargado de llevar el puntaje especificar de manera muy específica cuándo entran y salen los jugadores del juego. Esto es vital para atribuir eventos a los jugadores adecuados.

Por último, cada "casilla de evento" en una tarjeta de puntuación de Project Scoresheet se divide en tres secciones: antes de la jugada, durante la jugada y después de la jugada. Todos los eventos se colocan en una de estas tres casillas. Por ejemplo, una base robada ocurre "antes de la jugada" porque ocurre antes de que termine el turno al bate del bateador. Un hit se considera "durante la jugada" porque termina la aparición del bateador en el plato, y el movimiento del corredor de base posterior a la actividad del bateador se considera "después de la jugada".

Idioma

El lenguaje desarrollado por Project Scoresheet puede utilizarse para registrar trayectorias y ubicaciones de pelotas bateadas y de cada jugador defensivo que tocó la pelota, además de la información básica registrada por el método tradicional. A continuación se presentan algunos ejemplos:

En el espacio "antes del juego":

En la ranura "durante el juego":

En el espacio "después de la obra":

Cuadros de mando generados por ordenador

Con la llegada de las interfaces de programación de aplicaciones de eventos de béisbol en línea , ahora es posible que el software genere y actualice una tarjeta de puntuación en tiempo real. Dichas tarjetas de puntuación pueden incluir un nivel de detalle y precisión que no sería práctico para una persona que llevara la cuenta manualmente.

cuadro de mando generado por computadora
Un ejemplo de un cuadro de mando generado por computadora [6]

Referencias

  1. ^ "Llevar la cuenta". Archivado desde el original el 1 de julio de 2005. Consultado el 7 de agosto de 2017 .
  2. ^ "Formas de llegar a la base". Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2009. Consultado el 7 de agosto de 2017 .
  3. ^ Dickson, Paul. El placer de llevar la cuenta . Nueva York: Walker. ISBN 0-15-600516-6
  4. ^ "Pickoff (PK)". MLB.com . Consultado el 19 de marzo de 2023 .
  5. ^ "Historia del sistema de puntuación Retrosheet". www.retrosheet.org .
  6. ^ "Tarjetas de puntuación de béisbol en vivo". livebaseballscorecards.com . Consultado el 13 de abril de 2023 .

Enlaces externos