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Avatar (videojuego de 1979)

Avatar es un videojuego de rol multiusuario altamente interactivo basado en gráficos, creado en el sistema PLATO de la Universidad de Illinois a fines de la década de 1970. Tiene gráficos para navegar a través de una mazmorra y texto estilo chat para el estado del jugador y la comunicación con otros. Actualmente se puede jugar en línea a través de Cyber1 o una simulación llamada Javatar. Lo que hace que Avatar sea popular es el alto nivel de interactividad con otros jugadores y el sentido de comunidad que se desarrolla. El desarrollo de Avatar comenzó en el sistema PLATO de la Universidad de Illinois alrededor de 1976 por Bruce Maggs y Andrew Shapira, quienes eran estudiantes de secundaria en ese momento. Pronto se les unió David Sides, quien era estudiante de la Universidad de Illinois. La primera versión se lanzó en 1979. [1]

Historia

Avatar fue el sucesor de varios juegos de rol innovadores y de gran éxito en el sistema PLATO, en particular Oubliette , escrito por Jim Schwaiger y publicado en el sistema PLATO en 1977. [1] Era tan difícil que uno no podía jugarlo solo; para que los jugadores sobrevivieran, tenían que correr en grupos. Después de Oubliette , también en PLATO, vino un juego llamado Moria escrito en 1977, con derechos de autor de 1978. [1] [2]

En Cyber1 funcionan tanto las versiones clásicas como las modificadas de Avatar 84. Cuando existía el sistema NovaNET, albergaba las versiones originales de Avatar 95 y Avatar 90. También era posible jugar versiones de Avatar 84 y Man 60 Avatar en Novanet. Estos dos últimos juegos funcionaban con los datos del juego antiguo en el motor Avatar 95 , lo que no era exactamente lo mismo que jugar con el motor original. El sistema NovaNET se cerró en noviembre de 2015. [3]

Jugabilidad

Avatar es inherentemente un juego MMO multijugador. [4] [5]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Querido Brian (2017). El resplandor naranja amistoso (Primera edición). Pantheon Books. págs. 298–305. ISBN 9781101871553. Recuperado el 31 de diciembre de 2017 .
  2. ^ Bartle, Richard (2003). Diseño de mundos virtuales . New Riders. pág. 741. ISBN 0-13-101816-7El juego de Jim Schwaiger de 1977, Oubliette ( inspirado en Dungeons & Dragons y el juego multijugador anterior de Chuck Miller, Mines of Moria ) tenía un punto de vista en primera persona y usaba gráficos lineales para representar la escena que se desarrollaba. [...] A fines de 1979, se lanzó el primer mundo virtual gráfico completamente funcional: Avatar . Escrito por un grupo de estudiantes para superar a Oubliette , se convertiría en el juego PLATO más exitoso de todos los tiempos: representó el 6% de todas las horas dedicadas al sistema entre septiembre de 1978 y mayo de 1985.
  3. ^ "Historia de PLATO: 31 de agosto de 2015: El fin del camino para NovaNET". www.platohistory.org . Consultado el 11 de noviembre de 2018 .
  4. ^ Richard A. Bartle · MMOs desde adentro hacia afuera: la historia, el diseño, la diversión y el arte... 2015- 50b: "PLATO era un sistema más integrado, que se ejecutaba en máquinas de Control Data Corporation. Estaba muy adelantado a su tiempo... También vio varios juegos multijugador, el más célebre de los cuales, Avatar , hoy sería considerado un MMO".
  5. ^ "El arqueólogo de los juegos: los MMO de PLATO, parte 2". Engadget . Consultado el 11 de noviembre de 2018 .

Enlaces externos