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Atlas de texturas

En gráficos de computadora , un atlas de texturas (también llamado hoja de sprites o sprite de imagen en el desarrollo de juegos 2D ) es una imagen que contiene múltiples imágenes más pequeñas, generalmente empaquetadas juntas para reducir las dimensiones generales. [1] Un atlas puede constar de imágenes de tamaño uniforme o imágenes de dimensiones variables. [1] Se dibuja una subimagen usando coordenadas de textura personalizadas para seleccionarla del atlas.

Beneficios

En una aplicación en la que se utilizan con frecuencia muchas texturas pequeñas , suele ser más eficiente almacenar las texturas en un atlas de texturas que el hardware de gráficos trata como una sola unidad. Esto reduce tanto la sobrecarga de E/S del disco como la sobrecarga de un cambio de contexto al aumentar la localidad de la memoria . Puede ser necesaria una alineación cuidadosa para evitar la filtración entre subtexturas cuando se utiliza con mapeo mip y compresión de texturas .

En el desarrollo web , las imágenes se empaquetan en una hoja de sprites para reducir la cantidad de recursos de imagen que se deben obtener para mostrar una página. [2]

Galería

Referencias

  1. ^ ab "Documento técnico del SDK: mejora del procesamiento por lotes mediante atlas de texturas" (PDF) . Nvidia . Consultado el 16 de octubre de 2018 .
  2. ^ "Implementación de sprites de imágenes en CSS". Red de desarrollo de Mozilla .

Enlaces externos

Explicaciones y algoritmos

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