El odio (también amenaza , aggro o enemistad ) es un mecanismo utilizado en muchos MMORPG , así como en algunos RPG , por el cual los mobs (enemigos controlados por el sistema) priorizan a qué personajes atacar. [1] El jugador que genere más odio hacia un mob será atacado preferentemente por ese mob. El acto de iniciar tal situación se llama "obtener aggro" o "atraer aggro". [2]
El personaje con la mayor cantidad de odio en relación con sus aliados tiene agresividad. La lista de amenazas o tabla de amenazas es el orden de los jugadores según la cantidad de odio que han generado. Algunos mobs tienen mecánicas de lucha que ignoran el odio por completo, cambian qué jugador tiene agresividad a pesar del odio o reinician periódicamente la lista de amenazas, restableciendo todo el odio a 0.
Para la mayoría de los personajes, el odio es un efecto secundario indeseable de su ataque a un enemigo. Sin embargo, un tipo de personaje llamado tanque atrae deliberadamente la agresión hacia sí mismo y la aleja de otros personajes jugadores. [3]
Para ello, el tanque suele ser el primero en atacar a un enemigo, y puede tener poderes o habilidades diseñadas para atraer la atención del enemigo. El tanque tiene una gran cantidad de defensa y salud para sobrevivir a los ataques constantes de los mobs. [4]
Un juego puede calcular el odio generado por un jugador hacia una turba basándose en factores como:
El odio también se puede manipular para disuadir a una turba de atacar. Un jugador puede usar una habilidad de reducción de odio, pedirle a otro jugador que genere más odio que él, huir o moverse a una posición distante, o dejar de generar odio y esperar a que la turba ataque a otra persona. En muchos juegos, un jugador que es derrotado o asesinado ve reducido a cero el odio que tienen las turbas sobre él.
un tanque es el personaje que, solo o en grupo, siempre es el primero en atacar a un monstruo. Una turba dirigirá sus ataques a la primera persona que la golpee, por lo que en un grupo, el tanque suele ser un personaje con suficientes puntos de vida para soportar este castigo. Mientras tanto, los demás atacan al adversario de forma segura, al menos hasta que el tanque muere y alguien más se convierte en el objetivo afortunado. Algunos MUD ahora tienen monstruos que pueden cambiar sus ataques a otros personajes del grupo, por lo que el enfoque del tanque no funciona tan bien con ellos.