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Artefacto (juego de mesa)

Portada de Doug Potter

Artifact es un microjuego de ciencia ficción publicado por Metagaming Concepts en 1980 como parte de su línea MicroGame que simula el combate en la luna sobre un artefacto alienígena recuperado.

Descripción

Artifact es un juego de guerra táctico para dos jugadores en el que un jugador controla a los astronautas estadounidenses en la Luna y el otro jugador controla a los astronautas soviéticos o extraterrestres.

El juego plantea que se ha descubierto un artefacto alienígena llamado "dingus" y dos facciones luchan por su posesión. Con un mapa pequeño, 84 fichas y un libro de reglas de 20 páginas, el juego se ha caracterizado como "simple". [1]

El juego tiene cuatro escenarios. En tres de ellos, los estadounidenses luchan contra los soviéticos por el control del dingus. En el cuarto, los estadounidenses luchan contra una fuerza alienígena que ha sido invocada inadvertidamente por el dingus.

Jugabilidad

El sistema de juego utiliza un sistema alterno "Yo voy, tú vas", donde un jugador se mueve y dispara, seguido por el otro jugador, o como lo expresó el crítico Richard Berg , "Encuentra tu objetivo, mira si puedes alcanzarlo, mira si puedes destruirlo". [2]

Historial de publicaciones

En 1977, Metagaming Concepts fue pionera en un nuevo tipo de juego de guerra pequeño, rápido y barato empaquetado en una bolsa ziplock llamado Ogre . Resultó popular y Metagaming produjo más juegos en lo que llamaron la serie MicroGame . Artifact fue el decimosexto juego de la serie, diseñado por Glenn Williams, con arte interior y de portada de Doug Potter. [1] El juego estaba empaquetado en una bolsa ziplock, como otros juegos de la línea MicroGame, pero fue el primero de la línea en venderse también en una caja de plástico delgada. [1]

Recepción

El diseñador del juego Richard Berg pensó que los escenarios eran "agradables", pero encontró que los gráficos (púrpura sobre blanco y blanco sobre púrpura) eran "monótonos y estridentes al mismo tiempo, si eso es posible, y lo es". [2]

En el número 31 de The Space Gamer , Robert Marrinan dijo que los contadores eran "de un horrible tono morado y blanco" y que el mapa del juego "no era muy impresionante, pero era típico de lo que Metagaming ha estado ofreciendo durante los últimos años". Marrinan consideró que "los escenarios en general estaban bien equilibrados y eran bastante agradables de jugar". Sin embargo, en referencia al entorno lunar de baja gravedad, Marrinan sintió que "el sistema simple de movimiento/combate se estiró demasiado. El juego podría haber utilizado un sistema más complejo para simular adecuadamente el combate en el satélite de la Tierra". Marrinan concluyó dándole al juego una calificación de "C-", diciendo: "Sentí que estaba jugando un buen juego desarrollado solo parcialmente. Metagaming necesita dedicar más tiempo al diseño (contadores y arte del mapa), así como al sistema de juego básico". [1]

En el número 35 de Warning Order , Matt Irsik comentó: "No hay mucho bueno que decir sobre este juego, aparte de que el sistema funciona, pero es mucho esfuerzo para poco beneficio". Irsik concluyó: "No es genial, pero no tan malo como para no probarlo al menos una vez". [3]

Referencias

  1. ^ abcd Marrinan, Robert (septiembre de 1980). "Artifact". The Space Gamer . N.º 31. pág. 22.
  2. ^ ab Berg, Richard (julio-agosto de 1980). "Artifact". Estrategia y tácticas . N.º 81.
  3. ^ Irsik, Matt (primavera-verano de 2013). "Revisitando el metajuego". Orden de advertencia . N.º 35. pág. 7.