stringtranslate.com

Arqueología virtual

La arqueología virtual es un término introducido en 1990 por el arqueólogo y científico informático Paul Reilly para describir el uso de simulaciones informáticas de excavaciones arqueológicas . [1] Desde entonces, los resultados científicos relacionados con la arqueología virtual se han discutido anualmente, entre otros, en Computer Applications and Quantitative Methods in Archaeology (CAA) . [2] La palabra clave "visualización" definió el objetivo de la arqueología virtual en la Iniciativa de la Carta de Londres:

Se debe dejar claro a los usuarios qué busca representar una visualización basada en computadora, por ejemplo, el estado actual, una restauración basada en evidencia o una reconstrucción hipotética de un objeto o sitio de patrimonio cultural, y el alcance y la naturaleza de cualquier incertidumbre fáctica.

—  Iniciativa de la Carta de Londres (2009) [3]

Desde su introducción, el término se ha extendido a la exploración de métodos que aumenten la visibilidad y la accesibilidad de la arqueología. [4] Hoy en día, sirve como paradigma de integración que permite analizar en conjunto muchos conjuntos de datos tridimensionales modernos, teniendo en cuenta las reconstrucciones preliminares de los sitios arqueológicos y guiando las investigaciones posteriores, por ejemplo, a través de la prospección arqueológica, la investigación histórica o la excavación. En este proceso iterativo e incremental, la interpretación y la representación virtual de los resultados es solo un resultado, aunque importante. [5] En consecuencia, al utilizar tecnologías de impresión 3D , los resultados pueden incluso crearse como realidad física. [6] Este desarrollo se debatió en la primera conferencia internacional sobre arqueología virtual, organizada por el Departamento de Europa del Este y Arqueología de Siberia del Museo Estatal del Hermitage , que tuvo lugar en San Petersburgo en 2012. [7] Una segunda reunión se celebró en el Museo Estatal del Hermitage en 2015, dando como resultado un nuevo volumen editado, [8] y luego en 2018. [9] La siguiente reunión con el lema "Revelando el pasado, enriqueciendo el presente y dando forma a los idiomas del futuro en 2021 se trasladó a la Universidad Federal de Siberia en Krasnoyarsk. [10]

Véase también

Referencias

  1. ^ 1, Reilly P., 1991. Hacia una arqueología virtual. CAA'90. BAR Intern.s. Vol.565:133–139.
  2. ^ 2, САА https://caaconference.org/ocs/index.php?conference=caa&schedConf=caa2015
  3. ^ 3, Carta de Londres para la visualización informática del patrimonio cultural. Borrador 2.1. Consultado el 15 de enero de 2014.
  4. ^ Unger, Jiří (2020). «VirtualArch: Hacer visible el patrimonio arqueológico». Arqueología de Internet (54). doi : 10.11141/ia.54.2 .
  5. ^ 4, Sideris A., 2008. "Antigüedad recontextualizada: visualización interpretativa en realidad virtual del arte y la arquitectura antiguos" en Mikropoulos TA y Papachristos NM (eds.), Actas: Simposio internacional sobre "Tecnologías de la información y la comunicación en el patrimonio cultural", 16-18 de octubre de 2008 , Universidad de Ioannina 2008, ISBN 978-960-98691-0-2 , pp. 159-176. 
  6. ^ 5, Hookk D.Yu., 2014. De la ilusión a la realidad: la transformación del término "arqueología virtual"
  7. ^ 6, Proyecto internacional "Arqueología Virtual" http://www.virtualarchaeology.ru
  8. ^ 7, Arqueología virtual (métodos y beneficios). Actas de la Segunda Conferencia Internacional celebrada en el Museo Estatal del Hermitage del 1 al 3 de junio de 2015. Ed. por D. Hookk. SPb: The State Hermitage Publishers. 290 p. ISBN 978-5-93572-608-9 
  9. ^ 8, Arqueología virtual (desde el aire, en la tierra, bajo el agua y en el museo). Actas del Foro Internacional celebrado en el Museo Estatal del Hermitage del 28 al 30 de mayo de 2018. Ed. por D. Hookk. SPb: The State Hermitage Publishers. 300 p. ISBN 978-5-93572-792-5 
  10. ^ 9,